我非常高兴地宣布,蒂姆·斯威尼,Epic Games公司和25年游戏图形先锋首席执行官,将是我们即将推出的GamesBeat 2015年会议的首要扬声器。

他会做一个炉边谈话与我关于游戏的两个技术和业务方面的未来。本次活动将聚集在游戏行业的顶级思想家为10月12日和10月13日在旧金山第七个年度GamesBeat 2015年会议。

斯威尼一直是业界的预言家之一,当它涉及到3D图形视频游戏。最近,他在2015年的ChinaJoy事件发表了谈话,他预测,完美的增强现实眼镜有朝一日意味着我们将不再需要大屏幕显示器,电视机,甚至是智能手机或平板电脑屏幕上。他的理由是:如果我们在我们的眼前,40英尺的屏幕在任何我们想要的时间(也许在未来十年)的等价物,在我们的生活画面的其余部分成为多余。

他还和我一起接受记者采访时说,他感到非常高兴在移动设备和虚拟现实系统,将沉浸在我们的世界上可信的3D图形。

以上:Epic Games的一个男孩和他的风筝,新技术的演示其虚幻引擎4。

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斯威尼也相当热衷于让生活更容易为游戏开发商,甚至Epic的虚幻游戏引擎使他们能够将更多的和更复杂的图形和游戏物理效果。而在今年夏天早些时候,斯威尼表达了他对独立游戏开发商同情,并指出他是如何想看到游戏不受职称一小撮统治的世界,而是有许多不同类型的蓬勃发展游戏健康的生态系统。

史诗是在与竞争对手Unity科技恶战对游戏厂商的欢心。而斯威尼一直作为游戏开发商的倡导者相当一致。

我采访他比十年前一本书在Xbox的制作,并再次一本书上的Xbox 360游戏机的决策。这两次,他的机器如何变成了非常有影响力。斯威尼是关键顾问微软在其决定,更多的内存添加到Xbox 360的一个。这一决定微软的成本超过十亿美元,但斯威尼认为这是正确的事情,因为这将使游戏开发者创造更美好的游戏。

在2012 D.I.C.E.在拉斯维加斯峰会的行业盛会,斯威尼进入名人堂的互动艺术与科学会堂学院。在当时的采访中,理发师告诉我说,业务和技术是“错综复杂的联系。”

显然,我们有许多事情不缺谈。

在我们的活动中,我们将让他来解决我们的主题:一个权力的游戏。游戏有很多王国:移动,控制台,在线,地理等。在这些强大的领域中的每一个中,公司都在努力快速成长,出现在顶部 - 并跨越界限统治多个帝国。扮演竞争游戏,制作联盟,准备用于增强和虚拟现实的新平台,并幸存下来游戏的令人难以置信的快速变化更加困难。它比HBO在HBO游戏的威斯特罗斯幻想世界更复杂......它在我们面前发生了。在2015年GamesBeat,我们将讨厌这些国王和皇后队如何对游戏至上和增长作出战斗。我们会发现谁是谁的领导以及他们是如何获胜的。

我们正在筛选我们的发言人,以获得大胆的想法,透明度,全球策略,创造力和普遍性。我们的发言者表明,游戏已成为全球性和佩戴的业务,具有许多复杂的和策略。今年,我们将在两天内拥有多达80名发言者和许多着名的主持人。

以上:史诗般的比赛首席执行官蒂姆·斯伊维特。

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我们之前宣布的发言者包括:

克里斯·希瑟利,在迪士尼互动的社交和移动头部。

Mark Skaggs,高级副总裁和Zynga等帝国和帝国和盟友等社交游戏的共同创造者。他将由西岸编辑史蒂夫彼得森,游戏行业国际和Gamer网络的高级编辑接受采访。

Graeme Devine,首席创意官员和魔法竞赛副总裁。Devine已经在几十年来在比赛中有一个故障的职业生涯。在佛罗里达州的魔法飞跃,他正在帮助推出与公司的增强现实眼镜合作的新游戏,这可以覆盖你在现实世界中所看到的顶部的虚拟动画。史诗般的史诗游戏首席执行官的蒂姆·斯·斯·斯维埃(Tim Sweeney)表示,魔法飞跃正在做他没有想到的事情。Devine描述了Magic Lea的技术,电影现实,作为“思想的火箭船”。

