迪士尼无限设计师解释为什么我们不需要4.0和...一个可能的迈克尔杰克逊人物
大变化是迪士尼无穷大。
此前,每年会出现新版本的(根据市场研究小组NPD,最受欢迎的)“玩具”游戏。那些将支持新的播放和角色,但他们不适用于旧版迪士尼无限。现在,未来的PS和Playsets都将与迪士尼Infinity 3.0一起工作,该版本去年出现在PlayStation 4,Xbox One,Wii U,Playstation 3,Xbox 360,Mobile和Apple TV。这是一个巨大的锻造在玩具对生活类别(也包括Skylanders和Lego尺寸等游戏),这是过去几年中最受欢迎的游戏趋势之一。
基本上,迪士尼于2016年没有释放无限4.0。
相反,迪士尼计划在四个无限的四个新播放器上,您不必购买新版本来播放它们。他们将与迪士尼无限3.0合作(只要您拥有互联网连接,因为您需要下载该新内容)。迪士尼也是播出常规数字广播,叫做迪士尼无限的地区,将讨论新内容。
GamesBeat与迪士尼无限副总裁John Vignocchi副总裁John Vignocchi和Studio创始人Johnburn关于迪士尼无限的新内容,令人惊讶的秘密销售令人惊讶的秘密,以及他们讨论的晦涩的角色,他们讨论了讨论了这场比赛。
以上:Kylo Ren和Stormtroopers从第一个订单。
图像GamesBeat:您是否有关于新播放的特定细节?
Vignocchi:除了那个将是皮克斯之外,一个人将是迪斯尼动画,一个将是星球大战,一个人会奇迹。
GamesBeat:我想我可以连接一些点来。
Vignocchi:是的,也许。但有趣的是很多 - 取决于你在无限之后的近距离,这可能意味着很多不同的东西。去年,我们的Toybox艺术家将彼得·潘先生选择了彼得·潘作为一个新的角色。
迪士尼无限接下来,虽然不是在这个第一个插曲中,将揭示那个角色,展示他的游戏中的动作,并展示了P的样子。我们支持迪士尼,而不是专门的迪士尼动画,具有许多新的内容。但没有关于内容是什么的确认。
GamesBeat:还有哪些发布日期?
Vignocchi:我们将成为今年的奇迹支持的第一间大型游戏集将是奇迹的战场。这将在3月15日发布,在释放美国队长之前:内战。这个游戏机实际上是一个 - 我们称之为令人抱负的。这就像一个战斗比赛,四名球员同时。我们从未这样做过,四名球员同步当地合作社,在迪士尼无限内。这是一个新的东西。我们肯定从未将战斗比赛纳入迪士尼无限。这也是全新的。
来自Marvel 2.0的所有字符,所有这些都将与3.0兼容。此外,3月15日,我们将作为三个将添加到Marvel名单中的三个新字符中丢弃蚂蚁男,愿景和黑豹。在战场结束时,我们将删除复活节彩蛋。今年有更多的奇迹人物和内容。这些角色和内容将与Marvel Brantgrounds兼容。
以上:下一个迪士尼无限游戏集。
图像GamesBeat:这与另一个您正在谈论的另外四个新播放组成,对吧?
Vignocchi:不,这是四个中的一个。我们的愿景在于,今年,无论您是奇迹,迪士尼,皮克斯还是星球大战的粉丝,迪士尼无限平台内部有一些新的东西。
GamesBeat:你在谈论支持新的房产。我们是否会看到PS代表任何较旧的,更经典的电影或属性?
以上:Baloo看起来不错迪士尼无限。
图像Vignocchi:你肯定会。Peter Pan P显然,我们将进入未来版本的迪士尼无限。但是,在这个特殊的就职插曲中我们正在做,到底我们将揭示支持Jon Favreau的新实时动作版本的丛林书,在发布电影之前,我们将释放经典的动画版本Baloo。这将与迪士尼Infinity 3.0和我们的玩具箱模式兼容。我们将进入那种角色的发展,展示他的一些特殊动作,只是一些整体思想,开发团队落后于将这种经典的动画字符带到迪士尼无限。
如果您参与了我们的社区或了解它周围发生的一切,您就知道我们有巨大的迪士尼动画粉丝。伴随着庆祝电影释放的这种特殊策略,但有点用经典的动画特征炒作,是安抚我们粉丝的正确策略。与此同时,我们能够在这部伟大的新电影中起草出来。
GamesBeat:公司内部有很多协同作用,出版支持新版本。谁是字符成为PS和Playsets的最终决策者,依此类推?
