伦敦 - 英国在涉及其游戏行业时表现得很好。伦敦及其周边地区长期以来一直是世界上最着名的游戏开发商的家园。

但这并不意味着,根据新的启动加速器,PlayHubs的创作者,游戏行业将在无需帮助下蓬勃发展。

PlayHubs最近在伦敦中部的萨默塞特州萨默塞特,Paul Heydon,Chris Lee,David Lau-Kee和Nisha valand举行的伦敦中部。它的非营利组织是帮助游戏公司下车,为该地区的一些小但有前途的游戏创业公司提供低成本的共同工作空间。

Peter Molyneux,一个长期的游戏开发商,也许是最着名的英国游戏师(寓言,黑白和菩萨,如寓言,黑白和戈斯),在接受英国是“店主的国家”和独立游戏工作室是一个有点与那个概念。

李,投资者和媒体分子(LittleBigplanet的创造者)和自由式游戏等公司联合创始人告诉GamesBeat,其中许多小公司需要导师,财务建议和ComradeShip在他们的追求中创造出优秀的比赛。他认为PlayHubs的角色是一个必要的角色,以便在游戏中不断更新企业家精神。

这是我们对话的编辑成绩单。

以上:Playhubs'Chris Lee

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GamesBeat:你能谈谈PlayHubs游戏加速器是否开始?

克里斯李:这是一个想法来自我自己和伦敦风险投资伙伴 - David Gardner,Paul Heydon和David Lau-Kee的人。我们都同时得出了相同的结论。我们都在寻找下一件大事,希望找到我们可以支持或参与的投资或工作室。虽然有一些异常值 - 太空猿是一个奇妙的例子 - 我们感觉不像有足够的令人兴奋的新企业从英国开始

很多这是它现在越来越复杂的事实是成功的。U.K.在建造原创[知识产权]的声誉良好,但通常在雇用雇佣模式下。它是出版商资助的。这将是西海岸或亚洲的出版商。我们在当天有几个出版商,如Eidos和CodeMasters,但主要是钱来自海外。我们擅长建设内容,但我们不一定在我们拥有知识产权的业务并拥有与消费者的关系。

我们开始意识到这可能是一年或两年前,并认为,“我们需要采取一些积极的行动。”我们需要建立一个新的企业家和新初创公司的环境。我们可以帮助他们填补他们的经验或网络或关系中的差距。这是Playhubs的原则。这是人们可以来的空间。真的不是传统的加速器。我们不承担公司的股权。这不是传统的孵化器,我们将人们放在课程上。我们希望人们留下野心,他们想要实现的东西,我们将帮助他们填补空白。也许有些人需要满足他们不知道的,或者他们需要他们没有学到的经历。我们将导致它们,连接它们,并帮助他们更好地准备成功。

GamesBeat:其他国家做了一些。你在芬兰或瑞典等地方看着例子吗?

李:这很棒。我们希望连接到那些。我们已经在不正式地工作,有一堆这些地点。他们都证明他们如何能够催化这些社区。当你看看芬兰发生了什么时,它很棒,而且瑞典出现的成功。斯德哥尔摩专门很棒。

很多这是一个胃口的胃口,对政府支持的胃口。此外 - 而且芬兰对此是一个很好的证明 - 愿意分享。他们相信这愿意分享信息,分享经验。大卫加德纳对上升潮流的想法进行了谈判。如果我们都分享,那么希望这意味着对我们所有人来说都有潜力。

我们可以选择很棒的例子。我们希望与他们一起工作,使我们的一些候选人或成员最终在世界的不同地区,并且可以去不同的地方。我们上周有一个活动,实际上,我们所拥有的地方 - ilkkaPaananen对每个人来说都非常欢迎。他说,“听着,我很想让玩家会员过来超级塞,花一些时间和我们一起,学习我们所学到的东西。”从一个团结的角度来看,大卫赫尔加森谈到了,“这就是我所学到的。我要在玩耍中花一些时间,并帮助人们出来。“我们只需要尝试跨全球社区的网络。

GamesBeat:在Playhubs中有什么样的政府参与?超越了这个政府的努力吗?

