ChinaJoy的组织者支付了上海的方式。我们的覆盖范围仍然是目标。

一位高级中国监管机构敦促中国游戏开发商和出版商在全球范围内扩大,努力成为全球游戏业务的无可争议的领导者。

他还承诺,政府将支持国际扩张,并加紧努力戳戳盗版。中国政府的中华人民署数码出版部副主任(国家新闻,出版,广播,电影和电视台)副主任也证实,中国将允许在全国范围内扩大游戏机的销售一年的试点测试。

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在中国数字娱乐大会上发言 - 批准的中国数码娱乐大会 - 一项商业活动,预计将吸引25万届与会者 - 建交表示,政府将使游戏公司更容易发布他们的内容,所以只要他们远离禁忌审查了中国政治,宗教和军队的主题。

他说,互联网和移动游戏时代的竞争变得更加困难。政府正试图退步,为行业提供更大的自我管理。

他说,中国的游戏行业继续发展。2015年上半年,中国游戏行业已增长21.9%至605.1亿元人民币。 PC游戏增长40.5%,而基于网络的游戏增长了12%。移动增长最快,上半年上半年增长67%至人民币219亿。2014年,移动增长了146%至219亿人民币,占总数的25%。这与三年同期仅10亿人民币相比。

而中国自身的市场份额正在获得基础。中国的“自我创造的比赛”在上半年达到了432亿元人民币,同比升级了33.5%。这相当于中国游戏市场总收入的75.7%。这意味着中国游戏玩家仍然更喜欢国内汉语制造的奥运会。

建鑫表示,中国正在鼓励对游戏的研发和创新的投资,并且它想要更加平衡的工业和更高质量的比赛。

“政府和社会在创造更好的游戏质量方面具有双重责任,”他说。“副本基督和盗版和恶性竞争将很快被淘汰。我们希望创造更好的竞争环境,更健康,更有序。“

建鑫表示,中国的PC和网络游戏制造商通过收购和内部开发成功地转型到制作移动游戏。

下一个边界是全球扩展。他指出,对其他市场的游戏出口高达380亿人民币,增长59%。自我创造的中国游戏出口是1.76亿人民币,增长121%。

“潜力是显而易见的,”他说。“我们拥有家庭制造的游戏和一些公司的成功经验。

到目前为止,最好的外部市场是中国游戏的东南亚。但是公司正在针对美国和欧洲,并在未来,他们将针对南非,中东和俄罗斯等新兴市场。

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他说,出口正在帮助推动传统中国文化的意识,政府认为成为游戏行业的利益。

“质量和品味仍然存在问题,”他承认。“我们有大量,但质量低。这些问题尚未得到解决。我们有很多模仿和仿码。我们有很长的路要走。“

他补充说,“我们不应该仅强调国内市场。我们必须出去进入国际竞争。然后我们可以有更多机会占据世界上游戏行业的高地。只有这样做才能促进中国游戏和中国文化到地球。我们不应仅仅访问海外市场。我们需要进一步进一步,并参与知识产权协作和内容创造。“

建鑫表示,中国拥有海外推广基金,以支持中国游戏发展机会,但他没有进一步描述它。

他还承诺审查(不是他的话)将继续。

“我们将对不同类别的比赛进行监督,”他说。“我们将宣传我们未来的法规。只要游戏主题与中国的政治,宗教和军队无关,那么我们就不会反复监督和批准游戏。这取决于当地当局的权利权力。“

他表示,根据体育,汽车,国际象棋,休闲或休闲专题的开发商可以享受“最大自由”。

他说,许可的游戏开发人员可以使这些批准的游戏,或与负责内容负责的经销商一起使用。他说,2015年的批准时间比2013年快30%。

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至于控制台游戏,他表示,该游戏机去年在上海自由贸易区成功推出,现在游戏机也将在其他地方提供。

“我们调整了通过上海自由贸易区生产和进口的所有游戏机的审查和检查过程,”建鑫说。“今年,我们将进一步简化控制台游戏的应用程序,并减少批准时间。”

他表示,政府将继续监督恐怖主义,色情和政治的游戏。

“所以中国的游戏产业有一个有希望的未来,潜力巨大,只要我们能够追求全球产业的发展,进一步改善自己的共同努力。我们可以加快游戏行业的发展,“建鑫总结道。