Halo 4是大师酋长和Cortana Love故事的结束。但是,标志性的英雄超级扶手正在回到Halo 5:监护人在Xbox一体上首次出现。

该游戏于10月27日首次亮相,它代表了微软在与索尼Playstation 4竞争中为其Xbox一个游戏机创造了竞争优势的最佳机会。这一次,硕士长和他自己的一个代理洛克之间存在新的冲突,谁是一种竞争对手的斯巴达。

标题也是微软343行业的大机会(在原创创造者Bungie纺出来创建另一个第一人称射击游戏,命运)以展示它可以用巨大的时间和金钱投资来展示它能做什么。我们播放了Halo 5的所有部分 - 一首单人球员广告系列的预览,竞争等竞技场和大规模的Warzone多人模式 - 然后与Halo Cranchise的一个监护人,Josh Holmes,执行生产商游戏。

福尔摩斯与我们讨论过343如何为Halo的长期粉丝提供服务,以及它在即将到来的游戏中的故事,多人游戏和合作效果如何。新标题是否值得晕来?在背景中,我们正在聆听欢呼,因为多人战斗轮变得更加激烈。这是我们采访的编辑成绩单。

这是我们对Xbox首席菲尔斯宾塞的采访以及我们的Halo 5的预览。

以上:光环5:监护人

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GamesBeat:我得在这里玩两个任务。我并不完全掌握故事所在的东西。如果你在没有真正破坏任何人的情况下设置这个,你告诉了什么样的序言?

Josh Holmes:故事发生在Halo 4的事件之后发生。在这一点上,我们有一系列威胁殖民地的一系列灾难性活动,横跨星系,神秘的事件。unsc正在尝试p熄灭发生了什么。在故事的早期,大师酋长都出现了不确定的原因。这导致了联合国的部署了一个新的Spartans队来了解为什么首席和蓝色团队离开队伍以及哪些连接 - 如果有的话 - 这是对这些事件的影响。

那是设置。它是刻意的,就像一个神秘一样。作为洛克的球员在酋长的脚步之后,试图解开为什么他正在做他正在做的事情,一切都会导致他在做什么。

GamesBeat:这就是为什么主席和洛克似乎遇到赔率?他们不在同一任务。

福尔摩斯:它们是非常不同的角色。这是故意的。设计洛克和写新角色,我们希望他感到不同于酋长。我们希望他成为一个人会问主要的问题,我们希望他在这个使命的过程中提出。

GamesBeat:就通话时间而言,它在很大程度上是这两个?当我回想起光晕4时,花了很多时间都专注于酋长和科尔塔纳。

福尔摩斯:这是一个有趣的偏离光环4,因为它是一个合奏演员。在Halo 4中,我们非常专注于这两个角色和这种亲密关系,他们反对行动和高赌注戏剧的背景。在这场比赛中,我们仍然在这一切的中心有酋长,但他现在被斯巴达人团队包围。我们有一个追踪他的第二队。寻找时间探索所有这些角色,让他们每个人都有机会建立自己是一个有趣的创造性挑战。

GamesBeat:Nightfall如何设置其中一些?

福尔摩斯:夜幕降临介绍斯巴达洛克。当时,洛克仍然是海军情报办公室的代理人。在他成为斯巴达之前,这是他的背景。它显示了观众,他是那个男人,在加入斯巴达计划之前他在他的核心。

作为哈洛5的新斯巴达,他被掌握了紫罗兰奥西里斯的掌舵。他们是一个全新的小队,与首席和蓝色团队有很大不同,自童年以来彼此认识。他们互相斗争并相互信任。他们知道彼此的其他成员在没有考虑的情况下会这样做。他们在本能下运作。洛克和奥西里斯仍在一起找到他们的凹槽,互相学习并弄清楚他们的地方。洛克还在学习成为领导者的意义。这对故事来说都是肥沃的地面。

GamesBeat:扮演蓝色团队似乎真的似乎改变了这一运动。突然间,猎人似乎不再如此无懈可击。

福尔摩斯:介绍三个更多的斯巴达人要求我们重新考虑我们建立我们的遭遇并设计人物的方式。在猎人的情况下,他们有新的行为和新的攻击,他们可以在对球员围绕着它们的方式进行反应。之前,你可以欺骗一个猎人并落后于它们并浪费给他们。现在他们有能力迅速转动和粉碎你。在那些像猎人和骑士那样比你想象的那样迷你老板角色更具挑战性。

以上:光环5:监护人

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GamesBeat:您已显示多人游戏的更多级别和模式。你有什么意思是令人惊讶的回归球员?

福尔摩斯:我们在多人游戏中与这个游戏一起走了很大。我们在多人游戏套件中建立了两个不同的体验。竞技场是专门用于竞争游戏。它庆祝Halo Multiplayer的核心的一切。我们甚至开始,一个级别的竞争领域,各种游戏模式迎合了那种味道。它是从地上建造的esports,但它是所有技能水平的玩家。

在Warzone方面,我们已经尝试将Halo的所有最好的部分带到一个巨大模式。它的多人游戏是在光环中从未完成的规模 - 地图的大小,玩家的数量,数十个AI集成到模式中。你有Ai Bosses进来。评分系统非常不同。您将所有这些选择作为玩家。我想尝试并通过卸下老板来支持我的团队吗?我想去那种捕获的基地和分数,甚至可以在敌人的家庭基地拿出核心的射门吗?或者我只是想通过射击对方球员并将它们吹下来?在该模式下,您可以贡献所有这些不同的方式。它从来没有两次玩过。

GamesBeat:您如何解释征用系统,因为这是每个人的全新版本?玩家应该在战略周围吗?

福尔摩斯:征用是一个奖励系统,基本上。它支持我们所有的多人体验。您可以通过在Warzone或Arena播放来获得Req Packs。有各种各样的体验都有化妆品。

对于Worezone,您可以在REQ系统内解锁的所有武器和车辆和备受电源和游戏影响的东西都仅限于Warzone。我希望的新玩家将有一个很好的发现感,因为它们打开了包装,并在Warzone中找到了这些酷武器。但是,在部署时,存在很多策略,以及部署它,以及如何在每个Warzone匹配中消耗您的REQ能量。您拥有此管理系统,可防止您与您的库存中的任何部件一起使用Willy-Nilly。

GamesBeat:你能做的最糟糕的事情之一就是进入并失去你的车辆到对方的团队。

福尔摩斯:我今天早些时候这样做了。我把自己拿到了一个令人敬畏的火箭的猪,把它带到敌人的基础上,并立即被狙击了。这令人失望。

GamesBeat:我发现如果我有一个Warthog,我无法指望有人进入射击人们。我只是在开车。

福尔摩斯:我应该让你们提前了解,但我们在游戏中增加了一项新技工,在那里,通过按跳跃,您可以从驾驶员座位从驾驶员的座位迅速切换到枪中。你会摆脱驾驶员的座位,上枪,开始射击。但它需要半秒左右。这就是我在狙击我的时候做的。

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