时间很奇怪。我们大多数用它来组织日期和几周,以帮助我们淘汰下一场星球大战电影的距离(360天,直到)。但我们也喜欢用它作为一种融合和比较事物列表的方式。最好的音乐,最好的猫图片,以及最好的游戏。

但是您不必坚持只需一年内的物品。不,你可以从一个年度周期中束所有游戏,并对他们反对另一个年度的赛事来说,以说出以下内容:2015年是有史以来最好的一年的视频游戏。

这正是我们今天要争论的正是 - 2015年的游戏是比1998年或2004年更好的一年。

为什么2015年是游戏中最好的一年

上周,我们发布了我们2015年10场最佳游戏的名单。让我们再次再哈哈,所以每个人都在同一页面上:

Super Mario Makerroket Leaguethe Witcher 3:墓地的狂野的安魂曲和盲目的森林平面图,黎明齿轮固体v:永恒的幻影痛苦的痛苦

我仍然被它震惊 - 而不是必然是因为它是什么。这是一个没有使我们的前10名的游戏列表:

您可以从刚才这款游戏中发出另外十大列表,这将为2015年有意义。这是我们过去12个月内看到的多少令人难以置信的释放。很难夸大今年有什么惊人的比赛。

我们对三重面条发布令人尴尬。

1月份,垂死的光线从第一人称救年游戏中脱颖而出,并且释放在12月份与XenoBlade Chronicles X并没有导致3。在两者之间,我们在古老的特许经营者中获得了一些最好的条目,如金属齿轮固体,巫婆和古墓丽影。这一年也被施法,直到黎明,甚至超级马里奥制造商那样打断了新的惊喜。

以上:贝丝和汉娜到了黎明。

图像

但它不仅仅是关于高质量软件的密度。这也是关于恒定的。每位GamesBeat工作人员为年度游戏选择了不同的选择 - 我们的其余名单都在各种各样的情况下。像2015年一样伟大的一年并没有完成这样的事情,只能通过传统出版商的预期命中率。

2015年与2004年与1998年

当你回顾一些之前的“有史以来最多的年龄”时,你认为2004年有半衰期2,光环2和宏伟的盗窃汽车:圣安地列斯。每个人都会同意那些是最好的游戏,每个人都应该玩和享受他们。同样的事情与1998年。那是给我们神奇宝贝红色和蓝色,塞尔达的年度:ocarina时间,半衰期,星际争霸,金属齿轮固体,Panzer Dragoon Saga,Baldur的门,严峻的粉红乐和雄性危机2。这是列表的一个地狱。

然而,这些年缺失的事情是更小,更实验更实验的游戏。我不认为2004年或1998年有一个奥里和盲目的森林,他们绝对没有火箭联盟。虽然2015年给了我们这个术语“indiepocalypse”术语 - 由于拥挤的市场,Indie开发人员不能再谋生的恐惧 - 它还给了我们多个捕获巨大观众的小型游戏。

承诺可能是这个的最佳例子。这是一场左右的角色播放游戏,触动了大多数其他游戏与之斗争的关系。它还捕获了一个巨大的跟随,崇拜其可爱的人物和主题。

以上:Kerbal空间计划在行动中。

图像

在过去的12个月里,Splatoon得到了讨厌射击者进入射手的人。超级马里奥制造商得到了从来没有想在比赛中制作某些东西的人,以建立自己的水平。

这就是2015年的表现比其他一年好得多。它让我们扩大视野并找到我们的利基。你可以找到一种在施法中花了一整年的游戏玩家,生活很奇怪,并承诺。或者,您可以找到一个在Attila振兴全面战争特许经营的1,000小时。第三个可能花在蒸汽早期访问PC标题上的所有时间狂欢游戏,如方舟:生存进化或克尔巴尔空间计划和精英:危险(从早期访问中出现的两场比赛)。地狱,其他人吞噬了像赫特斯通等建立的在线多人游戏的新内容:魔兽争霸,风暴英雄和传说联盟的英雄。

2015年是这一年度,由于智能,创意开发商的涌入,这个行业揭示了一种尺寸不适合所有。结果是这么多种不同的人的游戏。我更喜欢拥有超过10左右的每个人的市场,每个人都同意的游戏非常好。

所以我认为2015年将赢得“有史以来最好的一年”,如果你只是比较最大的发行版。即使用辐射,巫婆和井,良好的金属齿轮固体也很难成为半衰期,塞尔达和金属齿轮固体。但2015年在上诉方面更广泛。它的游戏像惊喜冒险击中粪便,令人惊叹的回归形式,如永恒的支柱,以及像她的故事那样的实验游戏,让2015年放过剩下的故事,真正让我们成为游戏玩家,以清楚的是一个明显的黄金时代。