Unity Q1报告:220,000场比赛,4.2B在1.7B设备上安装
Unity Technologies,数百万开发商使用的流行统一游戏引擎的制造商,今天在第一季度发布了一份报告。据报道,220,000名统一游戏在17亿个独特的移动设备上产生了42亿台安装。
根据市场研究员Newzoo的说法,这些是展示移动游戏行业的广度的令人震惊的数字,这是2015年产生的估计的340亿美元收入。2015年第四季度移动游戏下载数量从2016年第四季度增长了30%。
中国占所有统一的游戏下载的31%。通过比较,美国仅占下载的11%。巴西5%,日本为2.7%。
以上:占总团结下载百分比百分比的国家。
图像Android将其状态作为2016年第1季度的全球领导者保留了其现状,代表了81%的手机游戏在统一中安装,而Apple的iOS是17%。Kitkat(4.4)和棒棒糖(5.0和5.1)版本的Android占Android游戏所有的73%。
相比之下,iOS显示更多的整合,在运行IOS 9.0的设备上发生了72%的安装(2015年9月发布)或更高版本,90%在运行IOS 8.0的设备上(2014年9月发布)或更高版本。
中国在第一季度的统一中产生了比未来四个国家的统一。
前五大国家占全球游戏总量的53%,而大约65%的游戏机安装在十大国家发生。按地区查看游戏安装,Unity发现,三个国家发生了60%的IOS游戏安装:中国,美国和日本;虽然前10个国家的77%的IOS游戏安装。
相比之下,Android安装显示更大的地理分散。顶级三国(中国,美国和巴西)仅占游戏总安装的45%,而且只有64%的游戏机安装在十大国家。由于Android的大型市场份额,几乎所有国家都会看到他们在Android设备上发生的大部分游戏安装。
在第10个国家,在总比赛中,巴西(92%)和大韩民国(92%)在Android上的游戏百分比最高。然而,一些国家以IOS流行为单位索引,例如日本,占IOS的53%的游戏安装,IOS中的最高份额在十大国家/地区安装。
在全球范围内,两个最受欢迎的移动设备制造商是Apple和三星,他们的设备占全球移动游戏的45%。
但是Android是碎片化的。移动设备运行各种版本的Android操作系统,从2.3.3(gingerbread)到6.0(棉花糖)。三个最常见的Android OS版本(Kitkat 4.4)和Lollipop(5.0和5.1)占所有Android游戏安装的73%。
棉花糖(6.0或更高版本),它是Android OS的最新版本,占全球安装少于1.6%。Android历史上有了各种各样的设备,但统一表示它看到它看到景观变得更加分散。作为一个例子,全球最受欢迎的Android设备(三星Galaxy Grand Prime)只占Android设备的1.7%。
三星拥有压倒性领先地位,占全球Android设备的33.2%,Xiaomi为6.9%,华为为6%。总体而言,前10名制造商占Android的68.8%的游戏。
在不同的设备中,iPhone 6和iPhone 5s仍然是最受欢迎的设备,占28%的游戏安装。最新的iPhone 6s的7.9%的安装中出现,市场份额略高于较旧的iPhone 5(6.5%)和iPhone 4s(5.1%)。
iPad作为整个帐户的33%的安装。最有趣的是人们似乎持有旧版本的iPad,这是iPhone的相反趋势。作为一个例子,iPad迷你和迷你2代表11%的安装,而Mini 3和Mini 4约为2%。
统一表示,在第一季度,219,693场比赛是用统一进行的,产生4,167,678,801(4.2b)安装,达到1,655,093,544(1.7b)独特的设备。平均而言,此类安装数量约为1820万新设备和每天4580万。
与2015年第四季度相比,用Unity移动游戏制作的统一设备更具独特的设备,在第一季度增加了30%的安装,并在第一季度增加了新的游戏中的10%。