Esports如何推动街头霸王和Capcom杯的演变
战斗游戏竞争对手今天与'90年代相比这么好。
填充街机已与酒店宴会厅和活动中心交汇。击败当地的7-Eleven冠军已被击败全球大师。赢得一架支架得分你的数千美元,而不是略带使用的Capcom T恤。并观看最好的球员不再需要拥有一个愿意将你与第五代VHS磁带联系起来的朋友。
在Twitchcon闲逛强调我们今天有多好,随着地点的舒适以及日常发展的埃斯波特的合法性如何。然而,随着这种增长,甚至与街头战斗机一样具有永恒竞争吸引力的游戏需要细微换挡。
为了P出来,这些转变实际上是针对Capcom与街头霸王诉的倡议,我与Matt Dahlgren是美国Capcom Capcom的营销和竞技主任Matt Dahlgren。
GamesBeat:你与街头霸王诉有什么作用?
Matt Dahlgren:我现在已经成为战斗游戏团队的一部分,街头霸王实际上是独一无二的,因为它由Capcom USA拥有。因此,我们有一个非常大的战斗团队结构,就在那里处理了一切,从我们的产品营销到我们的许可业务。也有一些级别的发展监督,所以如果有任何与街头霸王作为品牌有关的东西,我会以某种能力参与其中。
GamesBeat:你提到街头霸王v是美国产品的CAPCOM吗?
达勒格伦:是的,它是由美国Capcom所拥有的,但它仍然由日本发展。这只是一个[美国Capcom]办公室拥有所有权利的权利。因此,我们仍然是一家日本公司......而且游戏仍然是Capcom开发的,与日本的DIMP一起开发。但实际标题由美国办事处所有。
GamesBeat:关于Capcom Pro Tour ......现在,Evolution是Capcom Pro Tour的一部分。
达勒格伦:这是。他们仍然是一个独立的组织。但是整个Capcom Pro巡回巡回赛是营业的。
GamesBeat:独立活动成为Capcom Pro巡回赛的一部分需要什么?
达勒格伦:这几乎酌情了。
我们有一个非常强大的团队,由来自战斗游戏社区的人建造。所以我们看看各种锦标赛组织者和我们觉得在生产能力方面真正推动酒吧,并且真正试图将战斗场景升起到新的高度,我们希望与那些人合作。
因此,当我们创建Capcom Pro巡回赛时,我们不想进入,基本上接管竞争场。我们想创建一个为涉及的每个人提供机会的结构。所以......所有锦标赛,除CAPCOM杯外,还在运行并是独立组织,但是,我们基本上试图队在一起乐队在整个中讲述[在战斗比赛场景中的情况]更好的故事年。
GamesBeat:当CAPCOM杯进入比赛时,我真的活跃在战斗游戏场景中。对于像我这样的人没有跟上,你可以解释这个结构吗?听起来像一个联合梯子系统?
达勒格伦:基本上是做什么[是那个]它需要对许多人存在的战斗游戏场景......和喜欢,所有它所做的就是利用这些结构,让每个人都一起工作,以说明更好的叙述全年都在继续。
所以现在事件不一定相互竞争,他们更加努力,讲述更大的故事。
所以Capcom Pro Tour Works的方式是我们有32个抢劫,以资格获得CAPCOM杯。CAPCOM杯是我们的年终结局。我们有16个首映事件。任何赢得首映事件的人都将自动获得CAPCOM杯的资格。
然后我们与40名其他锦标赛合作,我们呼叫排名活动。他们都获得了前八个展示位置的排名点,然后我们跟踪我们的排行榜上的排行榜。这决定了我们的接下来的15个点。
然后我们自动邀请前一年的冠军,最多可达到32次。
GamesBeat:显然,这是全世界的
达勒格伦:是的!我们付出了很多努力,让Capcom Pro Tour是全球志同道合的联盟。我们将首映事件分开,每个地区均匀排名,北美,欧洲和亚洲都有相同的积分。然后,对于剩余的类别,我们将那些达到新兴市场或我们认为是全球的事件。
就像Evo在世界各地带来了人才,所以我们认为我们的一部分是全球结构。
GamesBeat:街头霸王V如何参加Capcom杯?或者也许capcom杯参加街头霸王v?一个影响对方的设计吗?
