deanbeat:来自博彩的精英骰子峰会的九个令人难忘的时刻
上周,我听到了很多聪明的人谈到骰子峰会的游戏行业,在拉斯维加斯的精英游戏行业活动。回到家后,人们一直在问我听到最有趣的事情是什么。我不得不打屁股,并说我想不出所有人谈论的任何单一谷仓燃烧力矩。但我试图剔除我听到的课程,并在活动中遇到的最佳报价和伴随的骰子奖,博彩的奥斯卡。我在本周的专栏中汇总了一些最好的时刻。
我不能说所有这些代码段共享一个常见的线程。但他们牵着我的注意力,让我在展会结束后徘徊在良好的想法上。这些是视频游戏行业顶级思想中的令人难忘的时刻,报价,谈话和思想。我还在考虑其中一些,所以我和你分享他们。希望,游戏开发人员和出版商会发现他们自己的灵感来自这些词。
关于核心游戏设计师如何通过移动移动
我在Bethesda Game Studios的Creative Director聊天了Todd霍华德,关于手机游戏的成功,在贝塞斯达电子娱乐博览会活动期间,它在其前24小时下载了超过1200万次。
他注意到公司如何没有做“邪恶”的自由游戏货币化。
“货币化 - 我们有很多人告诉我们以这种方式做到这一点,而且没有一个感觉对。所以我们提出了一种感觉恰到好处的计划。这让我们很好,“他说。
许多人告诉霍华德,他应该预测了避难所的成功。但他说,“这很容易说。它甚至不是第二种猜测。“你应该知道这会很受欢迎。”真的吗?如果您的期望是它将成为第一。我只是认为这可能是你的入学点目标。这应该是一个惊喜。“
在为游戏玩家创造喜悦
以上:贝多德霍华达霍华德游戏工作室,辐射的创造者4。
图像我再次回到霍华德,他说的其他事情。霍华德在辐射4之后在胜利腿上 - 他和他的团队花费了四年多的时间 - 在假期发货超过7.5亿美元,以避难所成功的高跟鞋。他的头衔赢得了今年的比赛。
但霍华德说这不是为了制作很多钱或非常大的数字。这是关于为游戏玩家做点什么。在骰子峰会上的舞台上,他说了一系列成功的时刻,当愿望基金会带来了一些正在死亡的孩子,他们说他们想在出来之前玩4次辐射。
“他们来到工作室里度过一天。这很棒,“霍华德说。“如果你想看到视频游戏的力量,那些时刻在那些时刻凝聚。这是惊人的。他们和父母一起来。父母从一天开始到最后,他们与他们的孩子有一个新的联系。太奇妙了。这使他们意识到我们的幸运是多么幸运。这对人们的生活很重要。“
Penn Jillette,魔术师和喜剧演员,与Randy Stinford的谈话,边境创建者Getbox软件负责人。Jillette对游戏玩家有一个有趣的洞察力。
“(Raymond Joseph)出纳员说,魔术和剧院之间的区别是戏剧是愿意暂停怀疑,而魔术是不愿意暂停难以置信的难以憎恶的难以置信的难以憎恨,”Jillette说。“那里有一个更大的伞。游戏正在安全的空间中播放。这是艺术最重要的事情。我们处理可怕的想法,但在一个完全安全的空间中交易。当我们考虑艺术时,他们没有悲伤,他们并不庆祝死亡和痛苦。他们正在庆祝青年和生活。死亡肯定。痛苦是肯定的。我们不能在真实中战斗。但在艺术中,我们可以。这是21世纪。停止他妈的殴打艺术家。“
论持久的特许经营和难忘世界
丰富的品牌和特许经营权只是对消费者的轻微影响。我们看到视频游戏中的少数真实,持久的品牌。
文明是其中之一。这场比赛今年庆祝了它的25周年,而游戏的原创创作者,梅尔和朋友,在游戏的影响下发言。文明已达到迄今为止的销售额3300万份,其中包括800万,其最新的2010年的文明诉和其扩展。Meier的Microcrose和Firaxis的团队在所有平台上创造了66个版本的游戏,并根据蒸汽数字分销和社区平台的推销,CIV系列已被播放超过10亿小时。
