时间旅行故事也许是所有讲故事中最复杂的地块,他们难以拉开。但是,当他们工作时,他们很棒,如在终结者电影或斯蒂芬国王的黑暗塔小说中。Quantum Break,来自微软和开发人员补救娱乐的大型预算视频游戏,拥有我在视频游戏中看到的最雄心勃勃的时间旅行故事之一。这让我想知道我是否可以倒带我的生活并再次过它。

量子突破是来自微软的最重要的新原始游戏之一,这需要对其硬件平台等独家游戏,例如Windows 10 PC和Xbox One保持竞争力。索尼的PlayStation 4在硬件战斗中遥远的是,潜在的块爆炸师对微软对微软来说至关重要。

你会发现自己想知道有时会发生什么,因为角色在时间来回移动,试图撤消另一个已经完成了什么。但核心非常简单。威廉乔斯,一个辉煌但不稳定的科学家,已经建成了一台时间机。他的弟弟杰克乔斯,不知不觉地诱惑他的朋友,冒险资本主义Paul Serene。当实验出错时,时间休息,或遭受“骨折”。然后它成为各方之间的比赛,以停止时间结束。宁静希望一个拥有救生艇的世界,大多数人都被牺牲,以便在寻找解决方案中,少数人可以继续。但乔斯兄弟们想要撤消骨折并拯救每个人。

我们试图用最少金额的扰流板写下审核。

这是一个很好的元故事,由Remedy的Storyteller Sam湖和他的叙事作家团队创作。他们已经闻名于他们所做的叙事游戏,例如Alan Wake和Max Payne。Alan唤醒在了解疗法方向与量子突破的方向特别相关。这2010年游戏,我排名在100中的98人中,讲述了一位小说家寻找他失踪的妻子并发现他的恐怖的故事,他是他谋生他未完成的小说的页面。它在剧集中展开,就像电视节目一样,它具有适合冷静的心理惊悚片的喜怒无常的环境。

以上:这些人在量子休息场景中及时冻结。

图像

量子休息的世界更像日常生活 - 如果你能阻止它并冻结中步的每个人。杰克第一次意识到实验在物理上影响了他,并给了他以小方面操纵时间的能力。你总是像杰克一样玩,但你经常伴随着想要帮助你并采取宁静和君主解决方案的盟友,这是他建立了能够及时回归并预测未来的不公平优势并预测未来的私人安全公司。

是什么让游戏有趣的是量子休息超越Alan唤醒并创造实际的电视剧。在这些剧集中使用提供游戏中动画相似性和声音的演员。游戏有五项行为。在每个人的尽头有一个接线点,你从恶棍的视野中看到了一些世界,宁静。然后你必须做出一个选择,如开裂的城镇,他们对大学已经在大学做了什么,或者在公关活动中使用这些人来帮助追捕杰克。

在结点之后,一个实时动作视频开始播放。这是一个20分钟的一集,其中字符由现实生活演员播放。您在这些场景中看到了恶棍的观点,他们为故事添加了歧义的目的。宁静显然是坏消息,因为他被施肥演员Aidan Gillen(Petyr“Littlefinger”Baelish)的比赛出色地写着。但是宁静周围的人更加暧昧,似乎他们可以摇摆不好。

根据您的选择,故事发生了变化。您将显示最多40个不同的视频剧集和短裤。以一种更微妙的方式,您发现的小对话时刻和电子邮件也会发生变化。我已经完成了第二场比赛,我发现了很多变化。这个故事是如此复杂,我可以看出它为什么需要100多人的救济团队,而不是在救生艇制作的救生艇制作中,超过五年的救生艇制作,以及如何将叙述董事团队带走保持一切。

“我有一个时间旅行表,该图显示了角色在哪个时间放置在时间,”资助的高级叙事设计师,在eMpedy,在接受Gamesbeat采访时,Greg Louden说。“我有一个时间线,显示了兴趣曲线和所有更大的故事节拍,所以我可以跟踪它。然后我很幸运。我一直被告知我有一个很好的记忆。我杠杆了很多。我采取细致的笔记。这是一个挑战,但它对球员来说很棒。“