达勒格伦:我会说,真正的Capcom Pro巡回赛是为街头霸王V而建造的。我们只是想早点推出它[运行街头霸王IV系列],以确保我们在街头霸王V出来之前进入了良好的节奏。
但街头霸王v是第一盏街头战斗机,这是通过竞技esports创造的。我们将在Capcom Pro Tour期间平衡游戏,以表明尊重竞争场。我们还将在不久的将来有一些公告,即如何与Capcom Pro Tour直接联系。
但是......街头霸王v真的是我们相信将帮助街头战斗机升级作为竞争产品的产品,并帮助战斗游戏社区的成长。
GamesBeat:您是否可以透露任何细节,或者只是解释,街头霸王v如何为Esports设计?
达勒格伦:嗯......人力资源......好的,我可以告诉你这个。那么,Capcom Pro巡回赛在3月开始并在12月结束,对吧?
GamesBeat:正确的?
达勒格伦:所以当我们正在寻找重新平衡的事情时,这是我们将要建立的季节。春天的开始是我们将在季节做任何剧烈变化的地方,以便为本季节做任何工作。在像EVO或CAPCOM杯这样的巨大事件之前,我们会确保没有任何重大的余额调整。
所以这只是游戏本身将如何进化的一个例子......与Capcom Pro巡回赛。
GamesBeat:嗯。
达勒格伦:那就是一开始。我们有很多概念,我们正在整合。我们知道在线游戏将成为街头霸王的一个非常巨大的重点,因此我们希望确保Capcom Pro Tour的网上组件。
在不久的将来,事情会更有意义和层。
GamesBeat:所以我自己运行锦标赛,我知道其他几个锦标赛组织者也遇到了这个问题。当我看街头霸王v时,我有一个令人担忧的是,是DLC和解锁的角色。如果我有,这是四个或五个Playstation 4S,它可以在屁股中占据所有这些东西,只是为了确保我的竞争对手可以使用他们的角色。是否有任何类型的功能或计划,帮助锦标赛组织者面对那个问题?
达勒格伦:这绝对是内部讨论的主题。我们希望确保我们的锦标赛组织者在竞争中有一段简单的时间。我们没有解决方案刚刚宣布,但是,我们将与锦标赛组织者进行谈判,以便他们不必基本上购买所有内容。
我们将仍将确定多远宽度,但绝对是一个谈话点,我们需要解决的事情。
GamesBeat:我们在Twitchcon。有什么你们已经与街头霸王诉,Capcom和抽搐一起去了吗?
达勒格伦:我们是一个巨大的抽搐伴侣。Capcom Pro Tour实际上是CapCom和抽搐之间的50/50共同努力。我们与他们有很多讨论。我们肯定有谈话并试图确保我们可以在我们的游戏中实现他们关注的任何功能。
我的意思是,整个人的目的是对过去几年的竞技场的增长非常负责。因此,我们肯定将抽搐作为平台,并希望继续投资,并保持即使的成长。
GamesBeat:我有很多其他问题,但他们都可能无法回答的所有东西。比如,好吧,我们要在巴西出来的白天吗?
达勒格伦:[笑]我们将在巴西有一个角色公告,但我不能告诉你它是什么性格。但我认为我们的巴西粉丝将非常高兴。
GamesBeat:那么下一个beta阶段都有什么?
达勒格伦:我可以说的是,我们的下一个测试阶段将会发生。我们将在接下来的几周内有更多信息。下一个测试版将成为我们最大的技术障碍。最多的功能将会进入它。这也是我们第一次测试跨平台播放。我们还将混合起来,所以玩家可以比赛地玩不同的角色。
但是,在我们揭示具体细节之前,我们希望确保我们的计划是坚实的。