你并不总是得到第二次机会,但一台PC游戏正在有机会留下岩石的过去。

1998年出水时,Grim Fandango是一个关键的宝贝。即使在今天,很多人也认为它是最伟大的冒险游戏之一 - 如果不是最伟大的游戏之一,那么曾经创造过。

不幸的是,销售额并没有沿着赞美游行的游行。Double Fine的首席运营官Justin Bailey告诉GamesBeat,这是一个以500,000份销售超过500,000份,他直接从Tim Schafer,Studio的创始人和Grim Fandango的董事直接获得了一个数字。相比之下,Telltale的前两个赛季的行走死亡冒险游戏系列销售了2800万张剧集。即使您达到10(每个季节有五集),也是超过50万分之一的280万。一系列Tellttale系列的一集已经销售了所有时间最受欢迎的游戏之一。如果您正在寻找当代例子,塞尔达的传说:ocarina的时间 - 也在1998年出来 - 全球售出760万份。

以上:Grim Fandango的铸件已准备好兑换。

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所以发生了什么事?1998年出现后,为什么Grim Fandango没有成为一个畅销书?为什么它的巨大发射导致几乎没有冒险游戏的时代,造成几乎每个人都认为流派已经死了?

好吧,它主要与时机有关。

一个竞争的一年

Grim Fandango于1998年10月下旬排出。以下是在北美的当年后期出现的其他一些游戏:

这些是历史上最受欢迎和最有影响力的游戏中的四个,他们都在9月到1998年12月期间出来。PC重量级像辐射2和Baldur的门一样也在同一时间框架中出现。在那里投掷严峻的弗兰登,一个关于墨西哥黑社会的场外游戏,并猜测哪一个最消费者将忽视。

以上:1998年是游戏的疯狂的一年。

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相对近期3D游戏的出现变为行业。虽然2D侧滚动仪在80年代末和90年代初期的市场主导了市场,但他们正在失去射击游戏和行动游戏的地面,这些游戏从3D游戏世界的开放性中受益匪浅。

冒险游戏面临着类似的问题。他们总是沉重的故事和文本(该流派实际上开始完全是以文本为主的)。Grim Fandango是第一个尝试将探索和拼图的游戏玩法成为3D之一,但它仍然感到很像以前的冒险游戏。换句话说,尽管存在视觉效果,但与ocarina的革命性游戏和金属齿轮固体的革命性游戏相比,它并没有流行。

“单独,严峻的弗兰登最终成本昂贵,这两者都是因为它是一支大的团队,因为开发很长,”严峻的弗兰登的铅编程序员Bret Mogilefsky告诉GamesBeat。“我相信它最初定于24个月,它更接近36。因此,这是作为未来的基准发挥作用的因素:冒险游戏预算与预期的销售额相比,即使游戏获得了像Grim Fandango这样的恒星评论,该公司为这项工作感到自豪。“

卢卡斯特斯正在改变

尽管如此,虽然许多人被认为严峻的Fandango一个牌,但这并不一定是卢卡萨斯内的反应。

“我不相信内部反应是,它是一个销售牌,因为我相信游戏是有利可图的,”斯维萨特尔斯在Lucasarts的生产总监“在Grim Fandango的开发和发布期间,据说是销售的。“我认为我们的期望很高,因为我们知道它是一款高质量的艺术品 - 举行游戏,并且在门外被众多喜爱和审查。从某种意义上说,这是一个直接的邪教经典,因为在其独特的故事和世界之前没有人看到这样的游戏,这是蒂姆创造的。它确实抵达市场,因为PC冒险游戏的胃口开始随着Playstation的游戏机和古墓丽影的游戏开始崛起而开始下降。“

以上:Lucasarts为其星球大战许可标题及其冒险游戏而闻名。

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格拉姆·弗兰登没有真正杀死冒险游戏。写作已经在墙上有点,即使在卢卡斯特里面。

“该公司对冒险游戏谱系和原始知识产权的收集有巨大的骄傲,”Mogilefsky告诉GamesBeat。“与此同时,任何有明星战争的东西 - 反叛袭击,黑暗的力量等 - 卖得很好,并且有一种感觉是公司的;一只手在市场上战斗,一只手在背后绑在后面的背后,没有资本化更多的星球大战/印度IP;并没有做到卢布斯菲尔姆许可的努力,进一步建立明星战争和印度知识产权,特别是我通过III Trilogy出来的剧集,以及将比赛绑定到它的愿望。请记住,乔治卢卡斯没有在电影票销售中赚取财富,而是对持牌玩具,衣服,书籍等的销售,为知识产权野心设定一个新的酒吧。“

简单地说,Grim Fandango很奇怪。销售消费者对关于试图停止核发射的专门部队成员的行动故事是更容易的。它也很容易在一个心爱的人身上出售新的进入,就像塞尔达的传说一样。你如何通过关于骷髅(谁也恰好是一名严峻的收割者)在船上的比赛中获得船上的人?

最近,一个带有类似墨西哥的死亡日的动画电影袭击了剧院。生活书在国内造成了大约5000万美元。相比之下,迪士尼的冰冻 - 这是公主和有趣的动物,所有其他东西的孩子都喜欢 - 在国内造成约4亿美元。

以上:生活书看起来很像弗兰登一样。

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同样,这并不一定反映电影的质量,但营销是使任何商业产品成功的令人难以置信的重要组成部分,而且严峻的弗兰登的营销人员可能会出售这样一个奇怪的游戏。

第二次机会

尽管如此,无论弗兰登如何严峻的财务缺点,它自1998年的质量自1998年发布以来,它已经忍受了游戏玩家的思想。现在,我们在1月27日获得PlayStation 4,Vita,PC,Mac和Linux的Rempartered Edition。这次,卖死者粉红乐剧有点突动。“体验你可能没有玩过的经典,或者看到你最喜欢的游戏看起来比以往任何时候都好。”

事实上,1998年是故事驱动游戏的糟糕时间,2015年是非常不同的。像我们最后一次和行走死亡那样的叙事专注的标题是商业和关键的成功。游戏玩家已经长大了,更多的是,他们准备欣赏聪明而大气的东西,如严峻的弗兰登。

这是严峻的弗兰扬的机会,它总是应得的。