史诗游戏首席执行官Tim Sweeney在建造子弹列车和虚拟现实的未来
Bullet Train是上周Oculus Connect会议在好莱坞的星星之一。能够在第一人称射击者中使用你的手在虚拟现实中感到非常自然。根据开发人员史诗般的游戏,这正是它瞄准的经验。
史诗公司为创造高度有影响力的游戏而闻名,史诗一直在使用Facebook拥有的Oculus VR几年。在去年的联系目的,它推出了新月湾的摊牌演示,是Oculus Rift VR耳机的原型。像子弹火车一样,摊牌也有很多枪和巨型机器人的酷运动效果。
这些技术演示旨在显示开发人员VR可能对游戏的影响 - 以及他们可以实现的,如果他们使用Epic的免费虚幻引擎4游戏创建工具。该公司最近还发布了一个关于YouTube上VR的新纪录片系列中的第一个视频。
史诗般的游戏显然投入了大量资源,以确保VR与主流受众赶上。因此,与创始人和首席执行官蒂姆·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·2015年会议谈判,并在会议期间向他询问了他关于子弹培训和他对VR未来的看法。这是我们采访中的摘录。
[YouTube https://youtu.be/dmaxmnpzmwe]GamesBeat:史诗多久以前接受Oculus触摸运动控制器的原型?
蒂姆·斯伊维尤:哦,哇,我不认为我们可以这么说。
我们一直在与他们合作一段时间,真正试图如何充分利用它们。直接地图控件 - 这是缺失的成分,使VR正起效果很好。一旦你有运动控制器,你的手就在世界上,你的大脑只知道在神奇地做些什么。它不像游戏控制器,你必须学习一些替代控制方案。它具有iPad的神奇财产。你已经知道如何运行它。
GamesBeat:为什么史诗决定使射手成为第一oculus触摸演示?
Sweeney:VR团队伴随着一些想法,但他们真的想要一些感觉完全自然的东西,并与运动控制器非常好。这是Oculus硬件的第五个演示以及利用运动控制器的第一个。使用它们尽可能丰富经验是目标。
他们也真的想解决运动问题,而他们实际实施的传送方法非常[工作]。它让你从一个地方快速放置,而不会有可能在游戏玩法中的错误地方。感觉真的很好。
GamesBeat:您只能传送到级别的特定点,对吧?
Sweeney:是啊,没错。设计师将它们放置,他们定向[您]。如果它只是自由形式的机器,你必须从一个地方走到另一个地方,但你也必须转身 - 有时360度 - 所以你面临正确的方向。它在一个[机修工]中解决了许多问题。
GamesBeat:史诗中是否有不同的团队,负责制作VR演示?
Sweeney:有一个专门的VR团队。当他们需要它时,他们在整个公司的其他人都得到了帮助。子弹列车演示最多有12人。他们工作了大约10周才能把那个演示放在一起。它展示了你可以用发动机的真正少的时间做了什么。它的小于我认为最令人印象深刻的事情之一。
以上:带有触摸控制器的裂缝耳机。
图像GamesBeat:在会议上,我在这里发言的开发人员似乎是一个常见的事情。它只花了几个月来拥有VR演示并运行。
Sweeney:是的,那种人的特征是早期的VR天。这是一个足够的市场,你不能拥有1亿美元的预算,并将100人团队共同建造一个像战争的齿轮一样。所以你会看到小团队的很多真正的创造性努力。游戏将更小 - 我认为这是行业的理想情况,因为你会看到很多真正的快速进步和迭代。很多想法都将被测试。
这不会花几年来淘汰来控制和运动的最佳方法是什么。在彼此的学习中建立游戏,这将需要几个月的时间。
GamesBeat:更短的游戏长度似乎是理想的,因为我们不知道人们愿意在一次坐着佩戴这些耳机。
Sweeney:随着硬件改进,这些数字将大幅增加。从拥有VR硬件的角度来看,我们不超过几年的抛光和自然,你可以在工作中整天穿它。我可以想象一个汽车设计师或工业设计师实时构建3D的产品。这就是未来很多人都会努力的方式。
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