Vignocchi:这是人的结合。它是他们对他们兴奋的属性,利益相关者,角色和内容的组合,并希望以不同的方式推出并支持。这对球迷要求的事情反应。代表产品开发团队,这是一个角色在游戏中玩的最有趣。这是所有的混合。我们可能有10个人坐在房间里,并在新角色来的时候争论每三个月。
现在的笑话是我已经想要深红鸭这么久。“我宁愿看到深红鸭而不是那个角色!”有一天,我会得到他。该团队是关于添加字符的决定的决定,但我们肯定会从我们的伴侣和电视动画和公园和度假村的合作伙伴取消。整个公司,每个人都在一起。
这是一个不同的东西。现在,我们采取更多与我们来我们来的人会面,我们正在研究一部新电影,我们希望在迪士尼无穷大的新角色。之前,我们会去不同的财产持有人,并尽可能地询问,因为我们可以将其财产整合到迪士尼无穷大。它已成为一件事。
GamesBeat:你谈过这些主要属性。很多人都是电影的。我们已经看到了一些基于公园的东西,如建筑宇宙飞船地球,但我们可以预期直接来自主题公园的内容吗?
布莱克本:我们在公园里与球队一起工作了很多,以P出来最好的方法是。我们有来自玩具箱的一些套件。我们谈到了哪些角色可能最有意义。真正的想法,就是现在,是的,我们总是在寻找那里的机会。就我们今天所谈论的,我们不宣布任何这些东西。但我们在未来的一些东西上与那些人合作。
GamesBeat:我想要一个虚构的p。
以上:雕像是epcot的吉祥物。
图像布莱克本:当我们谈论人们真正识别的公园的角色时,这就是那个最常见的人。
Vignocchi:帽子鬼鬼!
GamesBeat:在那里得到橙色的鸟,我们可以有各种各样的乐趣。
布莱克本:很酷的是,他一直在携带船长的火炬[主题公园中显示的3D电影,长时间。
以上:eo船长就像是最多的80年代。
图像GamesBeat:我的天啊。
布莱克本:这是对所有批准的挑战。很多时候,当我们正在努力这些事情时,利益相关者有权,以及我们是否可以做事,我们需要确保我们对我们所做的事情感到满意。埃罗船长恰好是我们将遇到的最复杂的EO。
Vignocchi:我在做这个工作!就像,乔治卢卡斯,史蒂文斯皮尔伯格,[弗朗西斯福特]科普拉,然后是杰克逊庄园。我们有一天会在那里。
GamesBeat:我可以尊重非常具体的角色和ps - 我有一个感觉很多人必须对你们做到这一点。也许你厌倦了,“这个角色需要是一个p!”
布莱克本:它根本没有累人。我认为这可能或可能不会遇到的一件事,具体取决于你所观看的东西,是球队在这里是粉丝。特别是在任何特许经营,无论是奇迹还是迪士尼或其他什么,我们都有超级粉丝。我们一般先听到他们的意见。以同样的方式让他真正落后于迪士尼下午[像鸭子故事和黑暗的鸭子这样的旧漫画块]迪斯尼阵容,还有其他人为奇迹带来火炬和一些不一定来的漫画书籍回到电影。
或者在星球大战上,当我们发现我们第一次得到了那个时,我们有一个家伙的办公室 - 他的墙壁上的每一个老动作都是竖起的。对所有这些事情肯定有很多爱。当人们来和我们交谈时,如果你当你和团队中的某人交谈时,你可能会发现一个人,你可以尽可能多地了解更多晦涩的东西。
GamesBeat:回到新内容,这是没有光盘的东西,或者你会描述它。您是否需要在线连接下载所有此目的?
布莱克本:是的。他们将作为标题更新而来。当您打开系统时,它会下降。它会自动下载它。如果您尚未连接并且您获得其中一个玩具,我们会请您联系到互联网才能玩它吗?
以上:星球大战现在是迪士尼无限的重要组成部分。
图像GamesBeat:那是一个问题吗?或者现在大部分球员都有一些类型的联系吗?
布莱克本:大多数玩家都有互联网连接。如果您想到在过去十年的课程中如何发生变化,那么在日常游戏的位置几乎已经完成。他们没有虫子。您没有指望标题更新。现在它是一个漂亮的标准。我认为,游戏在这几乎是在行业中的期望。但总的来说,我们确实在Infinity 1.0上考虑了很多,因为我们有Wii,Wii并没有真正的存储能够这样做。它不是今天的平台。
GamesBeat:这是新的地面,有点,在玩具上生命类别。这是人们可能总是想要的东西,每年跳过每年为新版本支付60美元。这是批评或现在的要求。为什么这一年终于发生了?
