首先,他们只是一对便利店外的几个斯托尼斯。现在他们可以是视频游戏明星。

杰伊和沉默的鲍勃的人物已经在1994年凯文史密斯薄膜职员中首次亮相以来的众多电影,漫画和更多。现在,开发人员Interabang Entertainment正试图通过站点的字符挤出2D Brawler,在其广告系列中留下了六天,杰伊和沉默的鲍勃:慢性钝拳筹集了400,000美元的目标价337,901美元。

Gamesbeat采访了Jason Mewes,演员杰伊和开发者贾斯汀伍德沃德关于这个项目,他们角色有这么多粉丝的原因以及众筹的压力。

以上:那些是一些有趣的敌人。

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GamesBeat:你们现在在图上挤满了众所周境。为什么去那里而不是踢球?

贾斯汀伍德:我们已经完成了两个球场。这对我们来说是很多工作。我实际上在他们的独立空间中锻炼了双重罚款,他们带来了我们。这突出了双倍罚款。我们已经是他们的朋友。他们非常支持我们的竞选活动。他们帮助我们获得5区拍摄视频,从每个人都飞出来。他们今天飞出了杰森来谈谈你们。然后还聘请了一个PR人员帮助广告宣传的广告系列和P Out不同的算法。

在那里有一个有的人来说,它只是有意义的。我们正在开发游戏并带来创造性的愿景,我们有别人可以提供帮助。此外,它专注于游戏。他们知道那个空间。

GamesBeat:这些角色已经饱满了。以前有没有谈过用杰伊和沉默的鲍勃做游戏?

Jason Mewes:是的,我肯定想要一段时间。多年前,我们做了一些较小的应用游戏。我对此感到魅力。我总是和凯文[史密斯] - 嘿,你认为我们要做什么?但是,我们不知道如何参与这样做,即使我们想要。凯文并不反对它。我只是觉得他有足够的继续,他不能说,嘿,让我们看看,让我们找到人们,让我们这样做。

但我一直在想 - 我扮演了一吨游戏。我总是喜欢,杰伊和沉默的鲍勃多么棒?他们的一个武器可能是锅叶扔星星。只是这样的傻事。幸运的是,这些家伙来到了我们身边。Trevor Fehrman,谁在职员2和Justin中扮演elias,他们想出了一个好主意,概念和它的播放方式。

当他们说他们有兴趣这样做时,我被激怒了,你会感兴趣吗?我就像,地狱,是的。我一直在考虑这个。老实说,我一直想做一个游戏。我们有漫画书,凯文和我。我们有行动PS和电影。我们有漫画。似乎是下一代事情。我们缺少的唯一是一个很酷的视频游戏。我很高兴发生了。

以上:那是一个花哨的商场。

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GamesBeat:杰森,你玩什么样的游戏?

Mewes:我玩了各种游戏。主要是现在我进入 - 如果我在我的Xbox或PS4上 - 我出于某种原因在PS4上播放更多的体育东西。我演奏了一些NHL和Madden和足球,FIFA。但主要是使命召唤。我总是回到xbox一个上的责任。

我在iPad上播放吨和吨,比其他任何东西都不公正。我喜欢不公正的应用游戏。他们刚刚和新的超人与蝙蝠侠人物出来。你有奇迹女人,超人和蝙蝠侠作为新的更新下载字符,新齿轮。它变得越来越好。我玩那个吨。我飞来了很多,我到处都是,所以摧毁我的iPad很棒,我会玩几场比赛并把它放开,然后再打开它。所以主要是不公正,然后当我挤进来的时候召唤责任。我最近没有旅行的大部分时间和我的1岁。

GamesBeat:你在这场比赛中定居了这场老学校的野蛮的风格。你为什么倾向于这一点?

伍德沃德:我们喜欢不公正。我们喜欢战斗游戏。我们是大街头霸王粉丝。

Mewes:凡人kombat。

伍德沃德:大杀手本能粉丝。我们的第一场比赛是一个击败'。我们已经学到了很多东西。我们想把它带回来。这对这个宇宙来说似乎是完美的。我们有不同的想法。它将成为高度动画,手绘动画。我们在那里拿起一个水平。

此外,有一个很好的标签团队组成,我们觉得真的很酷。我不知道你是否播放了Arkham Knight,但我们有标签团队,你在他们之间切换到组合。我们实际上考虑到之前,一年之前,然后就像,哦,狗屎,当他们表现出来。你在战斗期间用杰伊或鲍勃开始跳过它们。如果你和朋友一起玩,你可以在你一起连接的地方进行组合,鲍勃会扔杰伊并对他们跳起来。像这样的东西。

如果你记得辛普森一家[街机游戏],当你到达它时,核心游戏玩法就会是那种东西。我们会想到不同的创意。我们有助于像Bartleby和Loki一样进来。

以上:为什么当你可以争吵时穿过公园?