设备已致力于,编程和设计的游戏,如第7位客人,第11次小时,Quake 3,Doom 3,帝国年龄3,各种杆位,球囊和许多其他港口。他在iPhone的崛起期间还在Apple工作为公司的iPhone游戏技术人员之一。他是Grl Games的负责人,并在Delicious Monster软件,Microsoft,Senemble Studios,ID软件,Trilobyte,Virgin Games和Mastertronic等地工作。

Nexon首席执行官欧文Mahoney。Mahoney于2014年3月成立了Nexon的头部。他于2010年加入Nexon,并担任首席财务官和首席行政官,直到2014年,负责管理公司的财务,全球运营,投资和战略联盟。在他的领导下,Nexon成功完成了东京证券交易所的110亿美元首次公开发行,并与世界各地的高调开发商和出版商形成了战略伙伴关系。因此,Mahoney是2000年电子艺术企业发展高级副总裁。 2009年,他负责全球兼并和业务发展,并领导所有收购和股权投资。在此之前,Mahoney在美国和亚洲的在线和软件公司举行了行政职位,包括频段,克拉丽斯日本和半径。

在Nexon,Mahoney已经监督西部的扩张,进入手机游戏。Mahoney已签署着名的西部开发人员,如Brian Reynolds,Tim Train,Cliff Bleszinski,John Schappert和Mike Borras。

Mahoney将在MakeBeat 2015的舞台上采访麦克德顾问总裁Mike Vorhaus的巡回聊天,该咨询公司为经营公司,投资基金,私募股权公司和风险投资公司提供合并,收购,战略和投资建议。

Wedbush证券的研究分析师Michael Pachter。他是一个常规的视频游戏,社交媒体,数字媒体和电子分析师,带有Wedbush Securities。他也是私人股票集团的研究负责人,一个婚礼宣言专注于尚未公开的公司,例如Facebook(IPO)和Twitter等公司。他经常被美国国家出版物所引用,包括纽约时报,洛杉矶时报和华尔街日报。 Pachter是去年我们的GamesBeat 2014年活动的主角,他能够作为替代议长谈论视频游戏业务的状态。在谈论游戏行业方面,你永远不能抓住他。

IDG Ventures的董事总经理Phil Sanderson。Sanderson是一家终身游戏玩家,他参与了20年的游戏金融。他专注于对游戏,音乐技术,电子商务,搜索和Adtech的投资。菲尔在高盛和罗伯逊斯蒂芬斯开始了他的投资事业。他的团队已经投资于Funzio和Telltale Games等游戏公司。

以上:史矛革,从VR示范Weta Digital公司的“的阴影大盗”。

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Signia Venture Partners的合作伙伴阳光Dhillon。Dhillon是一名游戏投资者,在2012年加入Signia团队后,在推出了他自己的位置的移动创业公司,名为Barstool并投资于La和芝加哥的新世界企业的早期技术公司。他以前在伦敦罗斯柴尔德的技术投资银行业的并购分析师。他在Kihon Games的董事会上服务,并作为董事会观察员,Signia在超级邪恶Megacorp,Phoenix实验室和炮兵中的投资。这些天焦点包括对虚拟现实初创公司的投资。

杰森·鲁宾,在Facebook的Oculus VR Pircure of Worldwide Studios领袖。鲁宾在他在视频游戏中的二十年来制作了一些传奇游戏。他的学分包括崩溃的班迪茨和雅克和达泽斯系列,他的比赛销售了超过3500万份,并在收入超过10亿美元。

他削减了淘气狗游戏工作室,并于2001年,他将其卖给索尼电脑娱乐美国。他离开了2004年,创造了摩根玫瑰,追求各种娱乐企业。他还在2006年开始在线Mashup Tool Fluktor并将其销售给Fox Interactive Media。他于2012年5月加入了Thq担任总裁。

Dena West的首席执行官Shintaro Asako。Asako经营着Dena的西方业务,全球移动游戏的全球开发商和出版商。他在北美,欧洲和西部的其余部分领导公司的运营和企业战略。Dena总部位于东京,Dena在八个国家的12个城市设有办公室和一室公寓,拥有超过2,000名员工,并提供了几十个冠军,该标题达到了美国App Store和美国Google Play的前30个粗略图表。除了发射诸如Bahamut的血兄弟和愤怒之类的命中外,Dena目前正在开发和发布流行娱乐特许经营的移动游戏,如星球大战,奇迹,变压器和最终幻想。丹娜报告的收入为18亿美元,截至2014年3月份的财政年度的524万美元的营业利润。它最近宣布它将有助于根据任天堂特许经营制作移动游戏。

