在CD Projekt Red的成功的黎明中,它的巫师3及其欢迎,可争议的创新,或者可能是对自由内容的复古态度,很容易看出为什么甚至小家伙也可能遵循那些巨型脚步。但是,独立开发人员对此是可行的吗?还有更多的到目前为止,为什么要这样做?

作为一个小型独立工作室的任务设计师和作家,它落在我身边,与独立社区分享我们的智慧和愚蠢。我将解剖我们最近的免费DLC经验,并谈论我们自己的旅程:好的,坏的 - 和该死的丑陋。

所以谁是“我们”的正好?

以上:Thea:唤醒是Muha的策略 - RPG生存混合物。

图像

Thea:唤醒是一个战略生存-4x(探索,扩展,剥削,消灭)角色扮演游戏,由Muha Games与四人核心团队,更重要,只有一个程序员。因此,随着我们的项目的规模和范围增长,我们拥有我们的局限性,遍及金融和物理。为了获得资金,我们自豪地失败了两名球员并袭击了我们的个人储蓄。

储蓄格纹很大程度上来自销售自己的框架(HONEY HEX框架)上的UNITY ASSET商店(http://u3d.as/9e1),这些框架(http://u3d.as/9e1)推动了我们的严格预算并使我们能够完成游戏。在开发过程的最后,我们还发现了一个出版合作伙伴,占据了最终框集的销售和分配和本地化成本。虽然这种合作伙伴关系对我们的生产预算没有影响,但它为游戏的发展提供了额外的可能性,尽管这种合作的影响只会被发布后可用。我们于2015年9月发布了THEA蒸汽早期访问,然后于11月20日全面发布。迄今为止,我们已经出售了大约70,000份副本。我们还发布了两个主要的DLC,而且他们两个都是免费的。

那么为什么选择赠送内容,并在工作?

生活中没有什么可以自由,对吧?

以上:巨人队是thea:觉醒的免费DLC。

图像

那么为什么呢?建立与我们的粉丝赛建立关系并尽我们所需要的“品牌”,这是释放自由DLC的主要原因之一。听起来理想主义,它是。这就是独立的是什么,或者至少在我们的书中。

我们真的重视我们的粉丝,我们确实相信您已经支付的游戏的免费内容。我们通过聆听反馈,仔细考虑评论,即使是糟糕的论坛,在蒸汽论坛上保持非常活跃并实施我们直接进入游戏的大部分反馈,有时在我们收到的几个小时内留下了非常活跃。现在,这不应该是吹嘘,但我只是想明确提供免费DLC是我们更大公司的一部分,这只是为了为已经投入金钱的游戏玩家做出最好的事情信任我们。

如果您认为我们是一群饥饿的理想主义者,或者我们撒谎,我想明确表示,Thea的销售额在发布的第一天覆盖了我们的成本,并且在这份写作中,我们卖掉了超过70,000份。虽然这并不意味着我们以现金为本,但它确实意味着我们在释放后获得的资金比我们预期更多。考虑到这一决定,我们现在将回馈社区并创造内容。由于销售,我们能够考虑论坛上人员请求的功能,或者我们一直想要添加的东西,但之前没有资源。

因此,我们的第一个免费的DLC是巨人的回归,诞生了,将这样的功能添加为本地化,全面的英语传统信息,超过70个活动(包括一个新的主要故事情节,一个活动编辑,更多艺术,音乐)和丰富的游戏改进和功能。

在此阶段,我们与出版商钻孔果实的合作,因为他们能够覆盖本地化的成本。看到我们的游戏有超过250,000个单词,这不是一项小任务,也没有能够掩盖自己。在Exchange中,出版商获得了除Steam,Humble,Gmg和Gog之外的所有平台上的游戏以及盒装套装的权利,我们将从这些收益中拆分利润。

巨人队还清了吗?

好吧,在经济上讲粗暴答案是:没有。

1 2查看全部