GTA:在线'在收入中产生至少500米
大型盗窃汽车V开发人员Rockstar游戏是令人惊叹的凯奇关于分享其运作的细节,但是一对诉讼可能强迫许多这些秘密进入开放。例如,我们现在了解如何为公司提供利润丰富的GTA V的在线MulitPlayer模式。
GTA:据Director Leslie Benzies称,在线介绍了到目前为止的收入中至少有50亿美元。出版商Take-Di一再指出GTA:在线是一项成功。11月,Take-Bi的首席执行官Strauss Zelnick告诉投资者,该模式仍然有800万个每周活跃的球员。这对一个不是自由播放的游戏来说是一个很大的数字,事实证明,观众的重要部分是花费真实的现金来掌握游戏中的货币。和融合声称GTA:在线可能拥有迄今为止的系列中任何游戏的最大投资回报,这是帮助Rockstar和Take-Birtin占据了993亿美元的全球博彩行业的更大。
“GTA:在线在游戏中包含的大量现金生成工具部分地基于税收的税收至少为5亿美元,“读取法律投诉融合已提起的税收。“GTA:在线特别值得注意的是,它拥有自己的经济,可以使用虚拟货币购买在线货物。实际现金用于购买虚拟货币,从而可以在虚拟商品和服务上度过。这些购买只有近100%的利润率,仅限于名义开发成本和App-Store委员会。“
融合在于他的努力将这些信息分享,从Rockstar游戏中获得1.5亿美元的努力。他对许多重大改进负担,这导致了这一系列成功的主要改进,自盗窃汽车III。融合甚至声称他是GTA的真正原因:在线存在。
“[Rockstar Cofounds Sam和Dan Houser]对GTA没什么兴趣:在线,“阅读融合申诉。“他们并没有关注其发展。”
由于他的核心作用,苯齐于他的名字持续到GTA的开场学分:在线,这意味着表示他是对游戏创造的最重要的贡献者。这是Sam Houser的名字不是在GTA游戏中没有这个职位,而且融合声称一个联络人告诉他,尽管在比赛到公众之前没有注意到这一点,但是别墅对这一点不满意。
“这意味着他没有播放甚至观看游戏预发布,”介绍了融合症。“否则他会看到开幕学分。”
您可以在这里阅读融合和Rockstar之间的完整时间表。