Asako于2011年加入Dena West,担任首席财务官在2013年首席执行官的作用前。此前,Asako于2005年至2011年担任Medicinova,Inc。的CFO。在Medicinova之前,Asako在KPMG和Arthur Anderson工作之前。迈克尔·梅柏梅萨全球将在舞台上采访他。

马特沃尔夫,可口可乐的全球游戏头。他负责公司的游戏策略,伙伴关系和所有品牌的举措。在这一角色中,沃尔夫认为机会在驾驶品牌忠诚度和建筑公司业务时,将公司品牌融入游戏文化,对博彩社区的价值分享。

他拥有超过二十几十年的视频游戏行业经验,以引领公司进入各种形式的游戏,包括Esports,Mobile,Social和Console。作为视频游戏行业,企业家和基因斯艾美奖获得者,他帮助塑造了消费者在创造性发展,营销和商业/内容战略中的关键作用作出的贡献。

克里斯弗弗兰克,伴侣在第一轮资本。Chris Frealic是技术和游戏公司的投资者。他于2006年加入了第一轮首都,乃是在纽约办事处。他专注于多次在游戏中的一轮投资,包括Roblox和Mobcrush。克里斯拥有超过25年的技术行业经验,包括自1996年以来重大互联网销售和业务发展角色。最近,他在销售和业务发展中的eBay享有美味,六年的业务发展副总裁。他会在投资游戏的小组上发表讲话。

Glu Mobile首席执行官Niccolo de Masi。自从Kim Kardashian的Mepeoric成功开始以来,De Masi一直在聚焦中:好莱坞移动游戏。他的公司也在致力于基于名人布兰妮矛和凯蒂佩里的游戏。这是移动优势的路径吗?

Brianna Wu,巨型太阳能湖发展主管。她的团队去年创建了移动游戏革命,但吴越来越富饶,作为Gamergate的声音对手,游戏玩家愤怒的运动,以吴多互联网仇恨(包括攻击许多游戏开发商在声称时这是关于“新闻的道德。”)她已经成为女权主义运动中的主要P,以使游戏更加接受女性和女性游戏角色。

艾米丽人格格尔,康赫静克的主管。与她的兄弟,吉姆作为独立游戏的在线网站,穿过Kongrege。他们将业务销售给游戏零售Giant Gamestop,格雷尔现在将Kongregate进入移动。

rajesh roa,gametantra和dhruva互动。RAO于1997年创立了Dhruva Interactive担任印度第一家主要比赛公司。他在多年来,在微软的Forza Motorsport等标题上雇用了这一岁月的业务。最近,他开始为印度游戏公司进行Gametantra孵化器。

杰西卡罗维勒,安康州首席执行官。Rovello在2001年作为一个休闲游戏公司被Cofounded Arkadium。它将业务引入了一个主要的在线休闲游戏制造商,并扩展到Windows Mobile。但俄罗斯 - 乌克兰危机让克里米亚的一室公寓惊讶地抓住了克里米亚。安克迪姆不得不关闭办公室并重新安置它,而Rovello和她的丈夫,今年早些时候张贴了最高工作,使Rovello成为一些女人的游戏中的一些顶级高管之一。她负责在东欧挽救公司的财富。

IAN SHERR,CNET执行编辑。谢谢在CNET和华尔街日报等地方拥有游戏和科技新闻。我们让他向主持人提出发言者的精明问题。他以前与Kabam的Kent Wakeford和娱乐软件协会的Mike Gallagher进行了审查会话。

迈克加拉格尔,欧安省总统兼首席执行官。游戏行业的贸易协会也回到了GamesBeat的大型活动。Gallagher是游戏行业的发言人,他总是有一些关于它的方向和增长的东西。

国际比赛开发商协会执行董事Kate Edwards。爱德华代表了世界的游戏开发商,她已经成为普遍和喧闹的业务的普遍,创造力和公平的声音。

我们的GamesBeat 2015咨询委员会包括:

由于以下行业领导者支持2015年的GamesBeat:游戏洞察力作为特色合作伙伴;微软作为白金合作伙伴; Rockyou和Applovin作为金伙伴;将作为银色合作伙伴的伴侣,以及作为活动合作伙伴的游戏,燃料,燃料供电和蓝蓝。