Ninja指标在社交游戏玩家和视频观察者上筹集了500万美元的分析
游戏分析启动忍者度量在中间筹集了37个企业的37次领导。
该公司在申请中备案,该监管机构将其筹集了280万美元,作为娱乐分析服务的娱乐分析服务的katana投资的一部分,其中包括出于游戏分析引擎的katana。这个目标娱乐公司不做比赛。
忍者梅尔古斯的首席有趣 - Dmitri威廉姆斯不仅仅是一位高管,而且是南加州大学教授。他在一份声明中表示,基于L.A.为基础的公司对新投资进行了战略性,这一新轮将为公司提供资本,以达到其业务的新高度。
他还指出,游戏发动机的烤面包,在世界上一些最受欢迎的游戏中分析了4亿用户,也是强大的。
威廉姆斯的团队花了很多时间建设了一个社交预测分析引擎,这已经开始以各种方式得到偿还。通过识别将“社会价值”带到游戏的用户,忍者指标可以识别提供比其他人更多的最有价值的玩家的广告网络。它还可以使开发人员的广告花费40%更高效。忍者指标可能能够最终做一些非常爆炸的事情:确定哪个广告网络真的是在提供他们所说的意志的情况下最糟糕的。
这一切都始于忍者指标对游戏中的社会蝴蝶的人们所做的一些基本研究。该公司为营销人员提供了确定用户真正的AD值的能力,这与立即可观察值不同。分析与PC,控制台和移动游戏和应用程序一起使用。
大多数分析发动机不会识别“社交鲸”或导致多人游戏支出的人。威廉姆斯说这些人就像党的生活。他们让他们的朋友去酒吧并在饮料上花钱。他们可能不会花很多人,但如果他们不在身边,那些朋友不会花在酒吧的钱。
以上:忍者指标的DMitri威廉姆斯
图像在移动和在线游戏中,这些玩家隐藏起来。大多数分析发动机都注意支付金钱的付款人或鲸鱼。他们丢弃了社交鲸鱼,因为他们并不真正寻找它们。
但社会鲸鱼有很多社会价值和影响力。忍者指标可以找到这些人,并发现一些广告网络比其他网络更多。这意味着该广告网络的价值根据其玩家的社会价值有多少而变化。Ninja指标已经采取了数据并研究了广告网络的集合。它还没有公开识别最坏的情况,但它将向其支付客户透露数据。
他说,如果开发人员重定向他们的支出以强调与社会用户的广告网络,则投资回报率增加了40%。这导致了对真假价值的更准确的反映。Katana社会分析引擎与游戏中的社会行为和玩家影响到广告推荐来源,使公司能够跟踪每个广告资源的投资回报。
忍者指标也可以向地区应用这个分析,因此它有PD,哪些国家拥有最多的社会用户,哪些国家拥有最不符合人的人。一些国家逻辑上有很多社会用户,因为他们是他们没有多少钱的贫穷国家。他们造成很多社会活动和支出,但没有多少钱花。富裕的国家有少于这些人。德国的社会价值比观察到的8.64%,而阿根廷比它似乎的效果效果效果99.63%。这意味着翻译到西班牙语可能是对游戏的良好投资。
威廉姆斯在早些时候的采访中表示,一项策略是将玩家混合在一起,在游戏中的同一地点或服务器中一起分组。社会用户将导致玩家有很多钱花费更多,而结果将对游戏收入有利。每个玩家都有一个社会价值,比如信用和“影响力”,这就像借记卡。
威廉姆斯说,研究已经承担了这一点。一个人可能会导致三个朋友在一个月内花费243美元。如果那位球员辍学,那么他们的花费243美元。在实际情况下,下降是236美元。
这是结果令人着迷的地方。移动单人游戏从社会价值获得约6%的收入。人们互相交谈,关于玩他们的单人游戏,这导致支出。通过移动社交游戏,收入的28%来自社会价值。 PC Hardcore Multiplayer Games从社会价值中有30%的收入。随着大量的多人游戏在线游戏,60%的资金来自社会价值。而且,毫不奇怪,那些游戏是非常有利可图的。
忍者指标尚未披露其客户。但是在合作伙伴下的网站上有一个Zynga标志。