今天,根据市场研究公司Newzoo,Esports正在达到2019年的支出达到11亿美元,但并不总是有大量的

在旧金山的游戏开发人员会议上的前专业游戏玩家讲述了越来越多的埃斯波特的场景。Dennis“Thresh”Fong是第一个专业的游戏玩家之一(吉尼斯世界纪录的吉尼斯书籍认为他是第一个,实际上),从90年代的第一人称射击者那里开始就像地震和厄运一样。他现在经营着游戏社交网络Raptr。

他回忆起了一个叫做Deathmatch 95的微软锦标赛,这是他能记得的第一个Easports锦标赛之一。它在微软在雷德蒙德的总部设想,直到上午3点,过去3点。Fong说,而不是数百万美元,而是大型锦标赛现在发出的数百万美元,而是Deathmatch 95的奖品只是随意的好东西价值几千美元。

现在,Esports奖项已经从鼠标垫上到数百万美元。注意到,Pro游戏玩家已经从一个月的Leagends Pro联盟迈克斯蒂芬·埃里斯达到了300美元左右。他还说,开发人员不能简单地宣称他们的游戏是竞争。

以上:行动中的传说联盟。

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“你不能出来,说我们要举起eSports标题,”埃利斯说。“社区将决定。”然而,开发人员应该倾听玩家,看看他们想要的竞争游戏。他说,球员需要对播放的理由,并且必须来自开发人员。玩家需要货币帮助能够获得保持竞争力的游戏时间。虽然顶级团队可以从锦标赛中赚钱,但它对想要改善的中间和底层球员来说更难。

有时,游戏需要很长时间才能真正起飞作为Esport。反恐罢工在1999年出版,这场比赛的前职业专业名称罗宾约翰逊,但最近才被赶上作为一个主要的电子竞技。“真的不应该花那么长时间,”约翰逊说。

“埃斯波特纯粹是关于竞争,”奉说。“这是关于娱乐。”他指出,Riot Games(Legends'开发者的联盟)成功地成功,因为它投入了参与者,团队和故事情节。他说,粉丝最终会因为球员而不是因为游戏。他用虎门作为一个例子,谁在看着这项运动只是因为他们对他的故事感兴趣。

以上:反恐精英:由于其作为Esport的成功,全球攻击性越来越受欢迎。

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至于未来的esports玩家,Fong推荐他们对他们的品牌工作尽可能多的游戏技能。他说,球员需要发展一个人的个性,这将吸引人们,并指出传说中的最高联盟不是最好的球员,而是最有趣的人物。

“你必须提前思考,”在Esports网络Azubu工作的Tricia Sugita说。“你必须进化。”她从竞争中转换为托管,为那里的品牌寻找更加可行的职业生涯。“我不认为这个机会只是为了专业游戏玩家,”她说,注意到强大的个性可以通过托管和竞争来寻找Esports的职业生涯。

Ellis在Esports之后谈到生活,指出,专业游戏玩家可以稍后找到工作组织活动或为游戏公司工作。“行业内部和周围有很多不同的机会,”他说。

“这仍然是一个非常危险的主张,”奉说。在数百万的人中扮演着联盟的人,只有一千左右的人将足够好,可以通过专业播放来赚钱。他比较了足球,这是一座数百万人在某些时候发挥的运动,但只有很少的人将成为NFL。换句话说,不要辍学并依靠埃斯波特职业,除非你真的确定你有正确的东西。