本周早些时候,我正在谈论Forza Motorsport 6减速火箭的电视广告,转变了10个工作室,以及如何为游戏行业提供令人惊讶的谦逊 - 为驾驶和赛车类型付出致敬的方式。

虽然我已经超过了足够的人来捕获商业中的每一个主要参考,但你们中的一些人可能不会像我那样古老。对于那些对你在广告中的游戏中的好奇,你想要一个出发点研究更多关于他们,我在这里帮助。

我也怨恨你的青春和活力。让我们开始!

Gran Trak 10.

以上:回到白天,你必须使用很多想象力......

图像

开发人员:Atari Gamespublisher:
Atari GamesYear:
1974platform:
拱廊

向赛车游戏的一个祖父母说你好。

Gran Trak 10是视频游戏原始时期的迷人内部拱廊体验。它具有Groovy'70s的过时的技术,包括黑白CRT监视器,从自上而下的视图中显示赛道。白色块充当塔架,形成了课程的外部屏障。

特殊的透明膜直接铺设在监视器管顶部,显示灰色油漆贴片和橙色ISH检查点线。此功能并不完全是化妆品。在驾驶道路的油烟部分时,屏幕汽车将反应和失去控制。

然而,吹嘘我的大约Gran Trak 10是它的复杂性。机柜具有义务气体,制动踏板和四个齿轮手动移位器,您必须巧妙地使用。一名球员不能只是把脚放在地板上,旋转车轮胜利。转弯需要智能的下换,速度调整和线路绘图,以便在没有崩溃的情况下遍历课程。

如果Gran Trak 10的游戏机制听起来不令人印象深刻,请记住这是一个时代,突破和乒乓球被认为是尖端的视频游戏(* Steve Wozniak,突破的设计师,据报道,整个突破的四个 - 日开发周期)。

R.C. Pro-AM

以上:跑车与无线电控制玩具吗?

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开发人员:Rarepullisher:
保姆:
1987platform:
任天堂娱乐系统

在Battletoads,Donkey Kong Country和Goldeneye 007之前,推出传奇发展房屋的游戏,罕见,流行,是一个名为R.C的小任天堂赛车。 PROM。

背景下,这是商业广告的奇怪补充。R.C.正如名称所指出的那样,Pro我是一个关于驾驶遥控车的游戏。虽然当时,没有人注意到考虑到游戏的整个“无线电控制”部分实际上不存在的差异。

R.C的大卖点。 Pro我是抛弃了Rad Racer,Pole位置和Outrun试图完美的单点视角。罕见地决定使用PSUEDO-T3季度自上而下的曲目视图。这种互换允许游戏力学强调含有令人叹为观的湿滑的普通敏感的转向技巧,直到3D游戏引擎升起直到3D游戏发动机升起的东西。

杆位

以上:准备符合资格!

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开发人员:namcopublisher:
Atari Games(北美),Namco(日本)年:
1982platform:
拱廊

只需要一个声音咬合来将整个一代球员运到80年代街机:“准备资格”

杆位不是一分点透视驾驶游戏中的第一个(对于琐事,您正在寻找至少夜间司机或纽伯格林1),但它是最具影响力的驾驶员。球员控制了一个8位式1辆尖叫到电子地平线的汽车。无论你在起始网格中采取什么地方,你都会成为一辆速度较慢的车辆的无止境。

虽然第一个游戏只有一个轨道,但那些角落需要一个拱廊游戏玩家的抽搐来导航和最大化速度和分数。幸运的是,移位并不复杂,因为只有两个齿轮:高和低。

即使在这种控制简单的情况下,极点位置绝对没有错误的空间,特别是在与其他汽车接触时的误差。车辆之间的丝毫水龙头会将Autos爆炸到像素化的火灾和汽车部件云中。有时,杆位置较少驾驶游戏,更频繁地模拟,以了解如何用硝基甘油填充轮胎驱动的汽车将反应。

如果你能找到它,原来的街机游戏仍然是一个有趣和挑战性的体验。虽然杆位有一个巨大的跑步,但有成千上万的橱柜,运行游戏的控制板对于保持跑步的痛苦是臭名昭着的。所以,如果你在工作的位置看到一个,不要浪费机会并扮演这件事......在不可避免地死之前。

外星

以上:嘿,宝贝。你介意抓住我的鲁莽驾驶混合胶带出手套箱吗?应该有话,写在它上面的“神奇的声音淋浴”。

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开发人员:SEGA AM2Publisher:
Segayear:
1986platform:
拱廊

在80年代yu suzuki(Space Harrier,Virtua战斗机,沉Mue)痴迷于三件事:找到一种方法在三分钟内勾勒出球员,使用2D精灵和法拉利假装迎面而来的速度视觉兴奋。

外逃是这些理想的高潮。

虽然outrun与杆位分享了一些相似之处,因为他们都是一点透视赛车游戏,但司机在司机上有点不那么苛刻。仍然需要以高速驾驶的转弯,智能移位和转动,但在将汽车保持在轨道上时,剧本并不像挑战。撞到其他车辆也没有意味着在瞬间像素化的蘑菇云中死亡。它只是生气,坐在乘客座位上的金发小鸡。

化妆品,Outrun是一个16位版本的Yu Suzuki Daydream。铃木绘制了一个互动的图片,他正在驾驶法拉利,非常快速地,在美国西海岸,通过这个国家的许多地点水平划水平地划水平,前者在东海岸的野生漫画之前。这是一天内完成的高速旅行,通过立体声爆炸,爆破爆破,乘客座位上的金发女郎。

追逐H.Q.

以上:车辆正义?对药物的战争是荒谬的。…

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开发人员:Taitopublisher:
蒂泰伊:
1988platform:
拱廊

追逐H.Q.这是一个独特的条目,因为游戏不一定像追逐一样赛车。球员采取两个特殊的刑事侦查侦探的作用,迈阿密副副驾驶的垃圾箱和垃圾桶的搭档。这些'80年代G-MEN为Regan-Era Boogeymen的正义提供了诉讼,通过用黑色1982保时捷928将他们的汽车从高速公路上撞击他们的汽车。

机械师对掌握轨道并不少得多。事实上,故意驾驶车辆很困难。真正的挑战在赶上目标车辆时,在高速躲避平民交通。一旦罪犯的汽车在撞击距离内,只需打击警报器并进入......嗯......将后端磨削提交。

机柜具有红色和蓝色闪光灯,所以当警笛在游戏中活跃时,街机中的每个人都知道你正在撞到16位罪犯的背面。

岭赛车

以上:山脊!

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开发人员:namcopublisher:
namcoyear:
1994platform:playstation.

虽然它不是第一个多边形赛车游戏(Hello,Virtua Racing),但是第一个Ridge Racer的Playstation港(1993年街机版本)是大量人进入3D驾驶世界的入口点。

这个新世界使一点的透视技术过时,因为发动机不再不得不通过缩放飞向播放器的假精灵,并且可以以更直观的方式建造轨道。

大型游戏机制,脊架赛车带给了这种类型正在漂流。如果玩家只是正确的方式弯曲弯曲,那么汽车将开始侧身和转弯的拱周。漂移有利弊。虽然在转弯左转似乎是一种更容易和较冷的导航方式,但你可能会减掉时间和控制汽车的势头。

在任何一种情况下,漂移已成为当今驾驶游戏中的默认机械师,大多归功于Ridge Racer的影响力。