我们很高兴地宣布另一个伟大的演讲者来到GamesBeat峰会5月5日和6日。这是距离旧金山北部的风景秀丽的Cavallo Resort度假村,这是一个亲密的,只有邀请型活动,旨在促进高级同行的开放对话和辩论。看看你是否有资格在这里。

我们最新的名册是彼得菲利普斯,执行副总裁兼总经理,互动和数字经理,为Marvel Entertainment进行互动和数字分销。当然,Marvel的超级英雄对电子游戏几乎是新的:第一个由1982年出现的帕克兄弟为Atari 2600出现。很难相信它已经过三十年以来,自蜘蛛侠推出了品牌的遗传到视频游戏世界 - 从那时起很多就发生了变化。

领导变革,菲利普斯近四年前加入了公司。

在他的角色中,Phillips负责监督Marvel的数字媒体专区,其视频游戏单元及其数字经销组(专注于Marvel的电影和电视内容)。每个人都承担P&L责任,并授权通过今日和年龄的大量平台继续全球扩展奇迹品牌。

由于自2009年以来,随着Marvel作为Walt Disney Company的全资子公司,去年二十个奇迹人物和三个奇迹剧本被添加到多个平台上的迪士尼无穷大,这并不奇怪。当然,Marvel工作与众多出版商,包括移动游戏发布商Kabam,去年发布了Apple IOS和Android设备的竞赛冠军竞赛竞赛,这是从下载超过3100万次,以及众多其他顶级开发人员和出版商包括TT Games,D3Publisher的美国,Dena和Gameloft。也许我们会幸运,他会在舞台上打破他们令人兴奋的新伙伴关系。

菲利普斯将在奇迹领导的地方脱落一些光线,最好的出版商可以与特许经营合作。

更多的GamesBeat峰会发言人

Kent Wakeford,Kabam的首席运营官。沃德福德对北美移动游戏开发人员和出版商的紧迫性迅速直言不讳地将其应用程序带到亚洲,这与峰会的关键主题联系起来 - 需要创造可以交叉地理边界和发展忠诚受众的最佳游戏体验在多个市场。

亚当·博伊斯,第三方出版负责人在索尼电脑娱乐美国。去年,索尼从独立游戏开发人员发布了100多个游戏,为PlayStation 4和PlayStation Vita控制台,现在拥有超过1,000名开发人员在其平台上获得自我发布。

超级邪恶的Megacorp Coo Kristian Segertrale,他的谱系包括EA,Playfish和Glu Mobile的行政信托,加入我们享受轰动聊天会话。超级邪恶的Megacorp专注于触摸设备的核心游戏的开发,如去年11月发布的公司的多人在线战斗竞技场所证明。

国际比赛开发商协会执行主任凯特爱德华兹国际比赛开发商协会,解决了性别歧视周围的基本问题,为行业茁壮成长。

Yoichi Wada,Shinra Technologies的创始人和首席执行官;和雅各布·纳沃,Shinra业务发展高级副总裁,加入轰动赛季会议。Shinra最近将其云超级计算机进行了演示,可以打破一个处理器,一个用户模型,并使开发人员能够创建庞大的世界,可以测量多达20英里的虚拟空间。

David Haddad是华纳兄弟互动娱乐和彼马斯互动娱乐和彼得·莱佛士总统彼得·德拉德的副总经理和彼马捷格特的彼得·莱德·莱顿,将在一些主要舞台讨论中掌握。

Unity Technologies CEO John Riccitiello也是峰会的一部分。统一是游戏开发中最重要的公司之一,因为它的Unity游戏引擎是一种跨平台技术,使开发人员能够为播放游戏的任何设备制作。该公司最近在旧金山的比赛开发人员大会上宣布了它的Unity 5工具。

在过去的20年里,很少有人对游戏行业的影响成为riccitiello。他曾担任博彩巨头EA的首席运营官,在他的第一个在公司的阶级,并返回其首席执行官,帮助出版商成为移动和在线游戏领域的主要参与者。

在峰会上发言是托马斯·哈特文,Cofounder和King的首席技术官,是移动游戏最大的出版商之一。国王是2014年世界第2个手机游戏发行商,部分归功于其主要达打糖果粉碎佐贺。如果您在手机或平板电脑上玩游戏,那么自2012年发布以来,您已经粉碎了一些糖果的机会。Hartwig在国王的角色帮助改变了我们玩游戏的方式 - 并为他们支付 - 在我们的移动设备上。

Gamesbeat峰会的重点是大胆的想法,那种将推动行业的良好思想,特别是在全球范围内。仅限于只有180个高级管理人员,我们期待着在志同道合的Visionaries汇集时发生的那种开放分享。

有关更多信息,并查看您是否有资格,去这里。

感谢我们的赞助商,包括国王,三星和超音速。