Foo表演已经探索了虚拟媒体的未来
虚拟现实正在改变游戏。你可以看到第二个你把耳机放在耳机上,并像乱码一样启动射手。但它也在改变虚拟现实 - 它可以给我们我们的第一个网络星星之一。
Foo展示是一个新的虚拟现实系列,今年夏天将踢到全面,每周生产,我让我相信游戏并不是娱乐的唯一形式,可以在这个新的平台上茁壮成长。Foo的第一次安装(称为“第0章”)就出现了,我使用了HTC Vive和Oculus裂缝耳机来探索程序的数字工作室,而主机将史密斯与优秀冒险游戏Firewatch的创造者交谈(所有拍摄关于他们的项目的低多边形3D模型的形式。它超现实地站在VR中的其他人旁边(即使是录音),当史密斯邀请他的客人和我陷入赛马的关键地点之一时,它会让我吹走了。我从这个经历中出来了,想要更多,并且认为Foo可以使内容创作者,讲故事者,甚至营销人员以完全新的方式聘用受众和消费者。
虽然Foo感觉像电视节目,但史密斯更专注于弄清楚VR固有的工具。
“就FOO而言,我不太关注翻译电影或电视的语言而不是弄清楚VR Storytelling的母语,”史密斯告诉Gamesbeat。“我们建立了最常为VR的内容。”
史密斯的背景是在他继续为Web的视频,音频和文本内容移动之前发布杂志。他记得这种转变如何丑陋,而每个人都没有描述他们的模拟技能,并用数字创造的自由取代它们。
“当旧媒体填补杂志和百科全书在CD-ROM上时,我住在时代,所以我对那样的鞋掌旧格式不感兴趣,”他说。“'原生VR'是我们的主要概念。这意味着我们正在使用媒介,即电影,电视或网络视频中是不可能的。“
即使在第0集中,你也会得到这种意义。虽然您可能会立即认识到深夜的谈话节目,但它对确保您觉得自己有同样的经验,它并不感兴趣。相反,Foo让您在主机采访客人时探索。在他们说话的时候,你甚至可以走到他们的脸上。
当史密斯将他的客人(和我)从Firewatch送往塔时,Foo甚至可以进一步消失。Campo Santo,游戏的开发人员,与Foo共享其资产,史密斯的团队将其放在一起,以便您可以在与负责建立它的人员分享世界的同时探索它。
“像我们访问的位置一样,乘坐观众的东西,只有在视频游戏中只存在于视频游戏中,”史密斯说。如果我们只是使用VR重新创建现实世界中存在的东西,为什么要烦恼?“
但它不仅仅是为了散步散游,距离分开的游戏环境 - 这是节目让你探索那个空间,而它谈到它的创作的创造性人才。通过这种方式,Foo提醒我从国家公共收音机的这种美国生活中获得的讲故事。这些收音机报告将我敞开到广泛的经验世界,使用音乐,声音,以及访谈。Foo通过模拟一个地方以及它内部的人来做同样的事情。
3D avatars的“表演”是Foo魔法的关键。我自己在技术上,自己在狩猎塔里面,但那不是我记得的。相反,我在Foo以及来自Campo Santo的Jake Rodkin和Sean Vanaman的Willing Wilting,而他们分享有趣的轶事和有趣的故事。它被记录,模拟社会体验,我已经准备了。
值得庆幸的是,Foo计划在不久的将来开始每周时间安排。Foo使用Vive Motion Controller和耳机来记录客人的位置,手势和声音,这意味着工作人员可以在没有大量的生产后工作的情况下快速转向大众众的面试。当然,这也可以导致很多人的3D表示看起来很奇怪或表现得以令人毛骨悚然的方式 - 但这是一种让foo令人兴奋的奇怪性,而史密斯正在倾向于这一点。
“使用现成的硬件捕获3D渲染环境中的最大占据表演的最大占用证是我们可以以完全新的方式打破第四墙,”他说。“人们对Foo展会的互动性的味道,您可以在那里举行与节目中的人员相同的物体或者当化身与您的目光接触时,但这只是我们到来的开始。”