上周洛杉矶的大型比赛展览会有很多理由抱怨电子娱乐博览会(E3)。我厌倦了自己走路,可以让游戏评论家和记者变成一个犯规情绪。在演出之前,我谈到了很多人,谁想知道E3是否会尴尬。但我从今年的E3中出来了对游戏的未来感到有信心。

我能够提前了解大量游戏的简报,但E3持有一些诱人的惊喜。所有平台的游戏质量都​​令人叹为观止。没有感觉过于自我意识的是一个腹股沟,我很高兴地预测游戏的黄金时代将继续。

NewZoo预测,到2015年的2015年博彩将从915亿美元增加到1070亿美元。基于我在E3所看到的内容,我可以看到发生这种情况。没有理由相信控制台行业将缩小,因为游戏玩家逃往自由播放的PC或手机游戏。控制台标题非常强烈,我认为没有理由相信新的数字游戏将蚕食传统产业。我非常乐意终于看到来自Oculus VR和索尼的Morpheus VR耳机的强大虚拟现实冠军。而且我在E3看到的所有VR标题中,只有一个,索尼的钻机机Mech e-sports标题,让我感到恶心。这是过去几年的巨大改善。

在这个节目中最大的事件,索尼和微软并没有令人失望。Microsoft吹捧的战争4,Halo 5:监护人和Forza Motorsport 6。它还让我们感到惊讶的是,Xbox 360游戏将在Xbox一个游戏控制台上运行。索尼推出了全新的知识产权地平线:零黎明和出色的大片动作标题未明确4:在盗贼中。Horizo​​ n表明,游戏开发人员仍然有想象力来提出一个惊人的新世界,并且未经公布的证据证明了视频游戏设计师仍然是结合出色行动和讲故事的主人。

以上:Dean Takahashi演示Oculus裂缝和Oculus触感。

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Oculus让我大声笑着用Toybox演示大声为其Oculus触摸输入系统进行虚拟现实。微软展示了洪水,但我看到的演示有点缺陷。他们的系统需要更广泛的视野和更高质量的图形。但我为努力鼓掌,我认为增强现实将成为未来的有趣平台。

尽管我尽量不要在新闻事件欢呼中,但索尼在简报的情况下宣布最终幻想VII和Shenmue III时,很难在减速火箭的游戏刺激。我在贝塞斯达的活动中震惊了厄运的游戏和图形和辐射4的宽度。即使是电子艺术,曾经是美国最糟糕的公司,也展现出明星战争等优秀的标题:战场,镜子的边缘:催化剂和解开。它还为新的群发效果感到欢呼:andromeda揭示了。Ubisoft在该部门和彩虹六举行了强有力的标题:围攻,它与荣誉等比赛非常雄心勃勃。

只有任天堂似乎有一个弱势阵线。但它为忠诚的任天堂粉丝创造了一些人群恳求,如Wii U,Super Mario Maker,Skylanders的Amiibo Characters,Super Fox Zero超级充电器。这些标题不会赢得新的游戏玩家,但他们可能会使粉丝忙碌,直到任天堂明年推出其NX控制台并与Dena合作首次亮相移动游戏。

还有很多其他公司可以弥补任天堂的弱点。华纳兄弟和蝙蝠侠强大:Arkham Knight,Mad Max和Lego尺寸。后者应该有助于将“生命中的玩具”市场发展成长,并为其资金提供活动。Square Enix有一些大型墓地的崛起形式,只是因为III,Deus前:人类分开,和王国心III。Epic Games展示了它的Fortnite标题,你好游戏可能会出现一种方法来使用数学来创造没有人的天空的大规模虚拟世界。

以上:欢迎来到你的新家。

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根据市场研究员Newzoo的说法,移动人员似乎被成为2015年最大的游戏行业最大的收入,即2015年的最大部分。唯一的手机游戏公司在展厅展位,我注意到了属于Madfinger游戏。它是有道理的,因为他们在移动设备上制作硬核游戏,这些游戏将吸引到E3人群。谷歌和苹果似乎没有太大的存在。他们现在有自己的节目。但亚马逊在那里,希望吸引开发人员到它的应用商店和消防平台。贝塞斯达证明了移动游戏玩家将花费大量资金来避开大量资质,这些标题来自铁杆博彩品牌。除了4,辐射庇护所可能会产生更多的收入,但这将是业界的添加剂,而不是同类食谱。

看到大型数字游戏公司的努力是一个令人欣赏的景点。Wargaming在坦克之外分支出来,展示猎户座的大师,战略游戏,而Nexon吹捧了一堆新的西部启发手机游戏。总体而言,我希望亚洲和欧洲游戏公司注入一些健康的新想法,资金和游戏,进入我们在E3中看到的标题。

EA的复苏令人振奋。即使在其年度体育比赛中,它也增加了有趣的游戏,如疯狂的课程,您可以在其Rory Mcelroy PGA旅游高尔夫球标题中击中大峡谷的球。Activision一直在缩小其标题板,重点关注巨大的特许经营权,如责任。但它继续在命运中进行大量投资。它带回了与吉他英雄的音乐节奏游戏。它还证明它是通过向Skylanders添加车辆的创新性:超级充分让这个标题新鲜。

我喜欢绊倒跨越独立标题,如阿布,Hellblade,Adr1ft和Wattam。在PC上,SEGA的创意装配展示了全球总战争的令人难以置信的酷炫图形:战锤,暴雪正在准备实时战略游戏星际争霸:空白的遗产。简而言之,每一块游戏生态系统都是健康的。而且不仅是发展经济扩张的道路上的行业,也表明它也没有创造性破产。

经过一年的反动性回调,令人振奋的是,看到游戏设计师经过更广泛的受众。强大的女性领导标题视界:零黎明,Hellblade,recore,刺客的信条,甚至电子艺术的足球比赛,FIFA 16第一次包括女性团队。

当然,它可能会更好。传染性创造力主管梅根加斯人正在敦促该行业促进更具创造性的领导力。但是娱乐软件协会负责人的迈克加拉格,也有权说,游戏行业有一些最具创造力的人民和任何行业的最大创新。我看到周期性,世俗,创意的司机在行业中加油增长。

你肯定会争辩说,在一年中只有足够的时间来发挥所有这些游戏,你将是对的。一些游戏公司将暂停,因为他们的头衔将迷失在混合中。但我认为游戏行业可以更轻松地休息,了解我们将在可预见的未来拥有丰盛的选择。

当然,你可以给我打电话给我一个游戏行业的啦啦队员。但是在像我们这样的E3之后,你会不同意吗?

以上:卢伊在地平线上占据了一大机械恐龙:零黎明。

图像信用:索尼