李:此刻,没有具体的关系。这被设计为非营利性。这不是商业企业。它纯粹由我们四个人提供资金。我们将开始从事赞助机会。由于我们的网络,我们有一些伟大的人,我们希望参与其中。我们还开始与政府进行对话。位于萨默塞特州,是辉煌的,因为它将我们担任想要成为英国文化景观的一部分。

这些对话将成熟。但目前,我们想以我们认为需要建造的方式建立这一点,然后让人们参与相信同样的想法。

GamesBeat:多年来,我已经遇到了U.K.贸易和投资人物很多,如[游戏开发人员会议]。他们总是似乎很活跃。

李:他们正在做好事。这里有很多好的身体。我们只需要学习他们想要实现的目标,我们想要实现的目标,并找到一种方法在一起。

以上:Playhubs是在伦敦的Somerset House

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GamesBeat:你从中开始了多少个项目或公司?

李:我们有大约40人的空间。这将是一个混合物。将有一个全职成员,他们将获得24/7。还有我们称之为联营成员。这意味着他们每月大约四到五天就可以进入。这可能是在U.K的不同部分中有一个工作室的人。或欧洲的不同部分,但他们在伦敦花了很多时间。他们需要在某个地方工作,在会议之间,甚至在某个地方举办会议。而且他们也想要在他们在伦敦的同时网络连接到有趣的人。

我们预计40名全职成员将分解为大约10个公司或团队。这意味着他们有一个想法。他们设法让一群人在一起。他们甚至可能有一些朋友和家庭资金或天使资金,但他们之间的某个地方,能够易于获得从事主张的VC。

我们希望有人在这里介于三到六个月之间。我们认为这是他们在那里出门的足够的时间,网络,填补缺失的差距 - 是否资源缺口或知识差距 - 然后希望我们已经帮助了他们,融合了他们,成熟了他们可以在他们可以的观点离开并更多的实质性业务。

GamesBeat:开始时是否有任何资金?

李:显然,我正在寻找投资。我们正在积极地谈论里面的所有人。我们在资金上没有专有权。有些人喜欢连接风险投入和初始资本以及一堆涉及和在游戏中交流和社交的天使。我们认为我们可以帮助人们更轻松地提供资金,而不是他们否则更容易。但目前还没有一个Playhubs Kitty的资金。

探索是有趣的,特别是在那个很早期的阶段,人们只需要3万美元到50,000美元,只是为了真正开始在初步想法上放一些肉体。找到困难的钱。这不是一个vc进入点。我们可能能够从那里刺激一些东西。我们正在努力的一些想法。

GamesBeat:有没有人做好描述在U.K的内容?不同浓度的游戏开发人员?彼得在提到的是,独自可能在吉尔福德有20个。

李:有一些关键口袋。有伦敦吉尔福德。我认为西北部是非常重要的。这在很大程度上是因为psygnosis。如果你回到牛蛙和随后的电子艺术,吉族家庭福德很大程度上是因为彼得。其他一切都从中分裂了。显然有标准,但这成为了ea的一部分。你总能回到单身母舰。在沃里克郡,你可以回到两个。一个是积分人,一个很少见。然后将其分成自由式游戏,游乐场游戏,闪电战。现在可能有20或30个。

布莱顿现在是一个有趣的场景。这是从黑石岩石的裂缝,这是迪士尼工作室。创造了老板外星人,它创造了CSR赛车。如果你进一步到苏格兰,我认为爱丁堡和邓迪 - 从DMA设计成为摇滚乐,但是有碎片。可能不是很多,但邓迪是一个非常有趣的地区。我总是把它视为围绕五或六个不同的地方枢转。

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