作为游戏的用户体验设计师,我将在当今自由扮演职业职称的新趋势和应用程序密切关注新趋势和应用程序,即今天进行自由发行的职称作为货币化和保留。

销售比赛 - 3助推器:它是如何完成的

助推器是电源UPS,大多数匹配-3游戏销售,帮助玩家在困境时快速通过一个水平,助推器可以将失败转变为胜利,加快球员进展,就像果冻鱼和彩色粉碎在糖果粉碎的彩色炸弹一样。

据卖他们而言,大多数比赛今天使用旧的旧“在购买之前尝试”方法,通过提供免费样品。

今天大多数游戏中的标准实践是通过为玩家提供两到三个免费样品来逐步解锁新的助推器,然后开始推动购买。

以上:“尝试在购买之前,通过提供免费样品是常规的。问题是,可以这可以改进吗?“

在Diamond Digger Saga中,国王进一步夺走了。

但这似乎相当常规?那么,怎么更好?

给出取样器 - 采样

如果玩家在耗尽免费样品时没有购买助推器(教程后),他们需要提醒他们再次启动他们的胃口的助推器的力量和能力!

Diamond Digger Saga战略:BITE-SIZE采样器创建

“”

这里究竟发生了什么?让我们更好地看待这个!

采样器是一家经典的餐厅推广101策略,在一顿饭的小部分内是免费的,以便享受顾客的胃口。它让他们推荐购买。

以上:世界各地的餐馆和杂货故事使用采样器来吸引客户。

钻石挖掘机,在宣传免费(助长球员消耗的助手)之后,经常提醒玩家,这些助推器可以通过经常给予这些咬合(迷你助推器)的味道来实现这些助推器。

关于整个与辩论的仍然怀疑?让我们看看国王如何在另一场比赛3比赛中逆向工程,宠物救援佐贺。

宠物救援佐贺:采样器与抽样

宠物救援传奇最初跟随与其他匹配-3游戏相同的设计,其中您可以在进步时解锁助推器,您可以获得一些样本,一旦您用完这些提示,您必须购买它们。

宠物救援有许多助推器,但是很多级别常见的助推器,就像炸弹一样(它在游戏中购买)和火箭。

在早期的宠物救援水平,如果我失败,我会看到典型的“失去动作”购买+5屏幕。

但这种初始行为随时间而变化。

当您在游戏中更深的进展时,此故障屏幕提示更改以适应新类型的助推器,播放器无法装备前端,只能在故障屏幕上使用。

上面是我最近接受的东西而不是购买+5次举措。你可能会问,“什么是大问题?他们刚刚用一堆随机助推器更换“购买+5动作”提供?“或“......他们是随机的吗?真的?”

look这些新的助推器是版本(那个玩家偶尔会免费消费!)

再次,在这里发生了什么?让我们更好地拍照!

它是与钻石挖掘机相同的采样方法!但是它已经被抛光了,而不是抛光升压力量。我称这个助推器缩放效果。

在钻石挖掘佐贺和宠物救援佐贺中,国王正在缩放其两端的助推器的感知价值,推动玩家的默认采样器通过设计专用水平来消耗的消耗,以便在缩放样本尺寸(上或向上或向上或向下)中的助推器的功率和能力)推动他们购买。

研究还提出了很多匹配-3玩家考虑购买助推器作弊,通过预先集成的叮咬助推器采样方法可能会使他们的使用感觉更自然。

随着玩家更频繁地看到并使用它们,它们的抵抗自然会软化。

结论

它非常有效吗?没有结论数据,难以发表评论,但它肯定不同于大多数开发人员在那里有什么 - 而国王似乎现在正在奔跑。