你喜欢什么

关于时间的故事很复杂,但很棒

以上:Jack Joyce停止聆听在该点发生的过去的谈话。

图像

补救措施有一种发展抓住你注意的抓地力的方法。时间 - 游戏的叙述者杰克乔斯说:是1号杀手。没有人从这个活着中出来,特别是如果发生的事情会导致时间结束。采取故事的人物非常有趣,因为我们将在巨大表现的部分中说明下面。这是一个关于两个疏远兄弟的故事,他再次见面,并与其中一个兄弟的最好的朋友发生冲突。一旦游戏开始,我几乎知道纠正了我,直到完成。

它有一些伟大的时刻,就像时间暂时冻结在“口吃”时,你仍然可以走来走去,而其他人都被冻结。这是第一次发生的情况下,您可以在寻求杀死您并捕获证人的所有安全舷梯上乘坐弹药。这是来自一个创造虚构世界的酷炫场景之一,并充分探索与中央主题相关的所有想法,在这种情况下是操纵时间的能力。

杰克逐渐了解他能用力的能力。如果他发现一个阻挡他的安全围栏,他就可以倒带时间,直到他在开放时发现片刻。然后他可以通过它然后返回现在。他也通过地方,可以听取以前在该地点的人之间发生的对话。这很酷。

蝴蝶效应

以上:Quantum Break的Paul Serene用Martin Hatch。

图像

君主公司名称(Paul Serene的邪恶安全和技术公司)表明了一只蝴蝶。这将我们带到了“蝴蝶效应”或混沌理论的想法,表明系统初始条件的少量变化可能导致后来状态的巨大变化。该名称被Edward Lorenz创造,它来自蝴蝶翅膀的拍打可能引起影响飓风的路径的微妙变化。在游戏中,您的最小和最大的决定可能会影响结果。是的,我们在去年在索尼的去年看到了这个理论,直到Playstation 4上的黎明视频游戏。在那次游戏中,你在游戏中提前做的小决定可能会影响你是否可以在恐怖故事中节省八个青少年。

在量子突破中,您只通过重播游戏并在交界处进行不同的决策来发现故事的其他分支。在我的第二场演奏中,视频剧集似乎非常相似,即使我的选择非常不同。但是您发现在整个环境中散落的笔记本电脑内部的电子邮件。

在一个情况下,您可以选择对角色生活或死亡。在下一个剧集中,该字符被另一个替换为另一个字符。那个角色是笨拙的笨拙,行为不同。这是蝴蝶效应的一部分,它让你觉得自己控制故事,但你的决定的后果可以很快失控。

伟大的表演和写作

以上:Beth Wilder(Courtney Hope),Jack Joyce和尼克在量子休息中。

图像

量子休息是最终的电影游戏,其中故事和游戏玩法以及电影都紧紧交错,所以你觉得你在电影里面玩。它让我想起去年的直到黎明,但它比那个恐怖游戏的实际互动和游戏有更多。

量子突破中的演员做一个一流的工作。吉伦作为邪恶和极端的宁静做得很好。Dominic Monaghan作为特质天才威廉有很大的时刻。肖恩阿什莫尔作为可爱和英雄的杰克。Lance Reddick是一个令人生畏的第2号坏人,作为宁静的斧头男子,Martin Hatch。考特尼希望是一位强大的女主角,就像贝彻·韦尔德一样。 Paul Heusinger在Liam Burke扮演一个良知的刽子手。jaqueline pinol在宁静的团队中为一个很好的矛盾科学家。他们的表演在游戏中以及形成剧集的视频中都很好。他们而不是纯粹的好邪恶的人物,他们有真正的细微差别。

当杰克对他的兄弟威廉说:“我有一批新的搞砸了,我需要你来解释一下。”在一个非常严肃的故事中,还有另一个有趣的时刻。Beth Wilder对她的车友说,“我的骑行,我的音乐。”然后,1982年的歌曲非洲从托托开始抱着收音机。这就是我喜欢的补救措施。他们在他们的场景中提出了很多思考,他们的脚本,语音行动,以及在这种情况下,视频作用。这一切都在一起做得很好。

当威廉和杰克藏在数据中心的货物中,这是一个可怕的时刻。他们屏住呼吸,威廉悄悄地呼吸,“Fuuuuuccckkkk。”它是一个嘶嘶声,但它在此刻妥善传达紧张和幽默。

