近一年来,阀门首席执行官Gabe Newell和其他公司代表一直言地说,HTC vive不会让您免受运动疾病的晕船,与其他虚拟现实耳机一样。我已经证实这是不是真的,因为我在播放空间战斗中的预览演示时,我得到了温和的动作疾病:危险的vive。

从开发人员前沿开发的标题是我为HTC Vive看到的十几个版本之一,在4月份首次亮相的PC的VR耳机。根据技术顾问Digi-Capital的说法,该系统是阀门和HTC的出价将成为2020年的300亿美元的行业。但当然,如果该行业达到这种规模,最好确保其经验不会让人呕吐。在我尝试的所有演示中,只有精英:危险让我生病了。这是唯一一个在虚拟世界内部出现的大量运动的游戏。另一位正在分别看游戏的记者也告诉我它让他生病了。

精英:危险是一种流行的基于PC的空间冒险和战斗模拟器,自2014年底推出以来的非VR版本为其非VR版本的140万多下载。前沿开发正在适应精英:对于HTC Vive危险,基于阀门的Steam VR平台。我上周在西雅图看到了Valve活动的演示。精英:危险有一个玩家驱动的故事,在一种开放的世界中,银河系中有超过4亿星的星系作为游戏的环境。您可以在空间中飞行,但也会向下移动到行星的表面。3D图形看起来很棒,具有现实的宇宙飞船和丰富多彩的爆炸和行星动画。

以上:精英:危险可以在VR中进行空间战斗。

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我有一些专家教练,所以这不是这个演示的问题。边防而不是触摸控制器,使用不同的输入系统来操纵宇宙飞船。它在椅子上安装了一个现成的操纵杆,我用右手使用。然后,我在左手中使用了油门来控制加速度。这是一个熟悉的设置,因为它提醒我旧飞行模拟器系统。

我始于太空,狩猎其他宇宙飞船攻击。它让我想起了旧的翼指挥官标题,因为我正在从我的驾驶舱通过宇宙飞船的窗户看。我看着我的剧数看看敌人的位置。在3D空间中发现它们有点难。默认情况下,我指出了操纵杆回来,试图在追逐战士的尾巴时达到中距速度。我开始在其中一个宇宙飞船上拍摄。但它起初没有爆炸。所以,我继续拍摄它。似乎我在吹嘘之前遇到了大约30次的东西,这并不是那么令人满意。如果我有多个船只的狗,我会吐司。

然后,我切换到战斗。使用相同的控制和佩戴相同的VR耳机,我现在在一个陆路漫游者,一辆武装车辆,用于探索地球的表面。它有点像沙丘车。

以上:从精英的行动:危险的。

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游戏的运营商警告我拿起它很好,容易,慢慢驾驶,直到我习惯了一切。我开始开车。这是一个坎y,岩石的星球。然后,我看到了撇渣器无用。我解雇了他们,这让我放弃了一些不适。撇渣器开始射击并避开我。我不得不在岩石表面上追逐它们。然后,我不得不开始在圈子里驾驶。我指出,我开始晕眩,他们告诉我慢下来。

我无法赶上撇士。即使在推动Bugger的时候,仍然留下它们并不容易看出它们并不容易。我吹了几个,但后来我再次搞呜呜了。

现在,为什么我生病了?这是一个有趣的问题。去年,阀门工程师Jeep Barnett回应了Newell对纽约时报的看法。Barnett告诉我,Vive不会让你生病,因为它比其他VR系统更精确。

SteamVR与较为已知的Oculus VR耳机非常不同。SteamVR在PC中使用定时序列以及来自两个单独的灯塔基站(或插入插座的激光箱,并位于房间中的两个不同位置)中的旋转激光器。这些激光击中耳机中嵌入的不同传感器。根据激光器击中传感器时的定时,PC PS将您面向耳机所面临的位置和角度。

然后,PC向您展示您应该看到的视图,鉴于您面临的位置。激光器在Microsoft Xbox One和Xbox 360 Game Consoles中的Kinect摄像机并不像Kinect摄像机。这些系统将光信号发送出来然后捕获它们,因为它们会反弹对象并返回相机。这种系统采用极端的处理能力来跟踪多个对象。添加更多对象时,它会呈指重较难。

以上:探索精英空间:危险的。

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相比之下,阀门系统不能测量回圈的任何东西。由激光击中的传感器通过电线向PC发送信号(这是为什么,现在,耳机被连接)。然后PC计算周围的3D空间。

“系统被设计的方式非常表现,”Barnett去年接受GamesBeat采访时说。“在同一个PC上,您可以追踪数百个对象,一切都很轻松。”

立体耳机以每秒90帧或90赫兹的速率向我展示每只眼睛的图像。由于来自基站和传感器的数据,该系统在位置具有卓越的准确性。渲染框架只需要17毫秒,而不是人类眼睛明显的时间。耳机中的陀螺仪预测您未来的头部方向,然后预测您应该看到的图像。在护目镜内显示有机发光二极管(OLED)必须是“低持久性”,这意味着他们向您展示了您需要看到的内容,以便您不会从运动模糊中晕眩。转动头时,你不希望物体弯曲或涂抹。这些显示器需要具有高刷新率和一次显示像素的能力。

这一切都意味着当我转过头时,HTC Vive应该能够跟上动画和变化的图像。但是,演示可能只是让太多的动作来导致对我来说舒适的体验。正如我所提到的,其他HTC Vive Demos没有包括射手,让我生病了。但是,没有人试图描绘在VR中的快速运动。

我对Oculus Rift,Samsung Gear VR和Sony Playstation VR的其他演示有更多的麻烦。事实上,当我去年12月试过索尼的Playstation VR硬件的驱动俱乐部时,我生病了。随着驱动俱乐部,索尼建立了一个方向盘,配有汽油踏板与赛车游戏一起去。我穿上耳机并开始驾驶。但是,我绕过转动并击中墙壁。然后,我试图起飞。正如我所做的那样,我正在转身和加速。让我转过圈子。这让我生病了。

所以,这对VR开发人员来说是一个很好的教训。我不是故意呼出精英:危险和边疆的努力与一个非常好的游戏。但是,VR对大众市场扩张的最大威胁之一是晕车。开发人员应该注意。即使像vive这样真正的良好系统,它仍然可以制作让人们生病的软件。我听说大约有一半的人口可以从VR获得晕车。这种标题应该携带关于舒适程度的某种警告。