任天堂表示,今天是Mario Day(3月10日...... Mar10 ......得到它?),所以让我们通过列出意大利水管工的主要冒险来庆祝它。

马里奥特许经营成为博彩历史上畅销,销售额超过5亿份。马里奥是全球图标,从洗发水瓶到自己(可怕)电影中出现了一切。他主演了很多游戏,而是2D和3D平台的主要系列(通过跳跃和运行的游戏专注于水平导航)仍然是最重要的。当然,在我们从最糟糕的排名之前,我们必须决定甚至被认为是“主系列”游戏。便士计数吗?那呢?

对于我们的列表,我们有这些标准:

这让我们有17岁,让我们开始吧!请注意,发布年份基于游戏首次出现的地方,这通常是日本。

17.超级马里奥土地(1989年,比赛男孩)

以上:一个简单的游戏,更简单。

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当时,超级马里奥土地是一个大的新颖性。便携式游戏比较新,在汽车中玩马里奥的想法是令人着迷的。但今天是古老的。2D物理学不觉得对,图形很简单。Super Mario Land 2是这样的改进,它基本上在不需要的便携式平台上提供了第一次尝试。

16.新超级马里奥兄弟(2006年,DS)

以上:回到2D。

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在2006年,多年来我们没有2D Mario游戏,所以新的超级马里奥兄弟是一个有趣的怀旧旅行。但是,这是一个相对简单(简便)的游戏,不符合激励它的经典的光彩。然而,它像疯了一样出售,确保我们看到了更多的2D Mario游戏。

15.新超级马里奥兄弟2(3DS,2012)

以上:硬币。硬币到处都是。

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新的超级马里奥兄弟2实际上是第三个新的超级马里奥兄弟游戏(原来和超级马里奥兄弟Wii)。这也是2012年第一个出来的(新的超级马里奥兄弟。你会跟随)。此时,我们感受到马里奥疲劳。任天堂必须知道,因为它推动了一个基于Gimmicky硬币的主题,这对此没有做到了改善这一郊游。

14.超级马里奥兄弟:丢失的水平(1986年,任天堂娱乐系统)

以上:游戏以许多名字。

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在日本,这恰好被称为超级马里奥兄弟2。与我们得到的续集不同,这个游戏与原件相当相同。它具有与Super Mario Bros的相同的发动机和艺术风格,但它具有升级难度,即使是平台专家的最具硬核挑战。这是一个有趣的游戏,但它与原始的相似性伤害了丢失的水平。感觉就像超级马里奥兄弟1.5。

13.新超级马里奥兄弟U(2012年,Wii U)

以上:这是背景中的一个强烈的水晶山。

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新的超级马里奥兄弟游戏在这一点上真的开始感到有点累。这是七年的第四个。相比之下,我们曾经等待过那个新马里奥平台(超级马里奥64九九六年的1996年版和超级马里奥阳光的2002年首次亮相,这系列自成立以来的赛中最长))。这是一个有趣的游戏,但它已成为拥挤的新超级马里奥布罗斯兄弟博物馆的模糊。

12.新超级马里奥兄弟Wii(2009年,Wii)

以上:四倍的乐趣。

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我知道我们将苛刻的超级马里奥兄弟游戏作为苛刻的游戏,即使他们是有趣的平台者。Wii条目是最好的。新的超级马里奥兄弟Wii是第一个包括合作剧的共同之处,允许最多四名球员同时运行级别。它为传统的马里奥平台添加了一个有趣的元素,突然将体验变成派对游戏。

11.超级马里奥土地2:6金币(1992年,游戏男孩)

以上:Wario看起来...有趣。

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虽然第一个超级马里奥土地有点偏离,但是6个金币感觉就像一个真正的马里奥游戏。它具有独特的水平,将马里奥从墓地到空间等等。这也是Mario的首次亮相,Mario竞争对手很快就在他自己的一系列比赛中出演。

10.超级马里奥3D世界(2013年,Wii U)

以上:跑,马里奥,跑!