在背景中也有一些有趣的事情。Beth Wilder是一个无意义的英雄。尼克是一个随机的出租车司机,与她在背景中与她有很长的谈话,他已经了解了他已经了解了某个邮政编码与君主联系的事实。贝丝并不令人印象深刻,说:“提醒我为什么我救你。”

与时间相关的环境难题

以上:Jack Joyce必须P out如何使用时间来绕过这个障碍。

图像

当你试图过去一些障碍时,你面对一些令人生畏的谜团。你可以回到时间并倒退它来克服这些。当障碍物不在那里时,你可以返回一段时间,然后通过这段经文,然后返回到现在的时间。我发现这是众所周知的智慧刺激挑战之一。用户界面特别有助于解决这些问题中的一些问题。如果您陷入困境,您可以按Y按钮。这突出了黄色场景中重要的东西,所以你不能错过它。如果你迷路了,你可以用你的下一个目标来击中y按钮和p。这是非常有帮助的。在行动4中,环境进入中心舞台,因为杰克在桥顶的顶部,因为巨型货船犁进入它。一个时间冻结船,然后杰克必须逃离残骸。微软在几年前展示了这一场景,这是游戏的亮点之一。

令人费解的复活节彩蛋

补救们嵌入了一些复活节彩蛋,或隐藏在笑话中,整个量子突破。一开始,有一个Alan Wake风格的X-Files风格的视频,当您进入大学Quad中间的帐篷时播放。有人说这是戏弄新的艾伦唤醒比赛,艾伦唤醒返回。它可能就像那样简单。Alan Wake和Remedy Creative Director Sam湖的面孔在视频中使用。

在课堂上,在第一次行动中,第2部分,你会看到在黑板上写的Alan醒来。这就像一个英国教授的解构艾伦醒来的主题和英雄的主要角色之旅。它引用了一些威廉布莱克诗,如纯真的unive。至少,这告诉你,Alan唤醒在与量子突破的同一宇宙中存在。唤醒有特殊的力量来移动环境中的物体,而量子突破中的杰克joyce具有控制时间的力量。它们并不完全相同,但绝对是相关的。

精心设计的战斗

以上:量子突破撞针可以在瞬间缩小战场。

图像

战斗最终是量子突破的令人满意的经验。补救。它有时会过长,而且一遍又一遍地遇到相同类型的角色。但是有一些非常挑战的坦克人物,以及一些称为前锋的棘手敌人。

罢工者可以在像杰克可以的瞬间围绕战场。他们很容易潜入你身后。幸运的是,他们不会用一枪杀了你。你有时间破坏,也可能跑到他们后面,以拉动同样的伏击。每个人都需要花费大量的时间来杀人,他们以团体旅行。当他们与其他敌人相结合时,它成为一个真正苛刻的消防场所,这很难生存。当你把这些更令人满意的敌人出来时,这是令人满意的。

当所有不同种类的敌人都立刻来到你身上时,它可能是一个噩梦,就像艾伦醒来的那一天一样。但是当你占上风时,这是一种很好的感觉。而且,就像在蝙蝠侠游戏一样,当你在场景中射击最后的攻击者时,那个战斗员在慢动作的死亡场景中落下。由于时间控制主题,慢动作是合适的。它令人满意。

图形很好

以上:在量子突破中照明

图像

关于Microsoft如何在预览中向2011年追溯到2011年的预览中的一些逼真动画有很多聊天。但游戏以720p的原始分辨率运行。这令人失望的是一个预计1080p的人,但我没有出现图形质量。我认为它看起来很漂亮,就像在上面这个场景中的照明一样。

这部分是因为当您真正需要在面部动画和叙事场景中需要大量质量时,有很多电影集成到游戏中。在这些点,演员的动画真的很好,你会想知道你是否正在看真实的人。慢动作和冻结框架场景也是救济有机会向您展示一些令人难以置信的人类近距离图像的机会。有这么多令人敬畏的电影,具有特写镜头的人类面孔,我不断被视觉效果哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇酱。我对动画的游戏会话并不关心,他们如何看起来更好。与视频剧集一起,视觉效果共同制作了一个漂亮的比赛。

