Facebook,世界上最大的社交媒体平台,认为虚拟现实和增强现实是未来 - 但一个遥远的人。

Mark Zuckerberg的公司今天报告了今天第三季度财务状况的结果,行政长官分享了一些关于虚拟现实如何作为业务发展的思考。2014年3月,Facebook收购了20亿美元的热门启动Oculus VR,公司正在努力在明年第一季度发布裂口耳机。然而,Zuckerberg不认为2016年是HTC和Valve等竞争对手将使数十亿人进入VR - 即使市场最终将在2020年最终产生1500亿美元,根据2020年,根据2020年。

“我想在这里的第一件事是这些新平台需要很长时间才能发展,”扎克伯格在与投资者的电话会议期间说。“我们已经说过,VR和AR可能是下一个大计算平台,但要把它透视,第一个智能手机在2003年出来了。在第一年,黑莓和棕榈特雷奥均售出大约数十万台。这就是我们如何考虑[VR]。“

Facebook首席财务官David Wehner呼应了这一点,并补充说,预计VR为时尚早,vr对公司的收入大大贡献。

“正如马克所说,我们对VR的长期活力非常看涨,但它在发展阶段仍然非常多,”Wehner说。“所以很早就会谈论大型装运卷。”

但是Facebook确实有一个弥漫在今天之间的差距的愿景,在公众几乎没有人与VR的经验,到它是桌面和智能手机的支柱。

对于扎克伯格,游戏是第一步。

“我们认为游戏是最明显的市场,”他说。“世界上有200万到2.5亿人,那些有一个[游戏机]和那些将对你可以在VR中拥有的经历的种类感兴趣的人。”

他指出,游戏玩家欢迎单人,孤独的经历,这不需要网络,其中数百万人每天都在使用他们的VR护目镜。相反,游戏玩家将代表开发人员可以在偶尔各种经历中建立的第一波。

“之后,我们正在考虑视频和沉浸体验,”扎克伯格说。“但在市场上有数百万个单位,我不会指望人们在生产那些内容方面很大程度上投入。一旦它达到了下一个计算平台的水平,我们认为它将主要用作通信平台 - 这就是我们真正兴奋的。“