2月和3月次命中帮助了Ubisoft的数字。

Ubisoft今天发布了2015年第2016年财政年度的收益,以125.48亿美元的销售目标,最终数量为15.87亿美元。P是比上一年的4.8%。然而,第四季度,大幅同比增长267.7%,从1.93亿美元到711万美元。

这种表现是由于在线射手的强劲销售,该部门和史前远哭:原始,两者都超过了Ubisoft的期望。

“我们在一项非常积极的票据中结束了2015 - 15年财政年度,有效执行我们的计划:由该司和远叫原始的表演超出了我们的期望,我们继续在多人游戏细分市场中重新回归,我们看到了一个大幅增加在我们的比赛中,在财务报告中指出,在我们的比赛的参与水平,“Yves Guillemot,Ubisoft的联合创始人和首席执行官,在财务报告中指出。“该司目前拥有950万注册用户,积极玩家每天平均每天播放比赛。这些成功导致我们的数字分部表现出我们的财政年度的目标,积极影响我们的盈利能力。“

Ubisoft指出,该部门是有史以来最成功的新游戏推出,而且哭泣:Primal在2月份发布的比赛中有最佳的销售表现。另一个射手,彩虹六:围攻,在2016年前三个月内加入了五个畅销书的列表中。

Ubisoft预计下一个财政年度为12.34亿美元的销售额为1.25亿美元。