布莱克本:有多种原因,但我认为这是一个容易理解的最大的一个,我们对发动机的软件和大型游戏机制有所有重大改进 - 这些都是我们加入了奇迹,然后卢卡斯的特性多年的过程。
每一个,我们都在玩具箱和游戏发动机中添加了这么多的东西。我们觉得这一切都有必要的新版本。现在我们正在做的是利用很多这些事情,主要关注将要来的新内容,而不是这些巨大的新游戏机制。
以上:在迪士尼无限3.0中的内部字符3.0。
图像GamesBeat:您是否能够查看特定PS上的销售数据?这是否在决定新的PS时发挥作用?
布莱克本:绝对地。我们总是希望看到这些的人气。这允许我们 - 我从两个角度看它。销售PS告诉我们,我们猜到了观众真正想要的东西。看着那个,我们绝对 - 我们在年初铺设了一个人物组合,并说,这可能会成为这样的东西。我们优化该清单,因为它更接近需要在玩具上进行制造。
但我会在任何特定的对话中都说,它将是哪个角色,你可以看看标准 - Hhow流行是那个角色吗?这总是将被带到桌子上。是新的事情吗?那个特许经营者会有兴奋吗?然后第三个是,该角色与我们的游戏机制有多好?然后我们在这三件事情通过后提出销售。
GamesBeat:您是否知道备手售出最好的?有没有特别的失控?
布莱克本:我们这里有一个持续的笑话。这是绿色的帅哥。Mike Wazowski是Infinity 1,Infinity的最畅销书2,现在yoda在Infinity 3。
GamesBeat:那太棒了。现在我必须知道谁是绿色的,下一次批量来临,
布莱克本:这就是我们正在做的事情。我们歪着一切绿色。它会很棒。[笑]
以上:摧毁鼠标,必须。
图像GamesBeat:是否会有另一个粉丝投票挑选一个角色,就像彼得潘一样?
布莱克本:我们喜欢这个。这是与社区互动的好方法,给他们一个声音。我们做了很多乐趣。他们非常重视投票。绝对。
GamesBeat:您是否担心迪士尼无限远的进入的障碍太贵了。
布莱克本:我觉得自己对生活的玩具有时会捕捉有点不好的说唱。有这一切都可以买到,这是如此昂贵。我从一个翻转方面来到这个,我们可以建立一个更大的游戏,并且对于人们玩的更多选择比任何其他游戏都可以玩这种游戏。我觉得在生命空间的玩具上有一个很大的价值,特别是在无限内,我们拥有所有不同的内容,以及您可以免费下载的用户生成的内容。我们并不真正期待人们耗尽并购买我们创造的一切。
我们所说,看,我们有这么多的人们可能喜欢的东西 - 就像杰克Skellington这样的东西。你永远无法为他购买游戏,但你可以去那个角色。最近没有发生任何事情,但他在那里,他在迪士尼无穷无边地以酷炫的方式代表。我从这个值角度看它。我希望我们能够让一些人来看看这个并说,嘿,如果你试图购买这一切,那么它会昂贵,但如果你进入并购买你喜欢的东西和与之共鸣的东西你,这里有真正的价值。你喜欢的是直接的机会。
此外,玩具箱中所示的属性和特许经营数量和所有用户生成的内容都非常大。它在随着时间的推移提供了一堆免费内容。
以上:Zootopia PS即将到来迪士尼无限。
图像GamesBeat:在所有这些版本中,我们已经看到了对抗和驾驶等事情的改进。我们还会看到今年推出的改进吗?
布莱克本:绝对地。当我们看看这个时 - 将有一个时间在我们想要做的大量升级时,我们希望删除那些庞大的新版本。但是,现在我们觉得2016年出来的内容真的借给我们对当前系统进行了一些升级,就像我们投入奇迹战场的战斗制度。这不是一个新的系统,但我们调整了所有工作的举措,适用于令人讨厌的游戏机制,而不是一个全新的战斗系统,如我们去年的所有杂耍和东西。
我认为将来会有这些东西。我们仍在关注这些目标的目标。但是,目前,在明年我们发布的内容中,我们觉得我们可以利用我们已经放入发动机的东西。
GamesBeat:我想我知道你的游戏圈是什么。你有一个用于星球大战,迪士尼摩纳纳的流氓,并找到了像素的Dory。我可以连接那些点。
布莱克本:[笑]我无法确认或否认。但我们期待着在今年晚些时候宣布这些东西。当我说“那些事情”时,我的意思是我们的支持。还有角色出来了,所以说它绝对是一个玩具或不是早产。