微软的Phil Spencer对Xbox One的命运的重要性
自2001年以来,微软销售了6000多万晕游戏。但是Xbox的销售量一个游戏机在Microsoft在其最新平台上捕获了每一个粉丝之前,还有很长的路要走。这就是为什么Phil Spencer,Xbox的负责人看到Halo 5:监护人,10月27日首次亮相,作为Xbox One上最大的独家独家,对平台未来至关重要。
我们在旧金山的Microsoft活动中预览了Halo 5后采访了Spencer。他希望大师主席和代理洛克的最新故事将迷人的粉丝,并将多人游戏,如战士,巨大的战斗经验,以及类似的竞技场将使光环5感到新鲜粉丝。
我们还有机会向他询问Indies的重要性,洪水增强现实机会,在中国推出Xbox一个控制台,以及Xbox One上的Esports的增长。在他所有的答案中,斯宾塞对游戏玩家的热情和他的工作通过了。他是一个游戏玩家,没事。但他还知道微软必须在游戏业务中赚钱,否则它不会在长远来看。
这是我们采访的编辑成绩单。这是我们对Halo 5执行制片人Josh Holmes的采访以及我们的预览。
以上:大师酋长回到了光环5:监护人。
图像GamesBeat:光环5:监护人看起来好转。我们会在一点看。当你在学习它的位置时,球队正在进入的方向,你对哈洛所需的地方有什么想法?
Phil Spencer:Halo 4是在我脑海中形成343的。它给了他们一个机会作为一个工作室来运送自己的产品,并以彼此学习和作为团队的镀锌。他们通过了。他们与单人类活动做得很好。对于大多数人来说,Halo 4的竞选活动被认为是特许经营权的良好部分。多人游戏,他们做得很好,但甚至他们说保留数字,那个经历的粘性,这一经验的创新 - 它没有达到他们所拥有的目标。
我喜欢,当他们开始在晕晕5旅程时,这个多人游戏是如此强大。MultiPlayer是Halo一直是关于什么的核心。这是那些罕见的特许经营者之一,你可以获得很多只是玩单人手的人,也是很多只是玩多人游戏的人。许多特许经营,这是一个或另一个。在单人游戏中添加四个玩家合作社是一个很酷的加法,多人游戏大小的Warzone真正创造了大规模的规模,并混合了播放器与播放器和播放器与环境。我认为这是团队的正确焦点。
作为我们的平台,通过Xbox Live对我们的Xbox Live非常重要,投资于燕尾榫进入平台的焦点和服务焦点的正确区域,我们总是希望我们的第一届派对比赛。他们应该有一些原因他们在我们的平台上,他们推动我们这样做,我们需要在平台级别做得更好。工作室和平台团队之间的关系,因为他们正在谈论和彼此旁边建立体验,使画布更好地为所有创造者。
GamesBeat:我认为将人们恢复到他们以某种方式结束的故事中,将人们拉回一个故事会很棘手。它正在重新发明硕士长的故事。
斯宾塞:他们将Locke添加为角色。洛洛的洛洛深宽阔。显然你看到在书籍和他们的成功和我们所做的电视机。这是一个拥有很多您可以去的地方创造的特许经营权,是否是斯巴达人是如何创造的,不同种类的斯巴达人,先行者,盟约。该团队可以占据很多地方。Halo 5的故事是一个很好的故事,看到人们通过它并获得反应会很有趣。
以上:主席拿出一个公约咕噜声。
图像GamesBeat:对于平台,你认为它能做什么?您必须为Xbox One做一个Halo游戏。您是否仍然看到从竞争对手争取观众或抓住观众的机会?
斯宾塞:这瀑布对我们来说很有意思。我们有数百万的人仍在他们的360上玩耍,而且他们这样做是很棒的,但是当你想到一个360客户可能移动的原因 - 如果你在Xbox上长大,Halo显然将成为其中之一。它是从游戏角度来看平台的身份的一部分。
向后兼容添加给您另一个原因。您的360目录向前移动。你有一个forza游戏。你有责任:黑人ops来了。如果您考虑每天扮演360名客户,那么当游戏必须完成时,我们就会为他们播放360次播放他们的赛中的游戏 - 我们不会直接计划。你必须让游戏成熟。否则你最终有所作为,没有人成功。你在船上的那天感觉良好,然后它都是下坡。但它为今年秋天创造了一个很好的机会。我们有Halo 5来,向后兼容,齿轮出来,Forza出来了。这是许多事情的高潮。它可以是我们将360基础移动到Xbox One的机会。这是我们这个秋天的最大机会。
1 2 3查看全部