如何知道您的手机游戏是否正在达到100万美元的收入
根据移动货币兑换公司Tapjoy的报告,移动游戏早期性能背后的分析可以给开发人员提供大量关于游戏在收入中达到100万美元的收入。
对移动游戏开发人员来说,数据应该特别有趣,他们决定投资多少促进应用程序。它具有洞察力,可用于预测寿命值和保留。(VentureBeat的VB Insight Research Group还报告了移动分析工具和工具,用于提高用户的寿命或LTV)。
移动信号报告是TapJoy系列中的第一个,它基于从TapJoy自己的货币化业务开采的数据。报告称,制作三个或更多内容购物的玩家数量与总体收入100万美元的可能性之间存在强烈的相关性。有1000名用户在前84天内制作至少三个应用程序购买的应用程序有84%的机会达到100万美元的总收入。和应用程序有4,000名完成三个或更多购买的应用程序每次都会打破100万美元的收入。
以上:打破100万美元的应用程序百分比
图像此外,如果35%的App的应用程序购买者继续购买第三次购买,则该应用程序非常可能达到100万美元的总收入。如果来自第一至第三次购买的转换率小于35%,则该应用可能会缩短该里程碑。
游戏的前10%(收入)平均游戏会话超过25分钟,或比平均游戏在底部游戏中的平均游戏会话高40倍。平均演奏时间是忠诚和满足的重要信号。
本月的第一天往往是最大的应用内购买花费日,即使在亚洲,因为第一天的平均收入超过每日平均水平。事实上,每月的前四天赚取每月收入的20%。大多数收入来自一些畅销书。超过50%的手机游戏,畅销的物品销售超过最畅销的物品20倍。
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至于LTV,TapJoy表示它告诉我们客户将在应用程序的生命周期内生成多少收入。它允许App开发人员和营销人员来制作更多引人入胜的广告量度的用户体验。但是Tapjoy还表示,App开发商和营销人员几乎没有划伤本主题的表面。去年TapJoy获得了LTV预测技术,收购了韩国的5ROCKS。
报告称,“我们仍在努力连接短期收益,用户体验和长期货币化结果之间的点。“丢失的链接是预测的。知道我们的受众所做的事情是不够的。我们需要尽早知道我们的用户可能会做的事情 - 以便我们可以使用正确的消息传递,产品,产品和优惠,并尽可能提出。App开发人员,广告活动经理和可以预测LTV和收入的产品所有者将更快地赢得客户的最终优势。“
以上:收入在一个月的早期出现。
图像与此同时,尼尔森说,每月消费者使用的应用程序数量从2011年的23.2增加到2014年第四季度。竞争正在增加。市场研究员Emarketer表示,2015年的2015年2015年的移动广告支出将从458.5亿美元增加到9491亿美元。只有具有更高LTV的应用程序将能够负担更高的广告成本。
TapJoy在479个应用程序中检查了用户行为,会话计数超过1.49亿用户。该公司专注于韩国,日本和中国的应用程序制造商。