我从拉斯维加斯的精英游戏行业活动中返回了骰子峰会的朝觐。在16年内,我从来没有错过其中一个聚会,即使在我为自己的口袋里支付旅行时也是如此。我去,因为我喜欢写一下视频游戏行业 - 因为我享受了这梦想几十年来写下游戏的工作。

在活动期间,几个时刻提醒我为什么我这样做。迈克莫利,暴风雪娱乐头,坐在骰子奖旁边,相当于奥斯卡的游戏。我没有太多聊天,因为我正在写故事和关于奖获奖者的推文。但在活动结束时,Morhaime说:“谢谢你25年的覆盖范围。”

我被那些言语的诚意和经济为地板。在早些时候只是一个星期,我们采访了Morhaime大约25年的暴雪历史。面试在星期五发生,我在周一出版了7,000字的故事,该公司的实际建立了25周年日期。这是一周漫长的暴雪故事中的第一个。

GamesBeat能够这样做,因为我在开始时就在那里。我写的第一个在暴雪上发表的故事,当时我是Chaos Studios,当时我是洛杉矶时代的橙县版的记者。在我早期的新闻事业中的那些日子里,我遇到了Brian Margo的相互作用的制作,我第一次在早期游戏公司处女互动的办事处发挥了网络厄运。我不得不达到许多故事的那些日子。我的视频游戏新闻生活一直就像J.r.r.的小说一样。Tolkien。角色一遍又一遍地继续回来。

以上:贝多德霍华达霍华德游戏工作室,辐射的创造者4。

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托德霍华德,贝塞斯达游戏工作室的创意总监,赢得了一年中的骰子奖,赢得了4级的比赛。他还将在即将举行的游戏开发人员选择奖项上获得终身成就奖。我上周写了关于他的Deanbat。他告诉我,他向母亲展示了我的专栏。他说它帮助她更好地了解他的生活。这是我在本周写道的几十个故事之一。直到那一刻在霍华德,我从未有机会考虑这些故事的影响。

我常常在关于游戏的一天内写15个故事。但在幕后,这是一个惩罚生活,充满了长时间,旅行很多,以及与家庭有限的时间。人们问我这是怎么做到的。我已经涵盖了大约26年的技术公司,我已经覆盖了20年的全职游戏。我不想做任何其他事情。我玩得开心游戏,幸运的是为了谋生。这是一个迷人的业务。这有助于艰苦的工作时间表。

我喜欢写关于像霍华德这样的人的故事,看到他们改变并继续取得更大的成就。在我职业生涯的这个阶段,覆盖游戏涉及一系列长期关系。结果的故事并不总是积极的,但他们就像我能告诉他们一样直。这些关系很重要,这就是为什么我做了很多面对面的会议,这就是为什么我们拥有自己的游戏活动,如GamesBeat峰会2016年和GameBeat 2016。

以上:文明游戏设计师Bruce Shelley,Sid Meier,Brian Reynolds和Soren Johnson。

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在今年的骰子首脑会议上,我在文明游戏的历史上观看了小组,并采访了Sid Meier和Bruce Shelley,这两个系列的原创创作者。我还采访了沃伦旨在,原始系统震惊游戏的创造者,为什么他要离开学术界来重新加入一个启动并制作系统休克3。我很高兴有这些面试的背景,并在峰会上访问他们。它并没有真正承担这么多的魔力来使这些面试发生。我刚上去问他们。

我也碰巧玩得开心聊天。Graham Hopper与我共享育儿智慧。rami ismail与我共享故事,了解难度的行业中的人。

我喜欢结识新朋友,如asher vollmer,他创造了命中游戏三个。他为来自中国移动游戏公司的Funplus的Sirvo Studios为他的游戏公司筹集了资金。Vollmer正在拐杖上,但他是网络并击中各方。他正在寻求关于如何使用更大的工作室移动移动游戏的建议。

我也与来自西雅图的独立开发商与renee Gittins有良好的谈话,该西雅图是来自英特尔的奖学金。她正在制作她的第一场比赛,魔药:一个好奇的故事,有自己的工作室,绊倒的猫。我遇到的vollmer,gittins和其他人提醒我Morhaime和他的船员,我第一次在这么多年前见过。这是这些梦想大的人,提醒我,我不知道这个行业中的每个人,并且总是有新的故事。

我觉得很幸运,我已经可以这样做了这么久。它在互联网,即兴演唱和社交媒体的时代,我看到传统的新闻业削弱。当游戏媒体经历自己的中断时,我的许多同事都搬到了其他职业。我很遗憾听到这一活动的一位同事们正在经历这种情况。我试图通过做更多与年轻受众的东西来调整更多的东西,比如视频。我总是喜欢与我的媒体同事一起分享那种对游戏的共同爱。我们总是互相问他们正在玩什么。

没有足够的时间来写一切,覆盖每个故事,以满足每个人,并得到每件勺子。在某些时候,我必须停止写作,结束网络,并休息一下。我必须记得去玩一些游戏。本周末,我能够带着呼吸器和玩Mario Kart 8并与我的孩子一起崛起。

我在一天写的越多,我必须玩的时间越少。我已经停止尝试玩一切。我可以品尝游戏,并将更多的完整评论留给其他游戏给他人。然后我把牙齿沉入我真正喜欢的游戏中。我完成那些,然后继续前进到下一个。当我和我的孩子们玩这些游戏时,他们会特别有奖励,他们得到了听到他们的老人谈论游戏的美好时光的特权。

当我开始写作时,我不确定我的意图去哪里。但我要感谢像Morhaime和霍华德喜欢让我忙碌的人,为建立一个值得全日制覆盖的行业。谢谢你给我的视频游戏生活。我无法要求更多。谢谢你的游戏,让游戏带给这么多人的生活。

以上:Frank Pearce(左)和Mike Morhaime是暴雪中剩下的两个创始人。

图像信用:暴风雪