电子艺术在战场上有很多股份:硬线,第一人称射手警察今天亮相的劫匪视频游戏。如果它成功,它将在战场系列中开辟一个新的前面,从现代军事战斗中枢转到更多类似于宏伟盗窃汽车的东西。

如果EA可以用游戏玩家建立硬线,它将在Multibilion-Collar Shooter市场中拥有一款新的现金牛特许经营权。它将验证EA的内脏游戏工作室,死亡空间系列的制造商及其尝试将战场精神传播到一个新的类别。

EA'S内脏游戏工作室总经理Steve Papoutsis担任战场执行生产商:硬线。我最近在加利福尼亚红木市的总部采访了他。他表示,设计师专注于速度,故事和战略,使单人和多人版本都脱颖而出。Hardline有一个挤满犯罪戏剧的故事,Papoutsis说将像最喜欢的电视节目那样抓住你的注意。

这是我们对话的编辑成绩单。

以上:战场执行生产商史蒂夫Papoutsis:硬线。

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GamesBeat:你现在如何定位战场?游戏等大盗窃自动出来,或者看狗,以及所有的军事比赛。您想要到达Gameners的邮件是什么邮件在更大的世界中适应的地方?

史蒂夫Papoutsis:所有你提到的游戏都很棒。Hardline Lands Scrimely在战场世界中,但我们正在强调速度,故事和战略带来新的味道。我们正在重新创建这些警察和犯罪分子局势,提供战略游戏,强调团队合作,并真正快速玩耍。随着新的车辆和小工具,一切都是关于让玩家进入经验,拥有快速的参与时间,玩得开心。

GamesBeat:多人游戏中的一些新模式和经验是什么?

Papoutsis:Hardline具有七种游戏模式,其中两个是经典的战场模式:团队死亡竞赛和征服。然后我们有五种新模式。那些包括Hotwire,这是一部分,即警察和罪犯正试图控制放置在地图上的车辆。你驾驶车辆的时间越长,你得分的要点就越多,你必须赢得比赛的更好机会。它专注于高速追逐,崩溃,跳跃,并作为一支球队工作。

然后我们有血钱,一场比赛在地图上有一堆现金,即警察和罪犯都试图到达。警方希望现金作为证据,犯罪分子只是想要这笔钱。两支球队都争夺现金,并试图将其带回自己的金库。它为玩家制造了很多很酷的机会,让球员破坏拱顶并从其他团队中偷钱。

以上:战场:Hardline Multiplayer的十字准线模式是以电子运动的设计。

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他是你的经典警察和劫匪模式,罪犯试图闯入一个地方,就像一个银行一样,逃脱战利品,把它带到正在等待提取现金的直升机。警察试图阻止他们。然后我们有两种全新的电子竞技全新的模式,十字准备和救援。这些是五个五种模式,朝着想要具有非常快速,狂热的体验的竞争球员。

在救援警察试图拯救犯罪分子所采取的人质。这种模式在各种轮次的过程中脱颖而出。Crosshair具有永久性死亡。一旦有人出来,他们就会出去,直到比赛结束。在这种模式下,犯罪分子正试图提出一个线人警察护送到度假地点。

GamesBeat:战场以其现实主义而闻名。我想知道你如何了解一些这些情景,犯罪分子可能是不切实际的武装,直升机和这样的东西。在那里的焦点是更多的焦点,还是你试图考虑到战场粉丝的程度的现实主义?

Papoutsis:我们肯定会在整个发展历程中的决策前沿实现现实主义。我们研究了许多不同的警察与犯罪情况。像D. B. B. Cooper跳出飞机。作为一个例子,有犯罪分子能够获得像直升机这样的东西的情况。

我们还从我们早期的测试中获得了很大的反馈,并在我们拥有的一些武器选择上。战场在摇滚剪纸游戏玩法中具有如此摇滚固体接地,各种元素互相反击。在我们早期的测试版中,我们有像Rocket发射器一样的东西,作为您装载的一部分。那些对拿出车辆或直升机很棒。我们需要从设计角度来看那些。但玩家觉得他们太推动了,而且对你的观点来说,并不适合虚构。

我们的设计团队越来越多地思考我们可以包括这些东西并使它们更加特殊,因此当您获得其中一个真正感受到独特的人。他们在整个地图上创造了这些战斗拾音器,几乎成为迷你目标。如果团队可以控制它们,他们可以访问那种更高的武器。

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