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GamesBeat:我想知道是否会有很多引用整个视图歪斜。

伍德沃德:是的,我们会扔一个吨。杰森也有一大堆关于我们想要投入的人物的想法。我们还有一个Convo Combo系统,一场会话战斗,您跳起来 - 我们希望有那些快速Quips,非常诙谐。我不知道你是否熟悉猴岛岛屿游戏 -

GamesBeat:猴岛是我的果酱。侮辱剑术。

伍德沃德:就像那样,但它更具活力,快节奏,在他们的头顶上有气泡的短语,他们抓住它们并将它们联系起来,然后你用它攻击敌人。我们设计了该系统。我们希望拥有一个非常酷的故事驱动的经历,为粉丝们享受乐趣。

GamesBeat:杰森,你说你之前不太了解视频游戏开发。这对你来说是一个有趣的机会,看看游戏是如何制作的?

Mewes:确实。我没有进去,但我很高兴成为其中的一部分。我刚刚学到了今天,如果你想出一场比赛 - 人们说,它将在这里或那里是在控制台上吗?而且我不知道为什么人们决定做控制台。我不知道你必须被微软批准并成为许可的开发人员。我有时会看到应用程序,因为人们可以弥补它,就像浮躁的鸟一样。你无法在控制台上获得Flappy鸟,我不知道为什么。我不知道为什么人们去过PC或Mac或PS4和Xbox。我们早些时候在谈论这一点。只是在学习到目前为止一直很酷。

具有众筹的过程以及如何运作。我将成为整个方式的一部分。我总是这样的东西。任何涉及艺术和技术的东西,我都是巨大的。我真的挖掘了我甚至不知道如何使用的东西。我喜欢Cintiqs。我了解他们,因为我是我,Mac好莱坞的商店,我总是在那里获得新的iPad案例或其他东西。他们就像新的Cintiq 24HD!即使我不知道如何使用它,我也会搞乱它。对我来说很有趣。我喜欢小工具。再次,这很酷,因为我看到这个过程和所有这些。

伍德沃德:几周前我们在那里做了一个抽搐的流。他很小丑 - 是一个竹子,儿子?喜欢,谁知道竹子是什么?这是惊人的。

Mewes:看到所有这些不同的东西以及他们如何工作以及它们如何变得更好,以及它们如何变得更好。

以上:你可以用你的话来战斗。

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GamesBeat:Crowdfunding是一个令人兴奋的平台。您可以直接从您的粉丝直接提供资金,而无需通过出版商。但是也有点神经 - 自负吗?在每一天检查,看看你是怎么做的。

伍德沃德:它是,但它也是一个很好的体验,因为你看到了爱人的爱。有超级粉丝们如此下降并给予我们良好的反馈,告诉我们他们对宇宙的喜爱以及他们想要以游戏格式看到的东西。这非常令人欣慰。看到数字并尝试如何推出我们如何推动数字,这绝对是神经的骚扰,但是 -

Mewes:看起来很好,看。你看,哦,我的天哪,有人捐了10,000美元。那个人真的很喜欢我们。每天检查都很有趣。在周末,它只上涨了一个百分之一,但在工作日上涨了8%。不同的日子以及它是如何工作的,这很有趣。但它也是神经包装。我想对我来说,自我明智,比贾斯汀和他们更多 - 因为我是杰伊和沉默的鲍勃名字和宇宙的一部分 - 诚实,我的自我会说,哦,男人,没有人想玩我们的游戏如果我们没有成功。当然,这是一个有点压力,我希望它出现。

GamesBeat:你是把你的名字和面对面放在上面,是的。

Mewes:我很满意它的位置。我对这个过程不太了解了,但对我来说,它似乎很好,剩下两周。它达到65%。我们只需要35%到两周内的目标。

伍德沃德:另一个有趣的一部分在后端,看到这些想法在我们正在做原型和做概念时作为一个团队在页面上汇集在一起​​,向人们展示它是什么 - 它很满意。人们说,哦,那太酷了,你应该这样做,或者这没有意义。我们必须调整我们的心态,了解我们如何将游戏推向观众,并弄清楚他们喜欢的东西。

以上:看起来像争吵的好地方。

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GamesBeat:众筹码是否允许出版商允许您比您必须与更大的公司合作的内容更远的内容?

伍德沃德:确实。这是我们拥有的一些独立精神。这些游戏,他们是诚实的。他们是不可犯的。他们很搞笑。但他们有一定的幽默,即使是一个视频游戏观众,也是在大主流出版商的伙计们。

GamesBeat:从职员已经有一段时间了。这是一些东西,这些角色如何仍然共鸣。凯文电影中还有很多流行的角色,但为什么你认为杰伊和沉默的鲍勃是每个人都知道的?

Mewes:我觉得多年来,在我看来,很多人都说,嘿,我有一个朋友就是这样。我喜欢那样的表兄弟。人们可以与Jay和Bob有关,因为他们的友谊有多严重。杰伊,他是如何讲述他的思想,并说出他在想什么。

你在大麻混合 - 很多人喜欢大麻。“那两个家伙喜欢吸烟,我们喜欢吸烟。”或者我甚至听到人们说他们喜欢角色,因为这是他们想要的人。有些人不会说出他们的想法。他们真的想说些什么,他们害怕这样做。杰伊角色会说出他在想什么。

人们来找我说,我希望我能说出我想的一半时间。人们可以与角色相关 - 他们有那样的朋友,或者他们希望他们可能就是这样。这就是我对我来说所说的看法。多年来对我所说的。