你仍然会看到一些令人敬畏的事件,如斯多芬戏剧和船舶撞到巨大的桥梁的场景。那些是一些令人难忘的场景。

你不喜欢什么

经常崩溃

以上:Shawn Ashmore在游戏和Live-Action视频剧集的Quantum Break中扮演杰克乔取。

图像

在我的第一次演奏期间,它在我身上崩溃了五次。有一次,图形变为黑色,但我仍然可以在比赛中移动我的角色。那是奇怪的。在第二场演奏中,它崩溃了一次。我还看到了视频集中的一些缓冲延迟。这花了五年的发展,在那之后,我希望这样的问题不会发生。当我无法退出近距离观看时,崩溃发生。但是当我重新启动时,我并没有太多的东西,然后游戏工作得很好。没有任何东西可以让我取得进展。希望,补救措施和微软将继续致力于解决此问题和更新。

恶棍和英雄可以如此愚蠢

以上:Paul Serene在William Joyce上有下降。

图像

Serene有一个偏爱的人,允许环境为他做他肮脏的工作。他也将说“触发”进入麦克风,然后掀起几乎把他和他预定的恶棍的爆炸事件。当Serene选择炫耀他的力量而不是拿出目标时,你遇到了几个时刻。当然,目标有机会逃脱,允许故事继续。

但英雄杰克,杰克,可以同样愚蠢。他开始一个实例盯着一个大型机精工的坦克角色。坦克正在武装武器,当它看到乔伊斯时,它会开火。乔伊斯站在那里傻眼,直到子弹开始围着他。也许这是现实的,但它让角色令人讨厌。

战斗可以重复

它的第三人称射击体验并不擅长控制台。首先瞄准物体有点难。所以你必须习惯它并在你开火时移动更多。

一个很好的设计决策是杰克将立即移动到盖子中,躲在它后面,无论何时他在附近。我起初不喜欢这个,因为我希望推动一个按钮隐藏在封面后面。但它足够好转,以便我在一段时间后没有注意到它。

这个游戏中有很多消防场所。有些人涉及一些以零碎的方式攻击杰克的士兵。他们很容易拿出来。但是,你必须经常一遍又一遍地打同样的消防场所,特别是如果你丢失并重生。这可能会有点繁琐。正如我所提到的,补救措施加入了一些品种,添加了碎石和坦克。当战斗常规敌人时,我有时会感到有些残障。他们经常向我扔手榴弹,但我不能扔掉手榴弹。我想这将使战斗变得容易,因为我已经有了时间力量优势。

我担心的是,虽然视频和故事变化使量子突破可重复,但战斗没有。

最后的老板很艰难

我花了几个小时才能通过我的第一次与最终的老板战斗。我没在闹着玩。这场战斗可以在几分钟内完成,特别是如果你记得所有的时间权力。我没有。我花了很少的时间试图射出问题。但正如我再次去世,我开始适应并使用我的能力 - 通过时间匆忙 - 为了加速的节奏,时间放慢了,我加快了。这让我开始逃避我的方式的一些攻击。我当然不会想要最终的老板很容易。但三个小时?

结论

以上:在量子突破中隐藏在盖子中。

图像

它的崩溃太糟糕了,扰乱了经验,我希望补救措施将学习如何处理重复的内容。这是一个很大的抱怨艾伦醒来,它再次来了。但这在这场比赛中并不那么糟糕。它并没有惹恼我那么多,但我认为它会让一些人能够去看你在YouTube Playthoughs上观看游戏,而不是处理自己的玩。

但故事是非常精心的,人类的人物动画是出色的,表演很大,游戏中有一些真正的动画时刻。格雷格娄努雷德告诉我,“大多数游戏你曾经玩过一次忘记。Quantum Break和Alan Wake和Max Payne是您记得的游戏。“

我同意。量子休息是一个令人难忘的比赛。它让我真的想知道我们中的任何人是否可以真正逃脱时间达到的时间,并提醒我,我们都必须忍受我们所做的选择。

分数:90/100

4月5日的Windows 10和Xbox中出版了量子突破。Microsoft为我们提供了Xbox One版本的数字副本,用于此评论。