GameStop推动了Game Publishing,并通过启动Gametrust标签
GameStop是世界上最大的游戏零售商,由出版商销售创建和销售的游戏。但现在它正在直接与新的游戏道标签一起发布游戏。
此举利用Gamestop的6,900个零售店,因为它雕刻了用于游戏传统标题的货架空间。但它并不是对Gamestop合作伙伴的战争宣言,包括电子艺术和激活暴雪等出版商。这是因为GameStop仅打开了15美元到40美元的价格范围的游戏,与大片游戏制造商发布的60美元相比,称为三重标题。Gamestop的举动表明,每个人都与每个人竞争。
“我们认为我们可以在市场上解决一个洞,”在GameStop在GameStop的内部开发和席位致敬,在GameBeat采访中,Mark Stanley说。“我们继续听到我们的核心游戏玩家基础,即需要更多独立的游戏。它的唯一焦点是通过物理分布为我们的商店和世界带来一个伟大的独立标题。“
以上:Gametrust标志
图像Gametrust已经与突出的游戏开发人员合作,如失眠,这创造了深度的歌曲。GameStop可以通过其商店和数字网站提供更广泛的分布。深深的歌是一个水下的侧面滚动器探索游戏,后面是一个年轻女孩,在她的追求中,找到她失踪的父亲。
“如果您查看传统的出版模式,斯坦利表示,如果您展望了三联队的依赖,以4000万美元至5000万美元的发展预算。”“我们看到一个游戏的洞,以零成本为零的速度为1500万美元。那些很难带来市场,我们的谈话表现出需要。没有其他出版商可以保证零售业。除此之外,我们正在寻找可能是三倍的标题。深深的歌是一个例子,我们正在推出一系列书籍,可能是电视交易或收藏品。“
GameStop在零售时使用其供电奖励卡拥有4500万客户。
他补充道,“爱一个特许经营的游戏玩家总是希望通过一本书或其他特许经营更深入。有很多竞争的关注。有控制台游戏以及数百万手机游戏。它们可能被视为时间杀手。我们是4500万人的声音,这是一个很大的责任。我们希望巩固最佳方式,这就是为什么我们从一些非常着名的开发人员开始。”
以上:GameStop的Gametrust将发布Insomniac的歌曲深处。
图像Gametrust希望为独立开发人员提供新的方式,为广泛的游戏受众和游戏玩家创造和向游戏玩家创建和介绍自己的知识产权,以发现和享受独家新的视频游戏体验。与传统的游戏发布商不同,Gametrust不是创造性过程的一部分。相反,它专注于发现来自创新独立开发人员的创意和有趣游戏,可以从Gamestop的专业知识和零售渠道中受益,以支持营销和与更广泛的全球观众联系起来的游戏。
GameStop将在其商店中留出空间用于游戏道标题,并将在其数字网站上推广它们。由于零售在数字商店的攻击下不断,GameStop正在剥夺零售游戏销售的依赖。
Gametrust将与全球的独立开发人员合作。除了失眠状态外,Gametrust还涉及Froozenyte(芬兰的Trine制造商),失眠游戏,在黎明工作室准备,龙舌兰酒在西班牙工作。将来将宣布其他开发商。今年夏天,深入的歌曲将在PS4,Xbox和PC上首次亮相。
斯坦利表示,需要大约有九个月的计划和谈话,提出零售店销售的伴侣收藏品的战略。
GameStop已经拥有Kongregate,它已从在线PC游戏转移到移动游戏发布。
“游戏道将专注于控制台,电脑和vr,”斯坦利说。“在很多这些交易中,如果IP在那里做得好,我们可以在移动空间中发布它。我们的重点是15至40美元的空间,以及相关零售品。我们将有一个很好的游戏,我们将对独立游戏产生重大影响。“
在行业中很多喋喋不休地说零售正在死亡。斯坦利表示,GameStop不相信,但到明年年底,视频游戏将占Gamestop收入的不到50%。