谷歌宣布,它正在采取一种基于全球时代的系统在其谷歌Play商店应用分级。该系统是自动化,使开发者能够回答问卷和家长迅速获得推荐评级,涵盖咨询有关如何岁的孩子必须要玩游戏或应用程序。

该系统还具有保障措施,以应对不正确的评分,并且将有来自世界各地的谷歌播放和评级机构的监督。一个关于它的聪明事是,它可以开发基于各地区的收视率与系统的风土人情游戏或应用程序自动评级。这一切都让开发人员更好地为标注正确的受众他们的应用程序,谷歌表示。

该系统是基于这样的事实,人们在不同的国家有哪些内容适合儿童,青少年和成人自己的想法,说尤尼斯金,产品经理谷歌的发挥,在GamesBeat的采访。

“我们知道,文化的标准是不同的世界各地,”金说。“我们希望能够给这些差异敏感,尤其是当我们每天都使用该产品一个十亿用户。我们希望确保它不累的开发商。”

开发人员可以回答有关应用程序的问题,比如它是否使用与裸露或共同调皮话的任何图像。那么谷歌播放产生的自动评级基于评级系统的称号。在北美,标题是基于来自娱乐软件分级委员会,即国际年龄分级联盟(IARC)的一部分的产业支持组的收视率。其他成员包括泛欧洲游戏信息(PEGI),澳洲分级委员会,Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle(USK)和ClassificaçãoIndicativa(ClassInd)。没有分级机构的地区,则将显示一个通用的年龄分级。

以上:ESRB评级

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该系统将用于在世界各地的未来几周内所有的应用程序来实现。谷歌认为,该变化将给开发者一个简单的方法来沟通收视用户和得到更好的应用发现和参与他们的应用程序。

“Android是一个十亿人在190个国家的手中,我们已经支付了超过十亿$ 7至开发商,”主任Purnima Kochikar,业务开发谷歌游戏的主任说,在接受采访时。“我们这里做的是帮助开发者归类他们的应用程序的方式,用户理解。”

要注册一个等级,开发人员可以登录到Android开发者控制台,并完成每个应用程序的新的分级问卷。没有完成问卷的应用程序将被标记为“未分级”,并可能在某些地区或针对特定用户被阻止。从5月份开始,所有新应用及现有应用的更新都需要完成问卷调查,他们可以在谷歌游戏发布之前。评级有描述这种帮助父母出来,如“有裸体。”Kochikar指出,开发商不率的游戏;该机构产生基于问卷上的得分。

“这是一个新兴的领域,并没有其他人确实是这样,”金说。“在过去,它已采取了数千美元和几周速率的视频游戏。我们相信,准确性和这里的客观性是超出了现在在市场上。这是一个技术解决一个人的问题(有太多的游戏速度)。对问卷的回答映射到不同评分等级。他们不主动审查的收视率才能发布,但他们必须对其进行审核发布后的权利。它的目的是简化程序“。

金正日说,该系统在响应用户的兴趣开始。它不是由各国投诉或法律的驱动。

“我们以前有一个一刀切,” Kochikar说。“现在它是基于本地的收视率。”

如果有错,开发者可以挑战等级。或者,如果开发者歪曲游戏,谷歌打法可以覆盖一个等级,因此是与该评级机构将尽一致。该评级机构还可以介入。

以前,谷歌使用了一个评级系统,它已经设计了自己,但它是整个世界的一个系统。

“这是我们与家庭和父母做得更好的思想之首,”金斯说。

ESRB负责人的Patricia Vance在接受采访时表示,谷歌的过程大约需要一年时间才能完成。她说,其他运营商和平台是根据类似概念创建自己的政策的阶段。ESRB几年前推出了自己的数字游戏评分的解决方案,而这款谷歌游戏系统利用这项工作。她说,IARC现在有一个评级,涵盖了世界各地的15亿人。

“它是可扩展的,并处理较高的移动应用程序,”Vance表示。“我们需要一个也可核实的可扩展系统。”

在一个相关的发展中,Kochikar说,几个月前,谷歌开始在谷歌演出上发表之前审查应用程序,以更好地保护社区并改进应用程序目录。开发人员可以检查他们的应用程序在批准过程中的位置。谷歌不批准具有性内容的应用程序,版权所有的知识产权和真正的赌博。

这一新进程有一个人类专家团队,负责识别应用程序生命周期早些时候违反开发者政策的违法行为。该团队使用自动化工具和自己的判断,以便快速决定是否可以发布应用程序。Kochikar表示,开发人员没有注意到该过程中的任何延迟,现在该团队可以在几个小时而不是几天内批准应用程序。

谷歌还提供了根据其内容策略拒绝或暂停应用程序的原因。

Vance指出,其他运营商和平台现在正在执行相同的分析。她说,苹果还没有签约。Vance表示,她认为,基于Xbox Live,Nintendo Eshop和PlayStation网络的标题将使用与世界各地的地区额定值相同的IARC系统。到目前为止,Firefox Marketplace还批准了IARC系统。

Kochikar将Android成功归功于专注于更好的业务管理,更智能的开发人员的工具以及良好的用户体验。Kochikar表示,在32个国家提供载体结算,2014年增加了11个新的新增资助。礼品卡在28个国家,2014年增加了21个。和PayPal有18个国家,全部推出去年。

“我们进入了更多的地方和更多的方式,”Kochikar说。“我们专注于灵活的商业模式,包括应用内购买和订阅。”