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Super Mario 3D世界是一个很好的平台,将来自Console New Super Mario Bros.的游戏中的Fun Four Four Super Op-Op机修工带到Mario Adventures的3D一侧。猫适合电源,让马里奥的朋友爬上墙壁,也是曾经介绍过的最好的系列之一。但是,与其他3个3D Mario游戏不同,这是缺乏凝聚力(在这里,您没有像“热带岛屿”或“重力”的强烈的中央主题),它永远不会像银河系系列那样发明。

9.Super Mario Bros.2(1987年,任天堂娱乐系统)

以上:Luigi在危险中。

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到目前为止,你们中的许多人都知道我们的超级Mario Bros.2最初不是Mario游戏。在日本,它是Doki Doki Panic,Nintendo在担心我们会发现实际的超级马里奥兄弟之后,用马里奥的人物重新剥夺它的西欧角色.2(我们丢失的水平)太难了。好吧,这实际上是良好的。Super Mario Bros.2是一位梦幻般的2D平台,鼓励玩家探索周围环境,也是第一游戏,它给了Luigi一个独特的身份,让我们成为公主桃子和蟾蜍。

8.超级马里奥3D土地(3DS,2011)

上面:便携式马里奥......现在在3D中!

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马里奥的最大便携式冒险是他的第一个(迄今为止,允许您在GO上体验他的3D平台。这是3D的方式比一个人更多,因为3DS的眼镜3D经常在帮助球员的时间发现秘密和土地困难的跳跃来说是一个重要的部分。它仍然是便携式能力的最佳用途之一。

7.Super Mario Sunshine(2002年,Gamecube)

2002年,粉丝渴望一个新的马里奥游戏。许多人想要直接续集到超级马里奥64。在许多方面,Super Mario Sunshine是直接跟进,即任天堂64经典。您有许多相同的杂技行动,水平仍然集中在探索和较少的线性进展上。然而,阳光设有热带环境,并给马里奥一包水包,这样他就可以喷出敌人和悬停,这有助于阳光区分自己并觉得自己的游戏。

6.Super Mario Bros.(1985年,任天堂娱乐系统)

以上:你可以听到音乐,不是吗?

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经典的缩影。它不仅诞生了超级马里奥系列,而且是平台师的父亲,真的,现代游戏一般。它从高分的时代远离了数字娱乐,并向我们介绍了跳跃的敌人,收集硬币,节约公主。它就像游戏披头士,永远改变和影响它之后的一切。今天它仍然是一个梦幻般的平台。

5.Super Mario Bros.3(1988年,任天堂娱乐系统)

以上:迷你宫!

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丢失的水平扮演它太安全,而且超级马里奥兄弟2基本上是比其他比赛不同。Super Mario Bros.3感觉就像原来的最真实的续集。它具有类似的游戏玩法作为第一个超级马里奥兄弟,但控制器响应更好,水平更复杂,并且您有更多的电源可以收集。它还介绍了用于选择级别的过度地图的想法,每个2D Mario(以及许多3D One)包括。

4.Super Mario 64(1996年,任天堂64)

以上:你最好不要错过那跳。

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3D游戏远未完善1996年,而本任天堂64启动标题向大家展示了它是如何完成的。Super Mario 64是本系列中最先进的游戏,自原装以来,向我们开放到非线性世界,我们可以跨越,跳过,探索。它不仅是第一个值得注意的3D平台师,但它仍然仍然是游戏历史上最好的一个。

3.Super Mario Galaxy(2007年,Wii)

以上:Weeeee。

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Super Mario Galaxy是幸福的平台。任天堂通过专注于由不同大小的世界组成的阶段来思考传统的水平设计思想,每个都有他们自己的引力中心。这允许玩家在一次反弹中跳过一整个星球的整个圆周。

2.超级马里奥世界(1990年,超级任天堂)

以上:吃饭。

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在新的超级马里奥兄弟系列之前的最后2D Mario游戏也是最好的。它完善了超级马里奥兄弟3已经改进的公式,但由于超级任天堂的改进图形,它看起来更加丰富多彩和充满活力。这也是Yoshi的首次亮相,这是一个可爱的恐龙,在马里奥特许经营者和他自己系列的明星中成为主食。

1.Super Mario Galaxy 2(2010年,Wii)

以上:双重WEEEEE!

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这是超级马里奥星系,但更好。它拥有该系列中最大的级别设计,3D平台是丝般光滑,其世界是美丽的,音乐不断飙升。Super Mario Galaxy 2应该感觉重复,特别是因为原来刚刚刚刚出现三年,但每个阶段都会让球员尝试一些新的东西。这是有史以来最伟大的3D平台师,也是最畅销的马里奥游戏。