伦敦 - 您找不到比Peter Molyneux更愉快的比赛开发的更加经验丰富的老年政治家。在几十年的职业生涯中,他创造了黑白和人口的纪念作品。然而,Molyneux承认他对从控制台游戏(如寓言)的阵容来到移动游戏时感到惊讶。这种经历使他迫使他重塑自己并重新安排如何在现代时代制作游戏。

它始于2012年,当他在英格兰吉尔福德的起始22录下时,在一个Kickstarter Crowdfunding活动中筹集了881,571美元,以建造朱座,是触摸屏界面的新的“上帝游戏”。Molyneux必须学习如何制作一次性货币化的免费游戏,但并没有疏远具有侵略性营销策略的疏散球员。

Godus终于在2014年假日季节之前首次亮相。Molyneux发现他沮丧的是,当他预计他们需要几个星期时,球员在几天内通过内容竞争。这意味着该团队必须加速其创建新内容的计划。随着时间的推移,团队为戈斯创造了35个更新。Molyneux说,结果已成为收入的“数千万美元”。

22册现在有两个球队,一个有22人,另一个人,另一个有六个。莫利美兴已经开始制作新的游戏,他在包裹下保持。我们在最近访问伦敦的莫利美州赶上了Molyneux。我们在伦敦市中心的Somerset House的Playhubs游戏加速器见面。我们与他讨论了他的旅程,出版朱座,英国的游戏产业,以及他对虚拟现实和增强现实的警告观点,如Facebook Oculus Rift和Microsoft的Hololens项目所设想的那样。

这是我们对话的编辑成绩单。

以上:Peter Molyneux的朱姿。

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GamesBeat:你最近怎么样?

Peter Molyneux:我很好。这是一个令人难以置信的世界,可以重新发明自己。这就是我的目标是,从控制台设计师重新发明自己,以开始新的业务和拥抱多层格式,重新认真进行成功游戏所需的技能。这是一个惊人的旅程。

我打算拥抱像Kickstarter和Steam早期访问和释放手机的东西,最终就学习这个新世界。如果你不认为自己是需要回到学校的人,需要重新发明自己,然后你不能做你热情的事情。这是为了创造和发明和创新。

我们做了一个踢球运动员游戏并释放了它,戈斯。这是非常成功的。它拥有190,000个五星级的评论,54个国家,在54个国家,在亚洲发布多次,并令人惊讶地做得很好。但是这表明我的是它突出了我所做的错误。他们是小学生的错误,但我接受了我会犯错误。

GamesBeat:你对此发表了讲话吗?它几乎听起来像个忏悔。

Molyneux:好吧,我总是有点苛刻关于我正在做的事情。首先,我不认为自由玩的世界专家,所有这些新的货币化技术。其次,如果你要像自由玩的东西 - 如果你认为它已经被定义并在石头上浇铸,那就没有。它必须像任何事情一样发展。

是的,我本可以发布朱姿 - 如果我有更多的经验,我相信我会以非常不同的方式完成货币化。它仍然成了数百万美元。我根本没有抱怨。但是有机会在那里做了更多。

GamesBeat:鉴于团队的大小,这是一个很好的回报。

Molyneux:它已经下载了数百万次。它继续下去,并在所有格式中每天一直在成千上万美元。这非常令人兴奋。但是,自由玩的真正问题是,首先,它令人愉快吗?我们的消费者享受花钱吗?这听起来一个疯狂的事情,但这是一种 - 如果你觉得敏感花钱,那么你更有可能花钱。当你这样做时,你对自己花了什么吗?这是我失败的根本点。我本可以在那里掌握更多的苛刻大门,可能可以做更多的钱,或者它可能更加愉快,人们就想要花更多的钱。

以上:这不是罗马,但这是一个开始。

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GamesBeat:你是如何构建货币化的?

Molyneux:我总是说,在22册开始,我们会试验。我们在朱座中尝试了不同的货币化技术。我们有一些你可以继续的活动,这是有时的限制。这并没有变得非常好。当事件用螺栓固定在游戏中而不是游戏的中央部分时,他们分散了人们从主流的影响。我们有机会为您的小人物购买一次性物品,礼品。这更好了。我们有一些货币化的标准方法。如果您从资源中运行,您可以获得该资源。我们在等待时间玩过。

无论如何,我们没有以破坏性的方式做到这一切,但希望以添加剂。我们想学习如何在下一个标题中接近货币化。这就是我们目前正在努力的事情,有些称为背叛。这是一种完全不同的货币化方法。告诉你它是愚蠢的,告诉你它是什么,没有能够向你展示它,但是,如果你要重新定义货币化是什么,那么如果你要让人们兴奋不已花钱,有一些非常重要的事情要做。

其中一个事情是找到一种融入人民的方式。如果我在某事和人们上花钱,那么从那里得到那件事的人,你更有可能花钱。你不是为自己花钱,但对于所有人而言。如果我能让花钱感到自然 - 这是我与宝石等事情的问题之一。他们觉得一个抽象,你已经从你的钱抽象了一次。如果我可以让花钱感觉像游戏机修工的自然部分,那就令人兴奋 - 如果我能确保人们觉得他们正在投资,而不是花费。

最后,也许最神秘地,有没有一种看不见的方式来鼓励人们花更多的钱?我们现在正在努力。这几天这是一个漫长的市场之路。

GamesBeat:你现在有两支球队吗?

Molyneux:对,就是这样。Kickstarter的一个好处是你有成千上万的人可以帮助你。戈斯的设计师现在是踢球运动员运动的支持者之一。我们带来了他,他现在正在经营那支球队并做一个梦幻般的工作。22册的主要部分只是专注于背叛并试图使用 - 这不仅仅是移动,而且试图想到与游戏互动的创新方式。

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