我曾经抱怨过,关于如何在美国的游戏工作室的资助培养师和加速器如何。GameFounders的人们喜欢这个故事,因为他们在爱沙尼亚塔里尼亚塔里尼亚的塔林队的这些加速器之一,那么任何将向他们的国家旅行的游戏企业家。

在2012年开始,GameFounders从Enterprise Estonia提供资金。它在团队中投入了一笔少量的资金,同意在该计划的三个月内搬到爱沙尼亚。从那时起,游戏场培训了30多家公司。和游戏游戏商也在亚洲推出一个新的枢纽。新的位置将在马来西亚。这个想法是在欧洲和亚洲扼杀了人才,并通过交叉授粉让人们互相学习。

我在旧金山最近的比赛开发人员会议上遇到了Gamefounders Cofounds Kadri Ugand和Paul Bragiel。

这是我们对话的编辑成绩单。

以上:GameFoundres正在扩展。

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GamesBeat:您现在关注任何特定国家吗?

卡迪乌尚:我们的重点从未在任何一个国家。到目前为止,我们有67个国家的申请。我们已经投入了近20个国家的团队。在那个感觉的位置对我们来说并不重要。但随着亚洲的扩张,它更多地扩展我们的投资者网络和合作伙伴网络。我相信你也见过,在过去几年的西部会议上,有这么多亚洲出版商和亚洲投资者突然出现并试图找到一些东西。我们正在建一座桥梁,因为世界各地的游戏工作室都与我们联系。我们可以帮助其他合作伙伴,因为我们只能使用他们的一小部分。

GamesBeat:我唯一听说马来西亚最近是剧目的人搬进市场。他们说,空中带宽如此薄,他们必须优化他们的应用成为最快的装载商店。整个任务是让一家商店加上比其他人的速度更快。这听起来像是一个非常不同的市场。

Ugand:是的,但爱沙尼亚也很多。在我们开始那里之前,没有人听说过爱沙尼亚。现在欧洲的每个人都知道游戏创始人来自爱沙尼亚。从这个意义上讲,对于我们的模型工作,我们需要一个生态系统,该行业尚未构建。如果我们在赫尔辛基做同样的事情,那就不会有意义。每个角落都有导师。我们无法增加价值。但在爱沙尼亚或马来西亚等国家,我们不仅可以在该国增加价值,而是在该地区增加价值。

Paul Bragiel:很多人之前都没有去过这些国家。这是一个令人惊叹的导师出来的借口。我们已经有一些很大的名字出来,通常他们不会出现。如果他们在去年五次去过一个特定的国家,他们不在乎。但如果你给他们一个新的借口,他们会出现一个新的地方。这令人印象深刻。我们将从美国飞越美国的伙计们。Mixi创始人是我们的朋友。他们出来了。我们很兴奋。

Ugand:很难让他们来爱沙尼亚,但马来西亚更容易。在亚洲开设枢纽可以帮助我们在欧洲合作的初创公司。这不仅仅是我们正在扩展,但我们正在将整个游戏带到一个新的水平。

以上:在爱沙尼亚的游戏中的第四级游戏开发人员之间的粘合。

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GamesBeat:您认为打开更多枢纽是否有长期路线图?

Ugand:我们现在看到的是,在欧洲有一个枢纽,亚洲一个枢纽以及美国的一个枢纽都是很好的。可能不是旧金山,而是另一个奇怪的地方。这样我们可以随时围绕并建立最好的导师网络和最好的合作伙伴网络。但显然我们现在的重点是亚洲,并妥善运行。

布拉格尔:我们想去一种美丽的地方,在那里我们可以把手指放在一切中,并以我们想要的方式塑造它。如果你去了某个地方,你就是靠其他人的规则发挥作用。我喜欢制作自己的规则。

Ugand:当我们在爱沙尼亚开始时,有不到10家游戏公司。现在有30多个。其中一半以上都有外国联合创始人或员工。我们带来的所有人,他们留下了某种标记,所以行业正在增长。在我们的加速程序旁边,我们为当地团队运行了很多活动。我们开辟了一些研讨会。我们做会议和游戏堵塞。我们显然有效果。现在我们必须尝试更大。

GamesBeat:我想知道正确的过滤器是为了获得在一个地区创造的真正优秀的游戏公司。您是否需要一个加速器或孵化器进入北欧?你需要每个国家吗?我想知道美国实际上有多少。我们有很多营利机孵化器。

Ugand:有很多不同的举措。他们的覆盖范围越多,他们带来了更好的结果。如果它只依附于大学,只与那所大学的学生合作,如果它是为了开放,它可能无法创造协同作用。

我们去年我们做过的一件事是,我们达到了我们所知道的所有游戏加速器,我们开始这个网络称为游戏计划。我们做了一项调查和为期一天的活动。开发人员来自芬兰,瑞典,立陶宛,格鲁吉亚,并谈论他们正在做什么,他们的计划的要素。我们交换了信息。这从未发生过。我们所看到的是,更国际和开放,影响越大。在学校工作的人也没有与行业有很大的联系。他们越靠近行业,越好的人们会拿起。

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