如果您今天进入移动游戏业务,您将如何攻击在与超级级,机器区,国王和电子艺术等大型度过竞争中获取用户进行手机游戏的挑战?这是旧金山手机游戏公司N3twork面临的挑战。因此,该公司已将Dan Barnes带到其主要税务官。

以上:Dan Barnes是N3Twork的新首席税务官。

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巴恩斯在Zynga NaturalMotion Studio,CSR赛车制造商和机器区,战争比赛创造者的博物馆中获得了用户收购的经验:火年龄。正如N3Twork从其以前的业务中遍历创建一个基于兴趣的社交网络到它制作手机游戏的新使命,它需要像Barnes这样的人来说,这是如何被注意到的,以及如何让用户玩N3twork即将推出的游戏。

“在我们寻求寻找有人作为我们的首席税务官加入我们的追求中,我们为一个特殊的唯一搜索了,对于不仅仅是我们如何吸引玩家来吸引球员,而且我们如何管理完整的生活循环,“N3twork的首席执行官Neil Young说,在博客帖子中。“我们愿意拿到有必要找到理解的人,愿望的任何时间,以及如何获取,订婚,参与者支出和保留可以编织,以帮助我们为优越和特殊的企业建立基础。”

N3Twork尚未谈论即将到来的比赛。年轻人将成为我们在萨乌托托5月3日至4日即将到来的Gamesbeat峰会2016年大会上的演讲者之一。

年轻人说,巴恩斯将账单适合账单作为“10次”(可能会产生巨大影响的人)。在一次采访中,巴恩斯表示,与几年前,游戏行业非常不同。如今,公司不仅要关注启动单一游戏,而且还在推出具有连续更新和现场运营的游戏中,例如将玩家携带的持续锦标赛。

“你必须先制作伟大的产品,”巴恩斯说。“有可能与伟大的比赛分手。最重要的是,我们作为一个行业在货币化时没有高度发展。关键学习是我们必须远离静态,一次性射击。实时操作是关键,内容可让用户每年与内容交互。如果您有更长的生命周期内容,那么您必须将人们持续到游戏中。“

没有准备好这种新现实的游戏是出现的庇护所,它在6月出来时达到了顶级的清单,但随后在推出新内容延迟后迅速下降。

游戏公司也必须远离强迫玩家来支付,并朝着他们想要支付。Barnes表示,这意味着逃离苛刻的工资墙和付费方案。

至于顶级移动游戏列表,它很少发生变化,公司在这个故事的顶级占据主导地位。

“列表在当前生态系统中是静态的,因为他们是当前气候中每个用户的收入的公司,”巴恩斯表示。“他们是当前束的最好的。但随着消费者心态的演变,该列表将改变。“

巴恩斯表示,N3TOWN试图采取过去的所有学习(日本Dena购买了年轻的前公司NgMoco,2011年)。巴恩斯表示,他负责每次安装成本(获取新用户的成本)到终身值方程。这意味着他必须确保公司收购新用户的成本符合用户在产品寿命中的价值。

“我们正在实施所有学习,以便在下一级移动游戏的尖端,”他说。“我认为将来我们将搬到多亿美元的移动游戏公司。”