使命召唤:黑色ops III Multiplayer的最大添加是关于电子运动的
在我听到职责的大下载之后:Black Ops III,Activision的Treyarch Studio表示它已准备好显示多人战斗的动手预览。
传统上,MultiPlayer在2015年11月6日推出的游戏中尚未准备好。但是,由于增加了大锤游戏(去年的责任召唤的制造商:),Treyarch将有一个前所未有的三年来努力在黑人OPS III上工作高级战争)到特许经营的发展旋转,这还包括Infinity Ward Studio。
我认为,粉丝系列粉丝将享受今年的召唤多人召唤的变化 - 这将在6月份洛杉矶电子娱乐博览会的测试。
战斗很多方法对我很熟悉,我很快就拿起了它。在我的第一轮,我死了20次并杀死了14个敌人。但在第二轮,我有32次杀戮和20人死亡。我把我所需要的,以便在新的能力上放弃播放,并准确地专注于拍摄。因此,战斗很熟悉,但它有很多改变,拿起行动速度并影响你使用的战术。
(查看Black Ops III上的故事链接概述,TreyArch领导人访谈,多人游戏更改,单播放器广告系列和Treyarch的多人历史记录)。
更好地整合运动,战斗和地图
Treyarch团队设计了黑色OPS III,用于更多流体运动,并且对战斗和地图设计产生了影响,该多人参与Dan Bunting在演示文稿中。
关注“枪支”的想法,或者总是有你的枪可以射击,是普遍存在的。当你在奔跑时“搭便车”或跳过墙上,你不再失去你的目标。事实上,你可以在你的庭院或做“推力跳”时发射。你现在有推进者给你超人跳跃能力。你可以跳到二楼,忘了爬梯子。
推力跳跃有一个计时器,所以你不能无限期地完成。但是你可以双推着跳跃,以便通过二楼的窗户制作。您还可以在跳跃跳跃时射击和改变中位于瞄准的方向。
就像在竞争对手的重生娱乐中,你可以只要以一定角度跳到墙壁上跑在墙上。计时器出现了,告诉你你可以在墙上运行多久。但是你也可以将运动连胜,就像跳上墙,然后在时钟耗尽之前跳跃到另一个。您也可以进行电源幻灯片,您可以在那里运行并进入幻灯片,拍摄一致。
我玩的地图有很多墙壁跳跃和更高的级别跳到。我发现很容易学习,并且能够将动作连胜。但是,如果你在移动时试图过于花哨,那么别人可能会在你身上射门。
“我们想要”枪支“一直忙,所以你可能会控制战斗时刻,”Treyarch设计总监David Vonderhaar说。
很容易拿起这些动作,我觉得我可以在多人游戏中做得好比高级战或现代战争系列更好。我们有一些很好的笑声在一个房间里玩,vonderhaar教练一支球队和捆绑另一个球队。他们观看了我们,并在e-sport锦标赛中讲述了这一事件,比如'脚轮。
专家为电子运动制作
以上:来自责任召唤的专家毁灭:黑色ops iii的多人游戏。
图像我可以告诉你,它感到与2012年的黑人OPS II战斗不同。最大的差异之一是您可以作为四个不同的专家之一。Seraph是一个隐藏的角色,谁有一个巨大的手枪;毁灭是一种野蛮的野兽,掠夺了一堆球员,通过粉碎“重力尖刻”进入地面;收割者是一个带有致命迷你云的机器人;和拓展用爆炸性的箭头带有弓箭。
通过专家,您可以使用自己的自定义武器玩一段时间。一旦黄色米填满右下方,您可以切换到专业的主要武器。使用这些角色使多人游戏感觉更像是竞争激烈的电子运动。
首先,我选择作为一个拓展,谁可以用箭头用爆炸式手榴弹的箭头使用弓,在杀死确认模式的比赛中。
每场比赛就像一个体育比赛,两轮之间的半场。通过杀戮确认,熟悉的模式过去,您必须拿起敌人的狗标签以确认您的杀戮。我做得很好地射击敌人,但我不得不停止跑得太远的行动。一旦我开始挂回来让敌人来找我,我更好。
我期望我最喜欢的是拓展,这是一个来自原始黑色行动的最喜欢的武器之一的女性角色。带有爆炸箭头的弓对集群敌人致命,并且在他们意识到他们是针对性之前,他们可以拿出敌人,即使他们只是为了分开第二个而揭露自己。但事实上,我彻底享受着收割机,其迷你寿旋转像一个加刺枪,快速拿出多个敌人。
