这是十年来的第一次,俄罗斯独立游戏出版商人群正在为PC的Blitzkrieg系列推出一个新的游戏。实时策略游戏闪电战3看起来很漂亮,如果游戏真正被抛光为山脉,它可能会引发第二次世界大战在PC上的复兴。

我们掌握了莫斯科公司首席执行官Sergey Orlovskiy的预览和简报。这是一个治疗,因为2003年的原始闪电图奖,2005年闪电图2出来。Orlovskiy说,斯洛夫斯基说,人们一直在博客3持续三年。有趣的是,标题是一场关于越南战争的比赛。但随着发展的发展,团队交换齿轮并返回第二次世界大战。

如果它是一个受欢迎的人,赢得了一家莫斯科公司,于1996年开始,已经成长为200名雇员 - 将成为全球舞台上的更大的球员。它已知为可能和魔术诉的以太和英雄等游戏,但它并不像东欧游戏发布者警官,坦克世界制造商。orlovskiy说,新游戏是一个大型多人在线实时策略游戏,它混合了单人和多人模式,将新生的新生涌入特许经营权

居民已经制作了几位单人运动员,为俄罗斯人,德国人和西盟盟友提供了一系列任务。每个运动都有八个战斗。

以上:山雀的谢尔盖奥洛夫斯基

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有趣的扭曲是,游戏的设计窃取了部落冲突的课程,击中移动游戏,专注于“异步多人游戏”。在此版本的异步时,一名播放器花费大量时间为基础设置防御。然后,另一名球员攻击基地。但是一旦您设置了将陷阱和单位放在哪里,防御就是自动化的。随着袭击的开始,另一个球员直接控制他或她的力量。但是你的维护者是由自己的人工智能驱动的。您可以在离线时攻击,然后您观看在播放战斗中发生的事情。

您可以攻击其他玩家,赢得他们的资源,然后使用那些成立更强大的基础。战略游戏是一个非常成熟类型的一部分,但它的设计从其他平台上的现代游戏中课程。我发现这是非常有趣的。

异步多人游戏更快。随着同步播放,一个玩家实时与另一个人一起战斗,比赛持续了太长,变得无聊,orlovskiy说。相比之下,玩家可以在执行一个同步匹配所需的时间中发挥几个异步战斗。

“异步球员的趋势 - 与球员对手巨大,而且真的很好地融合了实时战略,”奥洛夫斯基说。“我们已经花了10年才能做另一个冠军,因为这个细分目没有创新。我们不想再做同样的游戏。我们觉得异步是下一个大步。“

在游戏中,您将从地图上方的固定点查看3D战场。这件艺术品非常现实和细致。你可以看到摇曳的草在风中摇曳,叶子在树上闪闪发光。当一个坦克在树上跑过时,它被拔起并落下。和坦克爆发的火灾和爆炸看起来像真实的东西。一些运动有点太快,但我不想毁了现实主义。

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斯维尔已经提出了很多关注细节,就像遗物娱乐与去年的英雄公司2个实时战略游戏一样。第二次世界大战的游戏在队战斗和叙事故事中重点集中。你可以放大每个士兵在做什么,甚至点击他们在目标上折腾手榴弹。相比之下,您不会在Blitzkrieg 3中微笑士兵。游戏更像是一个开放式沙箱,在地图上发生任何事情。

在Blitzkrieg 3中,相机设置稍高一点,让您了解战场的更广泛的部分,以便您可以从距离控制更多单元。感觉像山数已经得到了比例。在英雄2,行动过于集中在一系列近距离战斗中。凭借巨大的闪电图地图,有很多机动的空间。Orlovskiy说,您还可以控制更多单位,并觉得您更像是一般,而不是一个低级指挥官。

“我们远离英雄公司的游戏,”他说。“你有一个更大的军队,你必须建立你的辩护来处理来自不同方向的攻击。他们是看电影,在好莱坞上更多地关注。我们不是电影制造商,所以我们更多地关注模拟。“

游戏试图历史准确,但大多数战斗都被设置为有趣。这不是纪录片。这种情况受到真实事件的启发,但一切都在乐趣的一面。没有想象的单位,德国方面很少有实验武器。

平均单人战斗持续半小时,而多人游戏匹配约为10分钟。没有微转移,因为铁杆PC游戏玩家不一定欢迎他们。Orlovskiy表示,该团队希望通过购买更好的单位来确保您无法毁掉游戏的平衡。

“我们正在蒸汽上发射,那些玩家不喜欢微调,”他说。

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我作为美国人袭击了德国基地的一轮。我有步枪小队,野蛮的队伍,突击队,机械枪手和多种坦克。我可以控制大约16个不同的单位。

我把我的步兵送进了树林里。当他们移动时,我可以在移动时看到它们的绿色标签。但是一旦他们停止在树林里移动,他们就会融入森林里。因为我忘了一些士兵,这对我来说有点困惑。我用步兵抽出德国的strongPoints,就像反坦克枪,榴弹炮和药丸盒一样。当我找到它们时,我送进了坦克或丢弃了炮弹。

在第一次攻击敌人工厂,我失去了很多部队。然后我已经提出了,但我仍然不得不在恒定的枪支的压力下移动和定位部队。我没时间计划。我通过未能看到沉重的机枪和坦克而失去了一堆力量。尽管如此,我仍然设法拿到第一个强点并继续前进到第二点。在野生人民告诉我用突击部队赶紧德国建筑物后,我做得更好,谁可以躺下自己的烟雾来掩盖锐利的景色。

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我拿了第二点,并在一个巨大的豪宅举行旗帜。但我在能够捕捉敌人的第三个主要强度之前没时间了。为了我的第一次尝试,orlovskiy说,这并不是太糟糕的表现。也许是善良的。

德国人有优良的盔甲,但诀窍是明智地用力使用你的力量。不要将半轨道送到老虎坦克。用鲍克萨偷偷地偷偷地偷偷摸摸,从后面拿出它。

这场比赛正在2015年在西方在2015年的某些时候亮相。Kongzhong还许可了游戏并计划在中国推出它,游戏可能包括微调。游戏首先出现在Windows PC上,但它也可以将其交给其他平台,如Mac和Linux。如果一切顺利,我们将很快看到越南战争比赛。

是的,这很可能。另一个东欧游戏公司 - 类似的同志,如战士和盖进娱乐 - 可能被证明是关于美国人,德国人,俄罗斯人和越南人的历史准确和有趣的游戏。那个怎么样?

“现在,我们有一个很好的拓展机会,”奥洛夫斯基说。“在这个时代,成为一家全球公司更容易。”

以上:Blitzkrieg 3.

图像信用:野