对于文明IV,游戏设计师Soren Johnson在“三分之一旧的,三分之一改善和三分之一新的思想”上运行,所以新的粉丝可以接受游戏,旧粉丝可以享受熟悉的功能。
梅尔说,“有些特许经营成分过于大,过于复杂的想法,崩溃和烧毁。”
公司的新知识产权负责人Ubisoft的Tommy Francois,注意到世界创造者如何转向这么多不同的学科 - 书籍,电影和其他游戏 - 为创造虚拟世界获得灵感。但他还鼓励他的世界设计师走出办公室,放弃书籍,“闻到草地”,或者真的学习它在一个将成为视频游戏的环境的地方。
论创造性的表达
以上:Geoff Keighley,Guillermo del Toro,以及骰子峰会的Hideo Kojima。
图像我遇到了一些业界的一些最大的艺术家如何承认他们如何永远不会做他们想要的事情。
游戏广播公司Geoff Keighley与电影总监Guillermo del Toro的电影总监Guillermo del Toro的谈话和他的朋友藏爱堂·洛吉玛(Hideo Kojima)有几十年来收到了他的金属齿轮系列工作的名声奖。
Del Toro说,他可能在作品中有一部六部电影,最终只有其中一个。他说,他共同编写了24个剧本,只有九部电影。每个剧本都可以是一年和一半的工作。
“我生命中的四分之一已经进入了没有发生的项目,”Del Toro说。
“我现在觉得非常自由。我试图用一个非常小的团队制作一场比赛。我正在做我想做的事,“Kojima通过关于他新Kojima Studios公司的翻译。
关于虚拟现实的开始
虚拟现实是在骰子峰会上的每个人的思想。Digi-Capital,Tech咨询公司,项目VR将是2020年的30亿美元的行业。对于每个人都问我如何认为Oculus裂痕和HTC VR凭证的待决赛将会出现。
好的,我在这部分作弊,因为Nvidia的老板没有出现在活动中。但我在展会期间采访了他公司的收益。NVIDIA的首席执行官Jen-Hsun Huang在一次采访时表示,他不确定电梯VR将为图形芯片业务和PC业务提供多少。
“它不禁帮助我们的事业,”他说。“当它发生时,它将是一个奖金。但这是不确定的。“
关于投资游戏
以上:Dan Fifen,Funplus的首席战略官员。
图像中国乐乐的首席战略官员丹芙恩告诉我,传统的智慧是手机游戏淘金匆忙结束了。
“而且我并不害怕不同意传统的智慧,”他说,因为他揭开了一个5000万美元的游戏基金,专注于移动和其他平台。
Fiden补充道,“我开始在游戏和投资游戏,因为我喜欢玩游戏。我认为这将是未来30年的艺术形式和业务。我想投入一个伟大的视频游戏,而不是我想投资乘车共享应用程序。我了解更多关于电子游戏的信息。“
当他与他的朋友Kojima出现在舞台上的舞台上,德尔托罗对钱的苛刻的言语,他最近离开了Konami和他在与出版商争议的争议后创建的金属齿轮系列。
“游戏仅限于赚钱的混蛋,”Del Toro说。“我认为这是怜悯。这是一个在每个大行业中发生的婚姻。故事讲述者展望未来,看看他们可以发现什么,并且钱人们回顾看看是什么安全路线。那里有一个紧张的张力。“
至于“混蛋”评论,Kojima后来说,“他绝对是正确的。”Del Toro补充道,“我相信人们认为我是一个混蛋。”
论博彩的普遍存在
以上:Rhianna Pratchett,墓地袭击者崛起的作者,在骰子峰会上。
图像互动艺术与科学学院和英特尔推出了努力提高竞赛的普遍性。一年前,国际比赛开发商协会和英特尔表示,他们希望将妇女的数量加倍游戏。
