赔率制造商有索尼在最新的控制台战争中赢得了胜利。

根据行业智能公司战略分析,PlayStation 4将在2019年将Xbox占Xbox 14%左右。数据公司解释说,索尼是“在一条途径中重现Playstation的成功2.”索尼已经通过系统的前14个月出售了1850万PS4。到2019年,策略分析预测索尼将销售了8000万PS4 - 虽然另一名研究人员说这不是这里最重要的数据。这在同一年的预测中,这是对5700万Xbox系列的预测。控制台游戏是一个价值超过300亿美元的行业,索尼正在追踪最大的作品。

“强劲的一年的一个出货量和迅速增长的PS4和Xbox的基础是证明游戏机仍然是生态系统的重要组成部分,”战略分析数字媒体战略服务总监Michael Goodman表示。

研究人员解释说,高端游戏的新交付方法,如云流,可能不会带走传统的控制台。相反,Goodman看到了一种情况,即在PS4上现在使用PlayStation将为现有的框中添加价值。

Contence Home Devices Eric Smith的高级分析师研究员研究员,回应了Goodman。

“尽管报道相反,游戏机市场并没有死,”史密斯说。“核心游戏玩家已经比以前的一代更快地移动到此。这一代的主要区别是购买Wii的休闲游戏玩家在很大程度上仍然在侧面线上,因为免费玩休闲游戏和平板电脑和智能手机的中核游戏已经抓住了这一的消费者。“

虽然休闲人群放弃了这件盒,但策略分析可以看到至少等于(对于PS4可能更大的PS4)的Xbox One和PS4的成功,而不是其直系统的前任,Xbox 360和PlayStation 3。

然而,Wii U正在遭受休闲游戏玩家的最难困扰。到2019年,战略分析不相信任天堂的系统甚至将销售超过2000万辆。到目前为止,它只销售了大约900万,而Wii U不太可能在未来看到销售的显着跃迁。

为了回应此数据,Newzoo首席执行官彼得沃兰并未完全一致。

“个人,我不相信PS4将继续在Xbox第一领先,”Warman告诉GamesBeat。“我相信Xbox 360拥有并对尚未准备好迁移到Xbox的人有更强大的提供。”

相反,温暖认为每个控制台将达到终身单位销售额约为8000万左右 - 但他也指出,甚至涉及到控制台时最重要的是最重要的。

“单位销售是一种欺骗性的指标,”温曼说。“对于Xbox 360和Xbox的平均游戏玩家为1.77组合,PS3和PS4的PS3和PS4为1.73,因为在业务和开发人员的业务模型和开放性方面,这是一个控制台的控制台,所以知道谁变得越来越重要你有多少消费者娱乐,每个人都有自己的帐户和钱包。每月活跃游戏玩家,每日活动游戏玩家,转换率和终身值等指标将成为控制台开发人员和发布者的常见。“

他认为第一个控制台制造商完全拥抱平台等平台的开放性将“跳跃”。

“单位销售分析很有趣,因为它涉及大量资金,而是从前瞻性的市场趋势视角 - 甚至消费者的角度 - 它告诉近乎没有,”温曼说。