Apple App Store和Google Play下载凭借游戏,Q1增长了8.2%
手机仍在增长,以及游戏 - 与几乎每一个新兴的消费技术都应该得到大部分信誉。
根据智能公司传感器塔的一份新报告,人们在2016年第一季度下载了来自IOS和Android App Market的172亿个应用程序。这在2015年同期增长了8.2%。像往常一样,游戏类别组成了总数的最重要的块,总数来自Apple App Store的19.5亿比赛,来自Android的Google Play 4.7亿。游戏分别比IOS和Android上的下一个最接近的类别大284%和404%。该数据显示为什么全球游戏行业每年价值348亿美元并增长并不令人惊讶。
虽然IOS在下载量的速度下进行了Android,但其游戏类别正在增长得多。App Store对其游戏类别同比增长了14%,而Google Play上的同一部门跃升不到百分比。考虑到谷歌的移动操作系统上的游戏,这是一个有意义的意义上面远远领先于其他一切。
以上:iOS游戏正在推出比以往更多的下载,并且它以超过App Store的其余部分的速度增长。
图像当然,它是少数人利用巨大的移动受众的公司。Madden NFL移动发布商电子艺术,糖果粉碎公司King,Kim Kardashian开发人员Glu Mobile在IOS,Android或两者都在下载方面进行。这使得一个熟悉的下载列表 - 尽管出版商超级电池的新策略Battler Clash Royale在图表上首次亮相,尽管市场上只有一个月。这是它上个月赚了1.1亿美元的重要原因之一。
根据传感器塔的说法,世界上第一年的第一季度下载了全球下载游戏:
钢琴瓷砖2candy粉碎果冻仙人掌Shoftclash Royaleubway surferstraffic riverclash in clansmy谈tomcandy粉碎鲱鱼运行2这一持续增长是开发人员和出版商的积极迹象,他们将智能设备上的游戏变为利润丰厚的业务。Clash Royale正在速度上产生今年10亿美元,但并不孤单。您可以期待Supercell的氏族冲突可能会这样做。国王的糖果粉碎套件也可能超越这一大型里程碑。
对于整个游戏,一个强大的移动部门证明了消费者仍然希望在互动娱乐上花钱。这应该说服索尼,微软,Facebook等公司,以便在传统的控制台,尖端虚拟现实系统或移动应用程序中继续投资空间。