购买一次的玩家可以在手机游戏中再次购买六倍
根据Analytics和In-App购买公司Soomla的说法,让购买一份购买的移动游戏玩家可以更容易再做一次。这就是为什么对于游戏公司来吸引球员来购买购买,即使他们是小的,为什么也很重要。
SOOMLA的Q1 2016移动游戏洞察力报告特别有趣,因为只有2%的消费者在手机游戏中花费。据市场研究员App Annie称,即使在百分比下,应用内购买是为340亿美元的行业而占绝大多数收入。
该报告看着跨游戏行为,虚拟经济模型和游戏类型的消费习惯。新的报告显示,与未购买的任何随机用户相比,在一场比赛中完成inpapp购买的用户在另一场比赛中持续六倍。
它还表示,根据他们在第一场比赛所花费的金额,用户在第二场比赛中支付的可能性高达40%。
以上:基于SOOMLA的手机游戏分析的市场购买详细信息。
图像该报告研究了来自200多个国家的2000万名参与者的行为,调查结果强调了跨游戏购买数据的贡献,以预测支付用户的能力。
此外,通过流派来了解用户的内部应用程序的购买历史,美元花费和虚拟物品购买了Empowers游戏开发人员在用户的“舒适区”价格点上定制个性化优惠。
基于Tel Aviv的SOOMla的Yaniv Nizan,Cofound&Ceo,在一份声明中表示,“吸引付款人对你的游戏是在大海捞针中找到针,但是当inapp购买数据来自数千名其他游戏时,我们的付款人预测技术揭示了哪些用户段最终将转换以及他们可能购买的东西。“
该报告称,在安装游戏后的前24小时内购买的快速付款人或那些在另一个游戏中支付的九倍。超过40%的用户在一场比赛中支付25美元或以上的用户也将在另一场比赛中付款。假日季节精明开发商在年12月达到每年103%以上的每笔支付用户(ARPPU)的平均收入。
报告称,对于每个游戏中的项目用户使用实际货币购买,平均有18项以虚拟货币购买。所有APP收入的65%来自“终身”货物(例如,人物,级别包,删除广告),平均成本为2.60美元。和SOOMLA发现“单一使用”商品(例如,“保存我”,弹药,30秒的Boost)占所有游戏中购买的71%。
Solomon Foshko战略智力经理在战士智力经理在一份声明中表示,“Soomla的最新报告在移动市场中更加了解关键趋势以及我们如何在我们的产品组合中对竞争优势进行竞争优势。”
每日活跃用户在周末增加33%,这主要发生在手机上,尽管平板电脑的会话通常更长。使用模式在游戏类型中不同,策略游戏具有11分钟的最高平均会话持续时间,或比其他类型的比例增加2.6倍。
SOOMLA的分析允许它检测当很可能的付费用户安装了您的游戏时。SOOMLA的开源软件开发套件(SDK)为超过7000米的游戏提供超过700万台设备。
以上:付款人的付款概率。
图像