今年,原来的暗黑破坏神20岁,它的创造者在今天在旧金山的比赛开发者会议上谈论哥特式游戏的创作。

David Brevik,现在在Graybeard Games,是暗黑破坏神的引线程序员,这有助于将动作RPGS推进到游戏的主流中。他还创造了原始概念。斗斗阴于1996年出来,全球出售了超过250万份副本,并开始了一种系列,其中包括直接葡萄糖II和暗黑破坏神III。合并,该系列已销售全球2480万份副本。它已成为暴雪娱乐市场战略的支柱之一。

Brevik最初想到了旧金山湾区高中的概念。他住在山的基地。暗黑破坏神,靠近他。他不知道任何西班牙语,但山都激发了这个名字。即使在高中,Brevik也知道他想制作游戏。

“我很幸运能从一个我想做的事,”Brevik说。

他的原始概念更加党型,专注于高幻想。在大学里,他受到了流氓的启发,这可能会随机产生水平和比大多数比赛的死亡更严厉的惩罚。

以上:流氓对暗黑破坏神来说是一个很大的灵感。

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他始于一家公司,Condor,在大学奖艺术公司的时间里拿出来的名字。Condor是梦想项目工作人员的代码名称会在午餐期间谈论。在Condor,Brevik为暗黑破坏神创建了一个设计文件。

原创的想法是一个基于转向的游戏,只有单人,PermAleath和DOS上的跑步。它也可以使用灵感的扩展磁盘:收集将包括新项目。艺术风格应该有一个类似粘土的外观。灵感来自原始愤怒,它为其角色和图形使用了止动运动。Condor迅速意识到为每个角色和怪物使用停止运动是太多的工作。

与此同时,Condor颁发了许可的游戏,如司法联盟:SEGA创世纪的特遣部队。该公司前往消费电子展示,展示暗黑破坏神。他们发现另一个开发商正在展示一个司法联盟的超级任天堂版本,他们甚至没有知道存在。其他公司是硅和突触。正计划很快开始关注PC游戏。与此同时,Condor正试图找到有兴趣在CES上发布暗黑破坏神的人,但没有人想,说RPG已经死了。

Silicon和Synapse很快成为暴雪,它正在研究第一个魔兽。Brevik看到了早期版本的游戏,以为这很棒。在魔兽发布后,暴雪同意倾听Brevik的Biablo的俯仰。

以上:暗黑破裂神偶然地跌入了暴雪的膝盖。

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暴雪被印象深刻,然后签署了一份合同才能进行暗黑破坏神。它开始发展,因为它完成了司法联盟游戏和便携式足球头衔。图形是由原始X-COM的启发,这些X-COM在此时迄今为止首次亮相。Brevik使用与X-COM相同的尺寸拍摄了X-Com的屏幕抓取了X-Com并使用相同的图块基网格。

暴雪试图说服秃鹰远离基于转向的游戏,而是实时采取行动。暴雪还想要多人支持。Brevik最初抵制了这个想法,因为他受到像流氓和X-Com这样的转向基础的游戏的启发。然而,工作室的许多其他成员开始倾向于实时。他们有一票(Brevik投票赞成的转向),而且实时赢了。虽然Brevik最初担心它需要很多额外的工作,但他说只带他三个小时来获得实时战斗的游戏。

他第一次点击骷髅和他的战士走过并抨击它,他知道他创造了令人敬畏的东西。这是行动角色扮演游戏类型的诞生。

以上:一个类型出生。

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然而,Brevik指出,游戏有预算问题。签署的合同仅向工作室提供了300,000美元,使游戏与15人的员工进行比赛。工作室采取额外的合同工作来尝试赚更多的资金。Condor同意为从未推出的3DO系统进行足球比赛,从未发布过。合同约为100万美元。

1995年底,暴雪表示兴趣收购Condor。然而,3DO和暴风雪之间的竞标战争很快就发达了。然而,Brevik表示,他们从未认真考虑过3DO,尽管它提供了两倍的钱。Brevik觉得暴雪刚刚理解游戏和暗黑破坏神。Condor成为暴雪北方。

在暴风雪北方正在制作暗黑破坏神,原始的暴雪团队(暴雪南)正在争取魔兽争霸II。暴雪北也在为Multiplayer称为Battle.Net的新服务。Blizzard South然后开始在平台上工作。

暴雪北发出了数百万块的演示版。此Alpha版本具有不同的界面,并且还没有单击和保持运动。

Brevik的团队从所有东西中获取了NHL 95的灵感。Brevik喜欢它有多快,人们扮演曲棍球。他还享受了来自厄运的菜单界面。Brevik希望暗黑破坏神的界面足够简单,因为他的妈妈才能玩。它也灵感来自星球大战第一人称射击黑暗力量及其地图覆盖,这比大多数RPG的羊皮纸的地图更现代化。

以上:黑暗力量的地图叠加。看起来很熟悉,暗黑破坏神粉丝?

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他还指出,通过按下键盘推动单个按钮,让玩家使用物品的热吧,在该项目的最后三个月中出现。

“结束真的真的很粗糙,”布雷维克说。他解释说,他们在八个月内嘎吱作响。这是Brevik的妻子怀孕的,尽管婴儿出生在他完成暗黑破坏神后。Brevik注意到,虽然紧缩时间得到了一个糟糕的说唱,他在延长的工作时间下茁壮成长。他说,它将开发团队带到一起。

一旦暗黑破坏神结束,工作室就向第一个人提供了100美元的员工,他们可以杀死恶魔。游戏中称为血换的技能可以让玩家用敌人切换健康点。有人用技能来快速杀死暗黑破坏神。

暴风雪之后迅速移除了血换。

暗黑破坏神在释放时变得巨大。它进一步建立了暴风雪作为首屈一指的游戏工作室,诞生了现代行动角色发挥游戏类型,并用暗黑破坏神和暗黑破坏神III看到成功的续集。