神奇宝贝Go的发射有一个刺
快速浏览神奇宝贝的流行,使其似乎是一个失控的成功。每日收入超过750万下载和160万美元。使用时间已经是WhatsApp,Instagram和Snapchat的日落。自比赛被释放以来,任天堂的市场上限已升至90亿美元。
然而,发布可能更成功。
服务器中断困扰神奇宝贝作为玩家超载服务。问题已变得如此普遍,普遍存在的粉丝甚至推出了一个站点来监视服务器状态。对于作为Pokemon Go的游戏,这是一个带来的引入新闻界,这并不奇怪。不幸的是,游戏从盖茨溅出时变得太常见,因为没有人在释放时准确地预测负载。
每当像这样的东西发生的东西,企业看到大型品牌和客户采用辐射。就像Blizzard的Diablo III,Bungie的命运和几乎任何其他热门游戏一样。
问题是发布者不做正确的大小,而当需求超过预测时,它们没有正确突发资源的解决方案。多个瓶颈要复合问题。在暴雪的情况下,它具有Battle.net身份验证服务器以及游戏服务器的拥塞问题。
为什么会发生这种情况,以及公司可以做些什么?它得到了一点技术,但每个出版商都可以在游戏发布前采取一些步骤,以确保粉丝的平滑游戏和一个通过每种措施成功的发射。
为什么大多数新游戏体验服务器崩溃
以上:神奇宝贝的荒凉景观在服务器问题期间走了。
图像游戏或扩展的启动几乎总是导致服务器崩溃。许多游戏玩家都是作为交易的一部分看到它。假设有限的可用性实际上是由于规划不佳(而不是营销策略),为什么公司愿意与沮丧的挫败感,可能导致用户丢弃游戏的好处?
部分问题的是,企业才愿意投资达到一定的门槛,即使是那么,他们才会作为事后进行基本的性能测试。另一个因素是我们预计每次新游戏都会期待服务器问题,好像它是正常的。这鼓励出版商忽略发布绩效问题,最终会伤害玩家和业务。
随着应用程序变得更加可扩展,作为大量多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和通过iOS和Android更广泛的可用,此问题将变得更加普遍。只有当失败的例子变得更糟或疏远太多用户时,发布者就会开始积极识别和减轻这些问题。
查看在发布周围经验丰富的服务器问题的游戏列表,您可能会询问一些糟糕的日子是否可以防止大量成功。在神奇宝贝的情况下,是品牌声誉和收入甚至甚至给出了游戏的流行度和普遍普遍的问题,它产生了多少钱?
绝对地。当面对遇到持续问题的服务器时,一些玩家甚至不会试图由于有关超额认购和可玩性问题的消息而无法下载游戏。有些人不会下载或播放,因为系统不可用。有些人将下载并尝试在短暂的时期之后播放游戏并退出由于播放性问题并转移到下一个游戏。
最终系统将稳定,因为业务增加了更多资源来纠正可用性问题,但所有麻烦都可以防止大量的游戏玩家成为用户和积极的玩家。即使在纠正问题后,它们周围的问题和新闻也会让一些球员远离。
如何准备最成功的游戏发布
有几个步骤有助于确保无需停止发布:
云爆发功能可以按需添加资源,并在待机状态下提供其他资源。当我们谈论云和虚拟化时,弹性是自发布者可以旋转(或向下)资源以满足应用需求的基本好处之一。
这是理想的,因为应用程序将始终可用并仅根据需要使用资源。当不使用时,那些资源(计算,网络,存储)可以转到其他任务,只要资源池足够大即可满足所有预期的需求。
下一个游戏发射会是什么样的?
稳定和满足的用户体验是任天堂前进,纠正问题的关键,并使神奇宝贝在蜜月舞台上移动时更成功。
密钥指标包括应用程序的响应时间和可用性。保持弹性和响应游戏系统将需要连续监视端到端应用响应时间并相应地调整资源。
所需的资源可以是基于地理的,应用程序子集(认证,渲染,GPS映射等),甚至是存在与服务提供商关系有关的(因为)例如,例如,例如,它例如)。
通过许多措施,神奇宝贝去已经是一种文化现象。然而,在发布期间,许多游戏出版商的灾民遭受了同样的错误。玩家应该得到更好的,并且通过更积极地加载测试的方法,发布者将看到更成功的推出前进。
Frank Yue是解决方案营销的主管,Radware的应用程序交付,拥有超过20年的经验,建立大型网络,并使用高性能应用技术,包括深度数据包检查,网络安全和应用程序交付。