在游戏开发者的会议上的与会者今年可以从世界上最着名的发展工作室中学习。

Bethesda今天宣布,它将在旧金山的GDC举办一次会议:“辐射4的模块化水平设计。”Fallout 4是去年最受欢迎的游戏之一,但它也受到粉丝的批评,以实现难以想象力和重复的任务。本次会议可以让贝塞斯达有机会捍卫自己,或者它可以让游戏的批评者更多弹药。

“Bethesda Game Studios高级设计师Joel Burgess和Lead Artist Nathan Purkeypile将利用模块化艺术套件和迭代级设计如何创建这些巨大和详细的位置,并解释这些过程对Bethesda的团队创造他们的工作是必不可少的心爱的开放世界,“从开发人员详述的开发者发布到GamesBeat。“会话还将阐明这些工具如何用于帮助较小的艺术团队创造一个巨大的游戏世界。”

游戏开发人员会议从3月14日到18日发生。它为来自世界各地的开发人员提供了联系和分享业内创新和趋势的理念的机会。