Deltadna首席执行官Mark Robinson和Venturebeat自己的Dean Takahashi讨论了什么样的F2P广告货币化作品 - 以及同样重要的是什么都没有。此基于网络的基于Web的演示可用于立即覆盖。

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广告对自由游戏经济至关重要:最多50%的总体游戏收入是通过广告。那个百分比没有显示出滴的迹象 - 这实际上有开发人员担心。

在我们最近的网络研讨会上,“成功的F2P广告货币化的秘密,”Deltadna首席执行官Mark Robinson和Venturebeat的Dean Takahashi追逐开发人员希望通过克服这些恐惧的最佳方式来追逐一些最大的担忧 - 以及克服这些恐惧的最佳方法,杠杆率应用程序购买和广告完美广告,并停止在桌面上留下钱。

Deltadna调查了100多个游戏开发人员,结果很清楚,如果有点严格对球员保留的不利影响。

“对参与的关注是如此强大,”罗宾逊说:“开发商宁愿采取谨慎的方法 - 非常正确 - 没有证据支持更具侵略性的方法,并确保参与不受广告的影响。”

如果你不考虑以聪明的方式提供广告,Takahashi笔记,它肯定会中断玩家的体验,将它们从游戏中拿出来,让他们离开,防止比赛从而实现他们的收入潜力。

如何让游戏玩家玩保留?分析。

罗宾逊说,开发人员需要开始思考广告,应用内购买和参与如何在自由播放环境中共同生活。为了平衡这些游戏的竞争方面,开发人员需要依赖数据。

复杂的广告策略将个性化与货币化相结合,以便在游戏中提供反应性经验并保持球员。

这是如何播放数字。

细分早期,分段经常。复杂的细分为您提供了广告策略中最重要的数据。当您早期标记玩家,通过行为分析,预测建模和事件数据来看看它们是否购买或广告响应,您可以从门口推出高度有针对性的广告策略 - 远远超过常见,返回更大的回报,才onder。使用分析找到甜蜜的位置。广告的密度,放置和风格可以制造或破坏保留。这种平衡很棘手(以及为什么大多数开发人员在他们的方法中如此谨慎)。但是,知道哪个广告,何时为他们服务,以及在哪里让他们允许您在飞行中个性化游戏体验并最大限度地提高您的广告潜力。不要全力以赴。将您的游戏视为市场:专注于将货币化策略集成为游戏玩法的加入组件,而不是您游戏的唯一目的。根据玩家需求的何时,允许您最大限度地提高货币化和保留,平衡应用内置广告。最重要的是:从头开始。虽然游戏仍然在绘图板上,但是,应与游戏玩法一起进行参与,自由游戏机制和应用程序内购买和广告策略,以便这些基本作品内置于整个体验 - 不是侵入性的情况下 - 引发追求事故。

好消息是,球员态度开始转移,用自由玩游戏玩家开始了解他们需要向开发人员提供一些东西。

“消费者开始意识到你不能自由地拥有一些东西,”罗宾逊说,“或者下一组游戏处于危险之中。”

更深入地讨论分析如何影响货币化,查看我们的网络研讨会,“成功的F2P广告货币化的秘密”。

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