为什么ESPN终于认真对待Esports
无线电主机Colin Cowherd不喜欢它,但专门从事传统运动的公司对竞争游戏带来越来越多的兴趣。现在包括迪士尼的旗舰电缆运动网络。
ESPN是建立团队涵盖ESPorts的最新公司。该网络已聘请退伍军人作家棒“Slasher”Breslau,以前是Thescore Esports;和泰勒“菲埃恩”埃尔兹伯格,以前的lolesports,报告了现场。Azubu的(用于Esports的抽搐视频竞争者)管理编辑Darin Kwilinski将引领POST。这个新团队将浪费时间没有覆盖范围 - 这是本周末的传说冠军赛联盟,这是迄今为止在地球上最受欢迎的(和最多的)竞技场比赛。
Esports是专业播放游戏的广泛使用的术语。一般来说,这意味着参与锦标赛和联赛的资金。由于它在过去几年中的增长以及与年轻人的普及,这是一个很大的事项。在向GamesBeat提供的陈述中,ESPN确认它看到了如何爱竞争对手,并且它想要一块。
“今天的发射 - 由Darin Kwilinski,Rod Beslau和Tyler Erzberger的有影响力的声音 - 我们的最新推动和连接到这一增长和充满激情的观众,”ESPN.com和ESPN该杂志编辑乍得Millman说。“粉丝将发现同样的质量内容和新闻,espn.com的用户来望期待,包括深入了解竞争游戏世界和主要锦标赛的现场报告。”
这一公告仅在使命出版商的召唤召唤后几周宣布,它已获得大联盟游戏的资产。这是一个竞争联盟,举办了各种游戏的活动。在购买4600万美元的购买之后,Activision首席执行官Bobby Kotick表示,他希望他的公司成为“Esports的ESPN”。
现在我们有ESPN拉动一些“不那么快”。
当您查看市场的大小和人口统计时,ESPN在进入Esports的推理是有道理的。LCS(联赛锦标赛系列)的平均同时通过其最终活动进行了420万。在一点上达到1400万达到达到达到的。这些是巨大的数字,比较NCAA篮球,主要联赛棒球和国家篮球协会等传统运动的季后赛相比。
“据纽佐的研究介绍,埃斯波特观众目前对NHL的竞争竞争,并且应该到达2017年的NFL水平,”VB Insight Marketing Technology Director Stewart Rogers告诉GamesBeat。“这不是整个故事;平均ESPorts观众每年花费近10倍,比美国足球相当于美国足球相当,但在ESPN的喜好认真地以ESPORTS夺取ESPORS,这被设置为随着时间的推移而增加。“
但这不仅仅是一个数量的事情 - 这是那位观众中人民的年龄和行为。正如您想象的那样,Esports主要是年轻人。近一半的是21和35岁之间的男性,这是营销人员的关键。其余的观众的一大部分比这更年轻。
这些粉丝每次消耗现场,并记录esports视频内容。观众在2015年底观看了360万小时的最新LCS活动。每天翻译到几个小时。2014年,Twitch是最大的LiveStreaming视频网站之一,确认其观众每天平均观看每人每人1小时45分钟的广播。
从那种年轻人那里获得那种参与是非常困难的,这是传统媒体公司高度贪图的东西。传统运动正在失去兴趣,它看起来并不像是要转身。更少的高中老年的孩子正在参加体育运动。从2008年开始并继续到2012年,足球在326万到308万人的球员中达到5.4%。他们不会将足球,棒球或篮球运动 - 这些体育的下降分别下降7.1%,7.2%和8.3%。只有长曲棍球增长,但它并没有弥补其他运动正在失去的差异。
相反,更多孩子正在转向esports。这就是为什么这么多人认为专业游戏是未来。下一代是越来越多地拥抱它。
当然,有些人不喜欢将相同的频道或网站共享相同的渠道的思想。
像Cowherd这样的伙计们甚至ESPN总统约翰·斯普普尔批评并嘲笑专业游戏的想法。
“这不是一项运动 - 这是一场比赛,”船长在2014年说。“国际象棋是一场比赛。跳棋是一场比赛。大多数情况下,我很兴趣对真正的体育进行。“
从那时起,我们已经看到了更多的运动员和来自那个世界的人们,热身达到Esports的想法。前NBA向前瑞克出来,说他认为竞争游戏是一项运动,他还为100万美元的称为Echo Fox购买了一个传说队的联盟。Dallas Mavericks所有者标记古巴在日常esports幻想网站上投入Unikrn,他甚至叫Cowherd一个白痴。
此时,Esports已到达。而虽然古巴人和牛手争夺了是否认真对待的人,但下一代粉丝已经确信。这几乎让ESPN(和Activision)为一个派对,他们可能看起来不属于他们不属于。
但他们看到太多的美元符号甚至不尝试。