我发现Seraph需要太多的精确度,一个致命的射击,因为它很难排队,这对敌人进行了如此迅速移动。并且废墟似乎只在敌人聚集在一起的地图中发出最大的意义,例如团队连续地竞争同一块地面的硬点图。当废墟的重力尖刺撞到地上时,他可以杀死多个聚类的敌人。
为您的技能奖励
以上:责任呼唤的街头战斗:黑色ops iii。
图像在您升级时,您可以获得更多的特殊装备。您仍然选择10种不同的自定义,但现在您可以拥有多达每枪的五个附件而不是三个。
游戏玩法很快,但在某些方面,与现代战争系列相比,它也慢。它仍然有利于有利于整个团队的行动,而不是“杀戮恐惧”的行动。
作为早期的ScoreStreak,它仍然很容易。您还可以获得相当于RC手榴弹汽车,这是原始黑色OPS中的有争议的条纹。随着那辆车,你几乎可以通过驾驶远程玩具来保证杀戮,直到你发现敌人,然后引发爆炸。您仍然可以使用RC-XD无人机悬停汽车在黑色OPS III中进行,但现在您只能获得四分之一的点。使用ScoreStreak仍然可以很有趣,但现在并不是很容易。其中一个很酷的东西是你可以让RC-XD在墙上运行。
在你的团队青睐中转移战斗的潮流,ScoreReaks仍然至关重要。
各种各样的地图
以上:Ramses Station在职责中的四坦克:黑人ops III
图像Treyarch仅在更大的多人战斗位置揭示了几个地图。
我们扮演的第一个是据点。它位于冰冻,山地阿尔卑斯山的高新技术瑞士Château中,据点拥有不对称的设计,露出景点线和紧密,近距离。
这张小地图有几座大型研究建筑和中间的开放空间。它具有三个车道的特点,每个车道上升,每个车道都有很多墙壁可以跑。
Bunting表示,该地图是设计用于头部播放的人之一,在那里你通过快速展示你的技能而不是直接在你身上的敌人。
在使命召唤游戏中,Bunting表示,该研究表明,当他们从后面或侧面被挑选时,玩家讨厌它。但是当他们必须面对敌人的头脑时,他们将比赛视为技能游戏。结合被设置为这种对抗。我沿着墙壁跑,直到定时器跑出去,然后我跳到了下墙。当我在错误的时间跑出推力的能力时,我摔倒了几次。但我感到漂亮的手机,从一个地方跳到一个地方。在此地图中拥有“枪支”模式很好,因为我不得不快速绘制这么多次。
他们叫另一个地图。这张地图在埃塞俄比亚的豪华山脉下有一场大型游戏狩猎小屋,崎岖的地形开放了长期的视线和一个隐秘的水下途径。这意味着它对狙击手有好处,但幸运的是,在战斗期间没有任何人,我用突击枪争斗。
在这张地图上,我在瀑布附近经历过水下战斗。我跳进水中发现我可以很容易地游泳 - 仍然发火枪。在你必须推动到表面之前,你只能保持呼吸。
在一个硬点战斗中,一个团队必须控制一个地方,另一个小队可以通过向水中送一群士兵来伏击其竞争力。此功能使地图更有趣,充满了近距离的惊喜。
第三张地图被称为组合,设置在远程埃及撒哈拉州。该地方是垂直农业和可持续发展研究设施,内部紧密,开放的中间和危险的侧面。
在商店玩耍
以上:一个名叫亨德里克斯的人物:黑人ops III
图像通过枪杀功能,您现在可以比以往更多的方式自定义您的装备和枪。您可以使用编辑器创建自己的贴花,并使用多达64层修改它。然后你可以将其拍打到枪的三面。
并使用挑选10系统,您仍然可以使用10个不同的项目自定义您的套件。您现在可以添加多达五个附件和光学瞄准。与Gunsmith一起,选择10为您提供无限数量的用户生成的内容选项。
更加社交游戏
多人战斗是令人满意的。统治仍然是我最喜欢的地图,因为你必须按住三个旗帜和突出敌人,而不是机架杀戮。像我这样的平庸球员对它的乐趣很有趣,我看到一位才华横溢的记者几乎每次都有顶级得分。这意味着熟练的球员可以掌握更高的水平。
其中一个令人惊讶的事情是,它觉得我在队友拍摄了很多。这些士兵在任何一方都看起来不同。这并不难以判断差异,但我几乎希望它有一种不同的敌人,就像装备不好的游击队一样,可以改变混合。在这方面,专家补充了一些品种,在战场上非常不同。
我期待着更多地了解进展阶梯,就像你到达顶级或声望所需要的长度,以及解锁各种武器和能力所需的速度。它绝对是一个更加社交游戏,在一个房间里与一整组人一起玩耍。那种Bodes在电子运动中的普及。