Andrew Sheppard在8年后留下了移动游戏出版社Kabam,经过五年的全球工作室。然后,他将一员作为Gree International的首席运营官,日本移动游戏公司的海外扶手,去年收入超过10亿美元。

现在Sheppard已经加强了Gree International的首席执行官工作,这意味着他在美国,欧洲和拉丁美洲运营了350人的格力。他承担了在旧金山格里特办事处的这些主要市场中运行产品开发,营销和出版的责任。

Kabam通过专注于高度社交游戏的高度社交游戏产生了重大的收入,这些游戏往往像霍比特人或快速和愤怒的6一样。Sheppard将在格力创造出原创游戏,他正在制作一些大赌注。

格力已经有一些像骑士和龙一样的大点,国家战争和犯罪城。我最近采访了Sheppard关于他的增长计划,包括今年雇用50人。这是我们对话的编辑成绩单。

以上:骑士和龙是格力的命中之一。

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GamesBeat:你为什么离开kabam并加入格力?

安德鲁谢泼德:我大约七个月前离开了Kabam。我几乎在Alibaba完成了他们的融资时遇到了它。留下很多原因 - 一个令人惊叹的团队,伟大的产品。在我离开之前的三种产品我刚刚进入市场。其中一个是竞赛冠军的竞赛比赛,你现在可以在顶级图表中看到。

我被Naoki Aoyagi接近了[当时格力国际领导]并询问了这个机会。他希望我介入并奔跑。对于我正在做的所有意图和目的。它在旧金山总部位于旧金山,但影响范围涵盖北美,拉丁美洲,欧洲,俄罗斯和土耳其 - 如果您愿意,扩建欧洲。

当我开始挖掘并与Naoki交谈并了解团队时,我意识到这里有一些特别的东西。有一个强大的基础,这是一个伟大的团队,在一个领域拥有巨大的经验,我认为在kabam互补。此外,在当今日益竞争的市场中增长了很大的愿景。我看到有机会融入一家拥有规模和利润和投资能力的公司,以将游戏带到下一级。这是Naoki的野心,也是YoShikazu Tanaka,我们的首席执行官回到了日本。

GamesBeat:您是否加入了更多作为工作室头,或者在Gree International签署了整个业务的负责人?

Sheppard:这是整个西方商业,格力国际。 Naoki对我的吸引力的一部分是,“进来,了解团队,运行运营,然后进入这个更广泛的角色。”反过来,Naoki在日本升级,从东京运行业务的所有方面,全球业务的一般行动。

角色跨越内部开发,出版和并购。我与许可,Corp Dev和所有这样的公司职能密切合作。

关于格力的令人兴奋的是,如果你愿意,这是一匹黑马,在这个市场上。例如,很少有人知道格力,在全球层面,是Zynga大小的一个半倍,三倍的Kabam收入,以及比glu更多的收入。我们正在谈论一家庞大的公司,以足迹和规模讨论。大约有2000名员工,每年产生1.5亿美元的营业利润。最重要的是,资产负债表上有5亿美元。

为了更加清楚地回答你的初始问题,这对此引人注目的是,我们在一个整合的市场中。这是一个有机会介入并与一支高度增长的团队一起介入,在我有大量经验的流派中,这是一个持续的三年或四年。在拥有规模,收入,利润和全球野心的公司成为这一生态系统的关键领导者,这是一个更大的一部分的机会。这是非常引人注目的。

GamesBeat:你在Kabam管理的团队的大小是多少?

Sheppard:它更大。我正在管理80%的头部和90%的收入,所以大约700人。我不会和数字交谈,因为他们不是我的号码,但这是业务的很大一部分。

GamesBeat:如果你看着格力,它就相对较早地到了美国市场,在像NgMoco和Dena进来的人像中的那些日子里。他们没有最好的有机运气与他们的一些游戏。当他们制作一些收购时,像Funzio一样,事情开始更好地工作。您对西部市场的格力历史看法是什么?

Sheppard:我欣赏格力进入市场的知识是它表现出很多定罪。有趣的是在摘要中看到,你看到一家年轻而雄心勃勃的公司,有很多信念,进入市场并追求其国内市场的优势,追求战略和运营策略。你认为这几乎是每个分支机构到国际市场的年轻公司都会发生这种情况。

他们的野心导致了一些伟大的选择,就像流氓收购一样。该公司还沿途有一些学习 - 我们最近写的OpenFeint收购。但所有这些都导致了一系列经验和一个人才长凳,这变得越来越强烈。如果你要在这里看看业务内部,仍然存在OpenFeint的回声。从那里我们有一个优秀的技术团队,要求参加亚马逊会议并与他们的思想领导交谈。我们还拥有Funzio血统的优秀游戏团队,不仅仅是我们的RPG工作室,而且更新的最近击中标题是国家战争的战略方面。

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