根据传感器塔的研究,美国iPhone用户平均花在2015年的应用程序平均花费35美元。在这笔款项,25美元或71%上,在游戏中度过。

根据传感器塔和来自消费者情报研究合作伙伴的数据的数据,该研究基于今年的200多百万人在美国积极使用。与第二最高总数相比,令人惊讶的部分是在比赛中花费了多少。

平均而言,游戏每人占25美元,而音乐为每人的3.40美元,或者少于一六届比赛。

社交网络,娱乐和生活方式分别为1.80美元,1美元和40美分的五大类。剩下的6.80美元在App Store的18个其他类别上花费了在研究期间产生的收入。其中,健康和健身在每台设备的35美分中最多地造成了最多,而目录最少在1百分之下。PS是在苹果30%所取出后出版商的净收入。

人们每台活跃iPhone下载10.5游戏,或者超过两倍的照片和视频的应用程序数量,第二个下载的类别,每台设备3.4。

社交网络是一个紧密的三分之一,平均下载了3.3个应用程序,而娱乐和生活方式分别以平均为2.7和2.3的每台设备围绕前五。在此期间剩余的18个类别的下载中,音乐平均地安装了2.2的最多,而目录最少地看到每台设备0.17。

传感器塔估计每个游戏安装 - 平均每台设备10.5 - 平均拨款2.43。