玩游戏很有趣。所以正在制作游戏。如此明亮的锁定者今天出现了隐身,以制作游戏的小说。它是说,“赌博”构思,资助和建造游戏的过程。

基于奥斯汀的公司将利用众群技术来提出游戏的想法,为他们提供资金,并建立它们。它希望创建一个社区,其成员如此喜欢游戏,以至于他们希望参与创造它们。这可能听起来有点奇怪,但与我们忍受。BrightLocker已经筹集了近100万美元的种子资金,并且在提高更多资金的过程中,通过可领的应用程序和Angel.co Crowdfunding平台完成建立其平台。

“从Kickstarter很年轻以来,我对众多游戏群众着迷,”BrightLocker的首席执行官Ruben Cortez说,在Gamesbeat采访中,Ruben Cortez说。“我的整个职业生涯一直在游戏中,但我的职业生涯一直是商业房地产投资者。我将投资者放在房地产中的所有时间,但我的激情是游戏。我的目标是赌博制作游戏的平台。“

Cortez称BrightLocker称为“人群出版平台”,其中它结合了一个公司的众筹和出版。它将使用人群的智慧来淘汰哪个视频游戏的想法是最好的,为他们筹集资金,然后帮助他们发展。

Cortez认为,BrightLocker将吸引视频游戏爱好者,游戏玩家与游戏想法和独立开发人员。

“我认为Kickstarter项目正在展示他们的局限性,”Cortez说道,注意到Kickstarter的掉手的方法意味着它无法强制执行游戏创造者在提高资金时制作的承诺。当Kickstarter支持者指责游戏老将Peter Molyneux失败时出现了这个问题,未能为他的移动和PC游戏Godus达到他的承诺。为了解决这些问题,Cortez希望创建像Kickstarter 2.0这样的东西。

以上:Thor Biafore,Alan Van Slyke,Mark Rizzo,Ruben Cortez,Igor Efremov和Eric Sc​​hmitter。

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其中一个弱点是通过众筹筹集资金的公司通常低估其成本,然后用完了。因此,大量众多的游戏死亡。

BrightLocker的股票资助臂旨在通过向“顶级”提供资金并增强每场比赛来关闭该问题。严重的股票投资者可以将资金投入到已经正在进行的项目中,然后获得百分比所有权。如果游戏是一个打击,那些投资者将得分重大回报。Cortez表示,他的业务是基于奖励的基于Kickstarter的新资金的组合,与基于风险资本的股权的资金。

“我们奖励具有经验以及数字和物质的资助。没有其他众群体平台这样做,“科尔特兹说。

与此同时,BrightLocker将为项目提供密切的管理,并将其始于跑道,Cortez说。这为消费者提供了为早期项目提供财务支持的消费者的保护。Cortez说,BrightLocker将成为游戏项目的零件所有者,所以它将有“游戏中的皮肤”,以确保项目成功,Cortez说。该项目的支持者将是第一个能够测试游戏并提供反馈的能力。

“我们从头到尾管理整个过程,”Cortez说。

Cortez认为该公司将于2015年5月推出其平台的封闭式测试。该公司已经收购了四场比赛,所有这些都是可扮演的,它计划穿过BrightLocker平台。第一个标题预计将于2015年6月举行。

BrightLocker为待提交,审查,改善并由社区投票提交的游戏想法平台。如果选择了游戏,那么基于奖励和股票的资助者都可以涵盖游戏的开发和发布成本。BrightLocker想要运行制作游戏的“完整堆栈”,它想要赌博整个过程。

除了Cortez,创始人还包括Mark Rizzo,首席技术官和来自电子艺术和索尼的老将; Eric Sc​​hmitter,平台副总裁和索尼在线娱乐和Trion Worlds的前游戏制造商;索尼和史诗游戏的游戏开发副总裁Alan Van Slyke;托尔比亚因此,客户体验副总裁和暴雪前客户服务负责人。董事会包括Igor Efremov,Sperasoft的执行顾问和创始人。

BrightLocker有五个创始人,两名员工和14名在离岸发展伙伴工作的承包商。它于2014年3月开设了大门,它与竞争对手(如Kickstarter,Indiegogo和Valve)的蒸汽绿灯等竞争对手竞争。去年,该公司从Sperasoft和Investor Dmitriy Smirnov筹集了955,000美元的种子投资。