拉斯维加斯 - 宾夕法尼亚·吉尔特,着名的喜剧演员和魔术师(以及Penn&Teller Act的说法),是作为艺术的视频游戏的后卫。他与Randy Pitchford的主任,边德兰制造商变速箱软件和业余魔术师的行政长官上升,谈论视频游戏作为受保护的艺术形式和自由言论。

他们的谈话揭示了所有良好的娱乐和艺术股的常见成分,而会议是为了激励视频游戏业务的精英创造者更具创造力,在盒子外面思考,因为这就是可以的块牌的结果改变行业。

“有一个展示业务,我们都在它中,”Jillette在Las Vegas的骰子峰会游戏活动中说开幕。“我们正试图激发人类的心。”

Jillette和Pitchford都是艺人,他们试图从更广泛的娱乐中获取课程,并将其应用于制作视频游戏的艺术。Jillette通过说游戏应该被纳入最新形式的艺术和娱乐,以及摇滚音乐,这也是争议的,这在它首次开始对流行文化产生影响时也是有争议的。

“宾夕法尼亚州的视频游戏世界并不像视频游戏世界一样深。”Pinkford说道,他有一个更客观的观点。“

Jillette没有长大的演奏视频游戏,说他坐下来的朋友们下来,迫使他玩。Jillette说玩游戏帮助他与他的孩子们有关,他们已经与游戏长大。

“如果你在1971年喜欢Rock'N'Rover,你今天必须爱视频游戏,”他说。“......最后一次希拉里担任总统,她的第一个广告称她会打击视频游戏。但30岁以下的人都知道这个房间里的人的名字。你不需要了解爱你的孩子的艺术形式。“

吉列说,魔术和游戏之间的差异之一是魔术的现实性质。

“魔术中的一个深刻,愚弄的事情是人们认为,在伎俩结束时,魔术师知道他们在开始的地方,”Jillette说。

误导是另一个在视频游戏中也有用的常见魔法伎俩。你想让有人做一个“感知”的自由选择。Jillette说,你把游戏玩家的注意力放在你想要的地方,并让他们做出选择,但遗漏了一些可能影响该选择的东西。

Stickford说,魔法和游戏共同的另一件事,让观众感到不舒服。

“出纳员说魔术和剧院之间的区别是戏剧是愿意暂停怀疑,魔术是不愿意暂停的难以置信,”Jillette说。“那里有一个更大的伞。游戏正在安全的空间中播放。这是艺术最重要的事情。我们处理可怕的想法,但在一个完全安全的空间中交易。当我们考虑艺术时,他们没有悲伤,他们并不庆祝死亡和痛苦。他们正在庆祝青年和生活。死亡肯定。痛苦是肯定的。我们不能在真实中战斗。但在艺术中,我们可以。

“这是21世纪。停止他妈的殴打艺术家。“