妇女约有48%的游戏玩家。但是娱乐软件协会的首席执行官和其他几位发言者的迈克加拉格特派团指出,今天仅22%的行业工作占有妇女。他说,考虑到其他科技领域的百分比较低,这是不糟糕的,但他不够好,加拉尔补充道。他指出,31%的学生在高等教育视频游戏联盟中招收了180所学校的学生是女性。
“所以我们有31%即将到来,”Gallagher说。“这很有帮助。它无处可行的工程。当你看看大多数其他主要大学时,他们的运费大约为15%,16%。所以我看到当今普及问题时,管道看起来更加明亮。“
“看来我们的观众比行业或游戏中的角色更佩戴。在普遍存在的时候,我们在观众身后的方式,“Rhianna Pratchett,Tomb Raider崛起的作者和骰子峰会上的另一个发言者的作家说。“我认为该行业正在慢慢收到信息。但是,我希望这个行业意识到该信息不仅仅是关于女性的。这不是,'只是把女人放在比赛中!'种族少数群体在比赛中,不同年龄的游戏,性取向,思想的普遍性 - 普遍存在的是普遍存在,只是把女人放在其中。我希望这个行业拥抱。“
在给游戏玩家控制
以上:Warren Spector将恢复到其他娱乐活动的系统冲击3。
图像如我们采访中所述,过去几十年的Warren Spector的游戏一直是关于“紧急游戏,”为玩家提供选择,以便他们可以以自己的方式解决问题。旨在对这个观点来说,旨在的宗教作家鲜明对比了艾米Hennig,未明确的系列的创造者,游戏更常见的是电影,电影等结构的游戏。
“这是我自己的可怜的事情。这不是一个深刻,黑暗的秘密,但是关于我职业生涯的可怜的事情是我整个,它是什么,32或33岁,除了我第一次演奏地下城的时候试图重新创造我在1978年的感觉和龙。这不是有人告诉我一个故事。我正在和朋友们一起讲述我们的故事,“他说。“布鲁斯是我的地下城大师。显然,他是一个完善的讲故事者,但他也知道我们也是故事讲述者。这是我的使命。有一件事我一直告诉我的学生是你需要一个使命。你需要知道你的代价。你不会妥协的事情是什么?一切都在工作,这一切都与史诗般的米奇一切顺利。很多人没有在那里看到它,但他们都是关于玩家炫耀他们是多么聪明和创造性,并告诉他们的故事。这就是我所做的一切。这就是我对游戏开发人员的感兴趣。我只是想每次都这样做。“
在一次击中奇迹和投资组合策略
Niccolo de Masi喜欢乘坐很多秋千来获得一个家庭跑步。他的竞争对手在超级电池和机器区更加集中,并推出了较少的游戏。
他说,他说,“Supercell显然做得很好,至少直到他们的最新发射。自从以来,我们没有从中听到或看过。每年都很难生产一个。平均而言,我喜欢开玩笑,游戏就像男士网球。如果你是前20名种子,你可以在决赛中危险。如果您在前20位,您可以拥有500万美元的游戏或赢得Wimbledon。这不像女人的网球,每年赢得斯蒂维格拉夫赢得了。“
他补充说,“回归平均值是一种强大的现象。它仍然是Glu的青睐。King或Supercell的可能性不太可能会产生5亿美元的比赛,这比Glu将成为它的第一款。我们最大的比赛是1亿美元或2亿美元,而不是5亿美元。5亿美元的Glu游戏将是一个真正的针刺。对于国王而言,由于里卡多的巨大成功 - 国王是2011年Glu的一半。现在它是2亿美元的juggernaut。5亿美元的比赛只能保持目录平坦,如果他们是幸运的话。“
以上:Glu Mobile首席执行官Niccolo de Masi,Dice Summit。
图像信用:Dean Takahashi.