1,887个开发人员从移动应用市场每年赚100多万美元
新加坡 - 手机游戏的成功比超级电池,国王和其他十大粗略图表中的其他出版商更广泛。麻烦的是,在他们最需要它时,很多人都努力解锁它们的价值。
根据Parpen VC首席执行官Martin Macmillan的说法,1,887名开发人员每年在IOS和Android App Markets支出超过100万美元。首席执行官在休闲联席会议谈话期间,CEO建议大量工作室正在从移动游戏产生重大收入,这与常见情绪相反,只有图表顶部的少数游戏成功。Macmillan表示,这种看法的重要原因是开发商需要很长时间才能在369亿美元的移动游戏行业中达到任何盈利能力。
“在您在银行有足够的现金开始使用自己的营销和再投资时,它达到了一年时间。”
那是因为开发人员必须等待几个月的谷歌和iOS开始发出付款。标准的新版本可能会产生大量的收入,但它不太可能在支付球员收购后留下足够的现金来留下任何现金。
当然,这是花粉专门寻址的问题。
去年,Macmillan和Parchen推出作为一项服务,可以帮助为已经有资金推出的开发人员提供资金。App Store上的一家工作室可以轻松地查看其分析和绩效指标,以P OUT在推出移动游戏后,在八个,12或16周内,它可以预期的收入。花粉在苹果或谷歌在苹果或谷歌支付这些收入之前向开发人员贷款给开发人员有所帮助。这意味着工作室可以早些时候有现金 - 在游戏生命的早期收购新玩家这是至关重要的。
这意味着花粉可以为那些1,887百万候的开发人员提供资金(甚至不包括从应用内广告的任何现金研究所)的现金。这里的想法是将收入直接回收到球员收购的游戏 - 尽管Macmillan指出,工作室还可以在游戏的生活中使用现金,如缩放和优化等其他重要时刻。花粉直接与广告网络合作。这种关系使其能够为5,000美元的开发商贷款,他们预计谷歌和苹果公司的付款额为5,000美元。但是,而不是削减支票,现金可以恢复到生长游戏的球员基础。当然,工作室可以选择获得费用的现金。
但是花粉可以清楚地达到大多数工作室,他们通过最大限度地提高他们知道它将产生积极的投资回报的用户收购,它们最大限度地受益最多。
“如果您可以以1美元的价格获取用户,并且该用户将为您提供2美元的终身价值,就像去拉斯维加斯并找到每次付钱的机器一样,”他说。“你想每次都要受到打击。”
Macmillan突出显示开发人员Pixonic,这使得移动游戏步行战争机器人。这款工作室使用Pollen立即通过玩家收购将收入投入恢复播放,并发现它能够在几个月后产生更多的收入,而不必将股权放在风险公司的股权上。
花粉已经看过这款模型工作,现在它希望扩展到新加坡。随着开发人员寻找各种方式,似乎这一模型可能在全球各地的任何市场中表现良好,因为这些模式寻找各种方式,以保持他们的势头超越销售他们公司的块。
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